Met Elder Scrolls 6 nergens te zien, kan Dragon’s Dogma 2 niet snel genoeg komen

Capcom’s gameplay-trailer voor Dragon’s Dogma 2 landde tijdens de PlayStation-showcase, waardoor we een goede blik geven op de Swords-and-Sorcery Action RPG-vol met zoveel draken, beesten, magicks en AI-aangedreven ‘Pawns’ (vrienden?) je zou kunnen vragen.

Het is een vervolg op de goed ontvangen Dragon’s Dogma (2012), en de bijgewerkte Dark Rise-editie die de afgelopen jaren de rondes op pc en console heeft gedaan, een groeiende en gepassioneerde fanbase vergaren terwijl ze roepen om een ​​waardevol vervolg op krachtigere hardware. En met gamedirecteur Hideaki Itsuno keert terug om de nieuwe game te helpen, en een release set voor pc, PS5 en Xbox Series X, ze zien er uit om hun wens te krijgen.

Dragon’s Dogma is het afgelopen decennium geëvolueerd tot een groot pand, zoals blijkt uit een Seven-afleveringen Netflix TV-aanpassing, een Draga’s Dogma Online MMO van een Dragon en het volwaardige vervolg dat wordt getoond in het nieuwste live-evenement van Sony. De Dogma-gameplay-trailer van de Dragon liet een aantal indrukwekkende beesten en actiescènes zien, terwijl je spreuken uitbrengt, AI-bondgenoten coördineert en Sphinx-achtige monsters en draken in een middeleeuwse fantasiewereld aanneemt. Er is nog geen releasedatum, maar de in-game beelden van de trailer suggereren dat dingen vrij ver zijn.

Hoe dan ook, we zijn in de nieuwsgierige positie om te weten dat bijna alles wat deze dagen tentoongesteld is, waarschijnlijk nog steeds lanceert voor Elder Scrolls 6, ondanks dat Bethesda’s Fantasy Action RPG vijf volledige jaren geleden is aangekondigd, terug in 2018.

Ouderling en ouderling

"Dragon's

(Afbeelding krediet: capcom) Goed dogma

"Dragon's

(Afbeelding Credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2’s eerste gameplay -trailer ziet eruit als het originele maar groter en nieuwer, en dat is precies wat ik wilde

Dragon’s dogma heeft niet helemaal het volgende van de langlopende Elder Scrolls-franchise van Bethesda-wiens Open World Triumph Skyrim in 2011 werd gelanceerd en tegenwoordig zelfs op Smart Fridges en Amazon Alexa loopt, en niet te vergeten vele miljoenen gameconsoles. Maar met Bethesda die zijn vlaggenschipwedstrijden uitspiegelt en Starfield later dit jaar komt, is het duidelijk dat Elder Scrolls 6 nog steeds lang zou kunnen zijn. Is 2026 te veel om op te hopen?

Voor fans van Sword-and-Sorcery-games zijn dingen niet helemaal verschrikkelijk. We hebben de rivaal van Obsidian’s Elder Scrolls Rival van Obsidian, waarschijnlijk de komende jaren voordat de werkelijke Elder Scrolls -franchise het in de klap kan verslaan. En nu hebben we natuurlijk Dragon’s Dogma 2, die hetzelfde lijkt om hetzelfde te doen.

Lees verder  Disney Dreamlight Valley ging volledig meta in het laatste hoofdstuk, en ik ben nog steeds in tranen

De setting van Dragon’s Dogma zal vergelijkbaar zijn met iedereen die speelde als Elder Scrolls of Elden Ring. Je speelt een aanpasbare held van de derde persoon die een klas kiest (Fighter, Mage, Warrior, Assassin, Sorcerer, Dergy) en onderzoekt een open wereld vol magie, monsters, diplomatie en questlijnen die moeten worden opgelost. Een krachtige draak doemt op over het land en trekt zoveel vijanden aan als aanbidders, en het verhaal zal je onvermijdelijk in de strijd meenemen als je probeert je bestemming te vervullen.

Wat enigszins uniek is, is de grijpmonteur, waarmee je over vijanden kunt klauteren-zelfs vastklampen aan de nek van een hoogvliegende griffin mid-combat, zoals je in de trailer zult zien. Een medley van AI-aangedreven ‘pawns’ is ook aanwezig om u te helpen, hetzij met in-game advies en tips tegen uw vijanden, of gewoon om u in de strijd te voegen, waardoor u iets van een back-upploeg geeft, vergeleken met de meer solitaire Zoeken naar soortgelijke games. Er is hier een beetje minder karakterwerk en vertakkende questlines in vergelijking met Skyrim, meer een hack-and-slash RPG-maar het krabt een vergelijkbare fantasie-jeuk, die expliciet is geïnspireerd door mensen als oudere rollen en Fable II, met iets meer van een actie gebogen, gezien de sterke punten van de ontwikkelaars van Capcom (Devil May Cry, enz.).

Er is meer eetlust dan ooit voor dit soort zwaard-en-sorcery-instellingen, vooral na de massale lancering van Elden Ring vorig jaar; Een honger naar magie en gevechten in uitgestrekte fantasiewerelden, waar je massale mythologische vijanden aanneemt in steeds meer verbluffende daden van heldendom. Dragon’s Dogma 2 heeft ook het voordeel dat hij behoorlijk ver in zijn ontwikkelingscyclus lijkt te lijken. Een lancering ziet er niet op dreigend uit (ik stel me voor dat we een daadwerkelijke releasedatum met de trailer zouden krijgen als dat het geval was) maar gezien de enige Elder Scrolls 6 -trailer die we hebben gehad, was de eerste teaser -aankondiging, het is duidelijk welke game is eerst naar consoles komen. En voor degenen die Skyrim dood hebben gespeeld, en op de een of andere manier door de straffende baasgevechten van Elden Ring hebben gehaald, zal de vraag altijd zijn wat er komt.

Lees verder  De overlappende RPG-systemen en prachtige vormgeving van Unicorn Overlord lijken het Fire Emblem-vormige gat in mijn leven op te vullen

Ik hoop dat Dragon’s dogma snel genoeg kan aankomen om ons te overleven – zonder te hoeven concurreren met de franchises die het in de eerste plaats hebben geïnspireerd.

Ik kijk uit naar het niet-E3-seizoen? Houd gelijke tred met de aanstaande e3 2023 schema

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.