Dark Souls 2 wordt door veel Souls-fans beschouwd als het onderdeurtje van het nest. Het werd door sommigen bespot omdat het niet zo vloeiend was als voorgangers Dark Souls en Demon’s Souls destijds, en alles, van de onlogische kaarten tot de gratuite plaatsing van vijanden en de veel te moeilijke eindbazen, werd bij de lancering in 2014 over de schutting gegooid. Het jaar daarop werden veel van die ruwe kantjes gladgestreken met de Scholar of the First Sin-editie van de actie-RPG, maar pas met de komst van het nieuwste deel van FromSoftware, Elden Ring, kon ik zelf alles wat Dark Souls 2 te bieden heeft volledig waarderen.
De meest absurde locaties van Elden Ring hebben me geholpen om de meest verdeelde eigenschap van Dark Souls 2 te waarderen, zei ik vorig jaar toen ik de voor- en nadelen van de onmogelijke lay-out van Drangleic onderzocht. Aan het begin van mijn nieuwe bezoek koos ik voor een beproefde toverspreuk – meestal uit gewoonte; gevechten op afstand zijn vooral nuttig tijdens de openingsfase van DS2 – maar nu ik een werkelijk meesterlijke, briljant verwoestende Hex-spreukcombinatie op een vreselijke eindbaasvijand heb gezien, ben ik groen van jaloezie. Misschien is het tijd om te respec-en en opnieuw te beginnen.
“Toen ik Royal Rat Authority bereikte, was ik al aan het experimenteren met een paar Hexes, namelijk Darkstorm en Dead Again,” legt Reddit-gebruiker en Dark Souls 2-speler KevinK15 uit. “Het was echt bevredigend om te zien dat deze strategie werkte.
Hang het in het Louvre
(Afbeeldingskrediet: FromSoftware)THROWBACK
(Afbeeldingskrediet: FromSoftware)
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin recensie
Royal Rat Authority, gehuisvest in de waterige diepten van de Doors of Pharros, is een koninklijke pain in the arse. Als je de arena van de eindbaas betreedt, word je geconfronteerd met een horde kleinere knaagdieren die je omzwermen en je ogen van de enorme eindbaas afleiden, of je kleine maar constante hoeveelheden schade toebrengen terwijl je de grotere vijand probeert te pakken. Net als bij bijvoorbeeld Rom in Bloodborne is de meest effectieve strategie om eerst de kleintjes uit te schakelen, voordat je de Royal Rat Authority je volle aandacht geeft.
In mijn sorcery playthroughs heb ik de kleinere knaagdieren altijd uitgeschakeld met een paar Great Heavy Soul Arrows, voordat ik overschakelde op iets sterkers voor het hoofdgebeuren. In mijn huidige NG+ save gebruik ik bijvoorbeeld Soul Geyser, vanwege de enorme omvang van de Royal Rat Authority en het feit dat ik alle vier de zielensperen van de spreuk bij elke worp kan laten landen. Ik geef toe dat ik me in het verleden nooit heb beziggehouden met Hex magie, maar KevinK15’s vaardigheden en intuïtiviteit op dit gebied hebben die kijk veranderd.
Door de eerder genoemde Darkstorm en Dead Again Hex spreuken te combineren, vaagt KevinK15 niet alleen de kleinere vijanden in één klap weg met de eerstgenoemde spreuk, maar gebruikt hij hun lijken ook als wapens tegen de Royal Rat Authority door de laatstgenoemde snel daarna uit te spreken. Ten eerste is hier de beschrijving van Dead Again: “(Een) Hex die een donkere vlam op lijken werpt, waardoor ze hevig verbranden. Hexen zoals deze, die met het leven zelf knoeien, worden bijzonder verafschuwd.”
En hier is KevinK15’s masterclass in het uitroeien van te grote knaagdieren:
Ik kwam voorbereid deze keer van r/DarkSouls2
Zeg me dat dit niet iets moois is. KevinK15 zegt: “Ik dacht hier meteen aan Darkstorm, om snel af te rekenen met de kleine ratten die je opjagen aan het begin van het baasgevecht. Toen ik merkte dat hun lijken niet verdwijnen (in tegenstelling tot de meeste mobs in het spel), dacht ik dat het een goede gelegenheid kon zijn om Dead Again uit te voeren en de lijken te gebruiken tegen Royal Rat Authority.”
“Nogmaals, het was echt bevredigend om te zien dat deze strategie werkte. Ik probeer een nieuwe speelstijl met deze build, en ik gebruikte nooit eerder zulke situationele spreuken, dus het was een geweldig gevoel om een baas creatiever dan normaal te verslaan. Ook de schade die het opleverde was een verrassing.”
(Afbeelding credit: FromSoftware)
“Ook de schade die het veroorzaakte was een verrassing.”
Door dit soort ontdekkingen prijst KevinK15 de herspeelbaarheid van de beste FromSoftware-games, waarin voorwerpen, wapens en spreuken onwaarschijnlijke voordelen opleveren in specifieke situaties. Volgens een Reddit-gebruiker werd KevinK15’s manoeuvre ooit gebruikt door speedrunners, maar het feit dat KevinK15 dit zelf ontdekte, met vallen en opstaan, maakt het volgens mij zo speciaal.
KevinK15 voegt eraan toe: “FromSoftware-games zijn echt speciaal voor mij en mijn vrienden. We hebben het vaak over hun unieke, mysterieuze ‘show, don’t tell’-benadering van zowel het verhaal als de gameplay, waardoor ze ongelooflijk leuk zijn om te verkennen en te spelen. Drie van ons spelen momenteel Dark Souls 2 samen en we hebben het ontzettend naar ons zin!”
Ik ben de tel kwijtgeraakt van het aantal keren dat ik het bovenstaande fragment van de Royal Rat Authority heb bekeken en opnieuw heb bekeken. Misschien moet ik KevinK15 en zijn vrienden maar eens volgen in de duistere Hex-kunsten in Drangleic.
Hier zijn 10 spellen zoals Dark Souls die uw overlevingsvermogen op de proef stellen