Pikmin 4 heeft een functie voor levenskwaliteit die zo goed is dat elke game hem zou moeten stelen

Pikmin 4 heeft iets wat ik al jaren niet meer heb gezien in een eersteklas Nintendo-titel: een functie voor levenskwaliteit die zo goed is dat elke game hem waarschijnlijk zou moeten stelen. Net als in de vorige Pikmin-spellen is er een kaartscherm met een cursor waar je omheen kunt scrollen. Maar hier kunt u overal op de kaart op een knop drukken om onmiddellijk terug te keren naar het spel met uw personage in die richting.

De “kijk hier eens naar!”-knop is niet het soort functie dat een spannend opsommingsteken op een winkelpagina of een provocerend moment in een trailer oplevert, maar het is een persoonlijk icoon geworden voor wat ik zo indrukwekkend aan Pikmin 4 vond. Hoe vaak hebt u niet naar de kaart van een videogame gekeken, bent u teruggegaan naar de gameplay en hebt u een paar seconden nodig gehad om uw hersenen – en uw personage – opnieuw te oriënteren om overeen te komen met wat u zojuist op de kaart zag? Die paar seconden zijn niets als het maar één keer gebeurt, maar vermenigvuldigd met misschien wel honderden keren in de loop van bijna elk spel dat u ooit in uw leven hebt gespeeld, is het een optelsom.

Kleine details

Pikmin 4

(Afbeelding credit: Nintendo)Switch it up

The Legend of Zelda: Tranen van het Koninkrijk screenshot

(Afbeelding credit: Nintendo)

Bekijk onze selectie van de beste Switch-games die je nu kunt spelen.

Deze knop valt op omdat Nintendo in het verleden slecht is geweest in precies dit soort ‘quality-of-life’ functies voor zowel zijn spellen als zijn hardware – kijk maar naar hoe lang het heeft geduurd voordat de Switch zelf folders kreeg. Hoewel Nintendo zich begint in te spannen om opties aan te bieden zoals het uitschakelen van bewegingsbesturingen die voorheen verplicht waren, blijft het achter bij de robuuste aanpassings- en toegankelijkheidsopties die steeds gebruikelijker worden in andere AAA-producties.

Maar Pikmin 4 zit vol met kleine details die de kleine ergernissen omzeilen waar u in andere spellen mee te maken krijgt. Er is een lange lijst met sneltoetsen die u op het d-pad kunt zetten. U kunt op de kaart in uw thuiszone kijken om te zien welke personages zijmissies voor u hebben en onmiddellijk naar hun locatie teleporteren. Er is zelfs een compleet verhaaloverzicht dat je op elk moment kunt openen – zeker geen uitvinding die exclusief is voor Pikmin, maar een functie waarvan ik nog steeds geschokt ben dat niet meer spellen deze implementeren.

Lees verder  Het herontdekken van de 33 jaar oude console RPG die ik een jaar lang huurde van Blockbuster Video nadat het (optimistisch) 300 uur speeltijd beloofde

Nintendo is vaak proactief geweest met het introduceren van optionele moeilijkheidsverlagende functies, en Pikmin 4 heeft een geweldige functie: terugspoelen. Het is eigenlijk gewoon een checkpointsysteem waarmee u snel terug kunt keren naar een punt voordat u een rampzalige beslissing nam waardoor de helft van uw Pikmin verloren ging, maar het is snel, handig om te gebruiken en u verliest niet veel voortgang. Eerdere Pikmin-spellen dwongen je om helemaal terug te gaan naar het begin van de dag, wat een enorme tijdrovende klus kon zijn om één slechte beslissing in een fractie van een seconde goed te maken.

Pikmin 4

(Afbeelding credit: Nintendo)

“Pikmin 4 zit vol met leuke kleine details die het soort kleine frustraties aanpakken waar we in andere spellen aan gewend zijn geraakt.”

In onze recensie van Pikmin 4 noemden we dit “het meest toegankelijke Pikmin-deel ooit”, en dat is ook de bedoeling. In een recente serie interviews met ontwikkelaars zei Nintendo-legende Shigeru Miyamoto: “Er zijn tot nu toe drie spellen in de serie geweest, van Pikmin tot Pikmin 3, en persoonlijk heb ik me altijd afgevraagd: ‘Waarom zijn ze niet meer geëxplodeerd in de verkoop, ook al zijn ze zo leuk om te spelen? Waarom denken mensen dat ze zo moeilijk zijn?'”

Zoals regisseur Yuji Kando uitlegde, heeft Pikmin 4 “vanaf het begin van de ontwikkeling prioriteit gegeven aan speelgemak”, maar dat betekende niet dat de algehele diepte of uitdaging van het spel werd verminderd. In plaats daarvan wilden de ontwikkelaars de frictie voor nieuwe spelers verminderen, zonder weg te nemen wat Pikmin in de eerste plaats interessant maakte Planning regisseur Yutaka Hiramuki zei “we vonden het belangrijker om de instapdrempel voor nieuwe spelers te verlagen door functies te implementeren die het makkelijker maken om te spelen, en dan het plezier van Dandori [tijdmanagement] er op een natuurlijke manier in te laten zinken.”

Ik heb elke Pikmin voorafgaand aan dit nieuwste deel gespeeld en vond het geweldig, dus Nintendo’s focus op het verleiden van nieuwe fans zou mijn interesse in het spel nooit maken of breken. Maar ik ben zo blij dat het gebeurd is. Pikmin 4 zit vol met leuke kleine details die het soort kleine frustraties aanpakken waar we in andere spellen aan gewend zijn geraakt, en ik kan niet anders dan hopen dat andere ontwikkelaars deze ideeën zonder schaamte of wroeging gaan stelen.

Lees verder  Fortnite Koolwagens: Waar ze vernietigen

Ik kan alleen maar hopen dat alle aankomende Switch-games op dezelfde manier indruk maken.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.