Als ik voor een wachttoren vol bandieten sta in Skyrim, draai ik de camera omhoog en zie ik een grote, volle maan boven me in de nachtelijke hemel hangen. De lichtgevende gloed die de duisternis siert, voelt bijna als toeval. Vanuit het perspectief van rollenspel wordt het niet veel beter dan dit. Ik weet precies wat ik nu moet doen. Met een tik op de schouderknop van mijn PS5-controller begint mijn Dragonborn te transformeren. Mijn eerste-persoonsperspectief verandert in derde-persoonsperspectief terwijl ik zie hoe hun uitgestrekte ledematen de vorm van een weerwolf aannemen. Nu in de vorm van een beest, voltooi ik de verandering door een intimiderende brul te laten horen, zodat elke vijand in de buurt weet dat ik er ben.
De scène is perfect voor mij om mijn lycantropische krachten goed te gebruiken, dus dat is precies wat ik doe. Met roekeloze overgave storm ik de vervallen donjon binnen, verscheur iedereen die ik zie en voed me met hun lichamen om meer vaardigheden vrij te spelen. Niet lang daarna ben ik de enige die nog overeind staat. Er zit niets anders op dan te wachten tot mijn bloeddorst over is, zodat ik weer kan veranderen in mijn gewone, bescheiden keizerlijke krijger.
Ik keerde oorspronkelijk terug naar Tamriel nadat Starfield Shattered Space het verlangen had aangewakkerd om mijn favoriete Skyrim-uitbreiding opnieuw te bezoeken: Dawnguard. Maar zoals altijd leidde Bethesda’s uitgestrekte fantasy-RPG me af van het pad dat ik had uitgestippeld, en opeens begon ik aan een nieuwe ronde waarbij ik me toelegde op de manieren van de Companions en in een weerwolf veranderde. Zoals ik al snel ontdekte, werkte deze lycantropische afleiding eigenlijk in mijn voordeel, want toen ik eindelijk weer aan de uitbreiding begon, moedigde mijn neiging tot rollenspel me aan om de Dawnguard quests anders te benaderen.
Ik ben geen vampier!
(Afbeelding credit: Bethesda)
Starfield Shattered Space liet me nadenken over een aantal van de beste DLC’s die we in de loop der jaren van Bethesda hebben gezien, en voor mij is Dawnguard altijd een grote favoriet geweest. Dawnguard liet ons niet alleen kennismaken met de krachten van een vampierheer, maar bracht ons ook de vaardigheidsboom voor de vorm van een beest, een gedenkwaardig verhaal en een van de beste metgezellen in de RPG in de oude vampier Serana. Starfield was dan wel de eerste aanleiding om Skyrim opnieuw te spelen, maar ik had ook zin om me te storten op iets dat bij het seizoen past; er gaat tenslotte niets boven vampiers, waterspuwers en grote gotische kastelen in de maand Halloween.
Als ik voor een wachttoren vol bandieten sta in Skyrim, draai ik de camera omhoog en zie ik een grote, volle maan boven me in de nachtelijke hemel hangen. De lichtgevende gloed die de duisternis siert, voelt bijna als toeval. Vanuit het perspectief van rollenspel wordt het niet veel beter dan dit. Ik weet precies wat ik nu moet doen. Met een tik op de schouderknop van mijn PS5-controller begint mijn Dragonborn te transformeren. Mijn eerste-persoonsperspectief verandert in derde-persoonsperspectief terwijl ik zie hoe hun uitgestrekte ledematen de vorm van een weerwolf aannemen. Nu in de vorm van een beest, voltooi ik de verandering door een intimiderende brul te laten horen, zodat elke vijand in de buurt weet dat ik er ben.
De scène is perfect voor mij om mijn lycantropische krachten goed te gebruiken, dus dat is precies wat ik doe. Met roekeloze overgave storm ik de vervallen donjon binnen, verscheur iedereen die ik zie en voed me met hun lichamen om meer vaardigheden vrij te spelen. Niet lang daarna ben ik de enige die nog overeind staat. Er zit niets anders op dan te wachten tot mijn bloeddorst over is, zodat ik weer kan veranderen in mijn gewone, bescheiden keizerlijke krijger.
Ik keerde oorspronkelijk terug naar Tamriel nadat Starfield Shattered Space het verlangen had aangewakkerd om mijn favoriete Skyrim-uitbreiding opnieuw te bezoeken: Dawnguard. Maar zoals altijd leidde Bethesda’s uitgestrekte fantasy-RPG me af van het pad dat ik had uitgestippeld, en opeens begon ik aan een nieuwe ronde waarbij ik me toelegde op de manieren van de Companions en in een weerwolf veranderde. Zoals ik al snel ontdekte, werkte deze lycantropische afleiding eigenlijk in mijn voordeel, want toen ik eindelijk weer aan de uitbreiding begon, moedigde mijn neiging tot rollenspel me aan om de Dawnguard quests anders te benaderen.
Ik ben geen vampier!
(Afbeelding credit: Bethesda)
Starfield Shattered Space liet me nadenken over een aantal van de beste DLC’s die we in de loop der jaren van Bethesda hebben gezien, en voor mij is Dawnguard altijd een grote favoriet geweest. Dawnguard liet ons niet alleen kennismaken met de krachten van een vampierheer, maar bracht ons ook de vaardigheidsboom voor de vorm van een beest, een gedenkwaardig verhaal en een van de beste metgezellen in de RPG in de oude vampier Serana. Starfield was dan wel de eerste aanleiding om Skyrim opnieuw te spelen, maar ik had ook zin om me te storten op iets dat bij het seizoen past; er gaat tenslotte niets boven vampiers, waterspuwers en grote gotische kastelen in de maand Halloween.
Oktober leek me precies het juiste moment om de questline van Dawnguard, die ik al een paar jaar niet meer had bezocht, opnieuw te beleven. Omdat het verlangen om terug te keren naar Tamriel me overviel, besloot ik opnieuw te beginnen als een nieuwe Dragonborn. In het verleden heb ik me verdiept in magie, heb ik me volledig gestort op sluipvaardigheden om de perfecte Thieves Guild-leider te worden en heb ik de boog onder de knie gekregen, maar ik heb nog nooit het pad van de krijger bewandeld. Dus met de kriebels om de boel eens flink op stelten te zetten en nieuwe wegen uit te proberen die ik nog niet eerder had bewandeld, koos ik voor het krijgerspad, waarbij ik vaardigheidspunten besteedde aan tweehandige wapens, zware bepantsering en smeden.
(Afbeelding credit: Bethesda)
Gezien de talenten die ik heb gekozen, was het voor mij heel logisch om de Companions-zoektochten te doen. Ik zou de unieke pantsers vrijspelen in de Skyforge en toegang hebben tot volgelingen die me gemakkelijk konden helpen mijn vaardigheden te verbeteren. Het feit dat je ook een weerwolf kunt worden, voegde nog een Halloween-gerelateerd ingrediënt toe aan de ketel. De Dawnguard zijn tenslotte vampierenjagers en als ik me bij hen wil aansluiten, is er geen betere manier om dat te doen dan de iconische rivaal in de popcultuur van de bloedzuigers te worden. Historisch gezien heb ik de uitbreiding maar op één manier gespeeld: nadat ik Serana had gevonden en haar naar haar vader, Lord Harkon, had gebracht, koos ik er altijd voor om op zijn aanbod voor wat van zijn bloed in te gaan en zo zelf een vampierenheer te worden.
Maar als mijn nieuwe weerwolfstrijder zou ik door een heer met hoektanden te worden mijn beestvorm teniet doen en het rollenspel waarin ik mezelf had ondergedompeld verstoren – je weet wel, het rollenspel waarin ik naar de maan huilde en bandieten opat. Plus, ik was ook getrouwd met Farkas, een medelid van de Metgezellen die ook de manieren van lycantropie volgde. Ik kon mijn gedaante nu moeilijk de rug toekeren, toch? Dus ik wees Harkon voor het eerst af en werd snel verbannen uit het gotische gebouw dat hij, Serana en een heleboel andere getande vrienden hun thuis noemden.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens op te geven, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.