Marvel’s Spider-Man 2 toegankelijkheidsoordeel

Ik hou van Insomniac Games. Ik denk dat we dat de laatste tijd allemaal doen, met wat ze hebben gedaan voor de Spider-Man franchise, de verhaallijn, het plezier van het rondslingeren door New York, en zelfs hoeveel de toegankelijkheid is verbeterd in vijf jaar tijd, teruggaand tot de oorspronkelijke release van Marvel’s Spider-Man in 2018. Mijn verwachtingen voor Marvel’s Spider-Man 2 waren dus hooggespannen. Wat zou Insomniac doen om de toegankelijkheid weer te verbeteren? Nou, ik denk dat ik beter tot december had kunnen wachten om te spelen. Laten we het eens hebben over waarom.

De reden dat ik wilde dat ik nog een paar maanden had gewacht, is dat Insomniac onlangs op het PlayStation Blog een lijst heeft geplaatst met de toegankelijkheidsondersteuning die in Marvel’s Spider-Man 2 bij de lancering aanwezig zal zijn en welke opties er in december 2023 zullen komen. Het is niet ongebruikelijk dat een ontwikkelaar na de lancering een toegankelijkheidsupdate uitbrengt, maar wat wel ongebruikelijk is, is hoe transparant Sony Interactive Entertainment over dit alles is geweest vóór de release. Ik juich het toe en waardeer het dat PlayStation deze stap heeft genomen, want dit is iets wat ik al een tijdje van uitgevers wil zien.

Dus, welke toegankelijkheidsondersteuning komt er in december naar Marvel’s Spider-Man 2? Er komt een schermlezer met een optie om een herhalingstimer in te stellen, dus als u een regel tekst mist, kunt u instellen hoe lang het duurt voordat die regel wordt herhaald. Audiobeschrijvingen voor in-game cinematics, volledige bijschriften voor geluidseffecten en gevechtsmuziek, remapping van controllers en nog veel meer. Dat is een hoop toegankelijkheid om helaas niet te hebben bij de lancering. Dus als een van deze functies opties zijn die u nodig hebt, kunt u het spel nu kopen en wachten tot de gratis update uitkomt of gewoon wachten en in december kopen.

Steve SaylorSociale links NavigatieToegankelijkheidsadvocaat en -consultant

Steve Saylor is een blinde gamer die zijn leven heeft gewijd aan het verbeteren van videogames voor iedereen. In de loop der jaren heeft Steve met grote gameontwikkelaars als EA, Ubisoft en Naughty Dog overlegd om de toegankelijkheid van videogames te verbeteren. Daarnaast heeft hij een YouTube-kanaal waar hij de toegankelijkheidsopties in de nieuwste releases onderzoekt.

Lees verder  Hoe camera's uitschakelen in Payday 3

Marvel’s Spider-Man 2 toegankelijkheid bij lancering

Marvel's Spider-Man 2 toegankelijkheidsopties

(Afbeelding credit: Insomniac)

Dat gezegd hebbende, wil ik het vandaag hebben over de toegankelijkheid in Marvel’s Spider-Man 2, wetende dat er nog meer aan zit te komen. Het grootste deel van de toegankelijkheid in Marvel’s Spider-Man 2 is voornamelijk een culminatie van alle toegankelijkheid die Insomniac heeft gedaan in de vorige Spider-Man games en Ratchet & Clank: Rift Apart. Dus als u bekend bent met die games en hun toegankelijkheidsopties, zult u zich op uw gemak voelen met wat hier te vinden is.

Er zijn toegankelijkheidsvoorinstellingen voor gezichtsvermogen, motoriek, gehoor en bewegingsgevoeligheid die meerdere opties voor die specifieke beperkingen inschakelen zonder dat u naar de hoofdmenu’s hoeft te gaan om ze zelf handmatig in te schakelen. Hoewel Audiobeschrijvingen en de schermlezer voor blinde spelers bij de lancering nog niet aanwezig zijn, zijn er wel verschillende opties voor een deel van het blindspectrum, zoals Hoogcontrastmodi en grotere waypointpictogrammen. Met de High Contrast Mode kunt u shaders toevoegen aan alle personages, en u kunt handmatig de kleuren instellen die u wilt om het personage dat u speelt, uw bondgenoten en alle vijandelijke types te identificeren – of het nu gaat om ongewapende, gewapende of brute personages of eindbazen. Het kan ook objecten of gebieden in uw omgeving identificeren waarmee u kunt interageren als u het volgende deel van uw missie moet vinden.

Voor dove/slechthorende spelers is het helaas nog even wachten op volledige ondertiteling, die zorgt voor ondertiteling van niet-gesproken dialogen, geluidseffecten en muzieksignalen. Maar bij de lancering zijn er aanpasbare ondertitels om de tekstgrootte, luidsprekertag, achtergrond, achtergronddekking en tekstkleur aan te passen. Ze hebben zelfs een schattig klein Spider-Man hoofdicoontje om aan te geven of het Peter of Miles is die praat terwijl ze in hun spidepakken zitten.

Marvel's Spider-Man 2 toegankelijkheidsopties

(Afbeelding credit: Insomniac)GERELATEERD

Marvel's Spider-Man 2

(Afbeelding credit: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2 recensie: “Gewoonweg de beste superheldengame tot nu toe”.

Het is ook de moeite waard om te vermelden dat Marvel’s Spider-Man 2 geweldig is voor dove vertegenwoordiging. Insomniac introduceerde een doof personage genaamd Hailey in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, een artiest en vriendin die met Miles spreekt via ASL. De release van 2020 had een gesproken ASL-ondersteuning waarbij, wanneer Hailey spreekt, haar tekst niet alleen ondertiteld is maar ook verteld wordt door de dove acteur Natasha Ofili en het is geweldig om te zien dat dit terugkomt in Spider-Man 2. Daarnaast is er voor dove/slechthorende spelers de mogelijkheid om de audiofrequenties uit te schakelen of aan te passen. Dus als u bijvoorbeeld de hoge toon van een explosie pijnlijk vindt, kunt u de hoge frequenties uitschakelen. Of in dezelfde explosie, als het lage gerommel van die explosie niet comfortabel is, kunt u die frequentie ook uitzetten.

Lees verder  Het herontdekken van de 33 jaar oude console RPG die ik een jaar lang huurde van Blockbuster Video nadat het (optimistisch) 300 uur speeltijd beloofde

Voor motorisch gehandicapte spelers heeft Insomniac twee nieuwe functies geïntroduceerd waarvan ik denk dat iedereen er baat bij heeft en dat is met betrekking tot gevechten. De vorige Spider-Man games zijn erg button-bashy genoemd, in de zin dat je constant op knoppen moet drukken bij het aanvallen of ontwijken van vijanden. Om daar iets aan te doen, heeft Insomniac een optie toegevoegd die Melee Mode heet. Als deze optie is ingeschakeld, kun je Square ingedrukt houden om een enkele aanval uit te voeren, een vier combo-move of om continu aan te vallen. Zo hoeft u niet elke keer op die knop te drukken als u iemand wilt raken. Hierdoor kunt u zich concentreren op het ontwijken van vijanden zonder uw aanvallen te onderbreken.

Over ontwijken gesproken, u kunt ook een soortgelijke optie genaamd Continuous Dodge inschakelen als u Circle ingedrukt houdt, u blijft dan constant ontwijken totdat u op een andere knop drukt om het ontwijken te onderbreken. Om nog verder te gaan, heeft de studio een optie geleend van Ratchet & Clank: Rift Apart waarmee u de snelheid van het spel kunt aanpassen, zodat u de gevechten kunt vertragen om ze minder hectisch te maken en u meer tijd te geven om uw aanval beter te strategiseren. Geloof me, deze opties kwamen voor mij goed van pas tijdens mijn playthrough, vooral tegen het einde van het spel toen vijanden zo snel op me af kwamen dat het moeilijk was om ze bij te houden.

Verdict

Marvel's Spider-Man 2

(Afbeelding credit: Sony)

Er is één groot obstakel dat ik moet noemen, en dat heeft te maken met een minigame met de triggerknoppen op de PS5 DualSense controller. De Marvel’s Spider-Man 2 Prowler Stash side quest bestaat uit het vinden van verborgen technologie in New York City; wanneer u de relevante gebieden probeert te scannen, verschijnen er twee verticale balken op het scherm met een horizontale grijze balk in elke balk en een geel doelwit. U moet beide triggerknoppen subtiel indrukken om het gele doelwit op de horizontale grijze balk te richten en het daar een paar seconden vasthouden om de mini-game te voltooien. Er is geen manier om ze over te slaan, ze te vereenvoudigen of een optie in de instellingen om u hierbij te helpen. Dus als u problemen heeft met uw fijne motoriek of als het indrukken van de trekkers ongemakkelijk of pijnlijk is, dan zal het erg moeilijk zijn om deze opdracht uit te voeren. Deze zoektocht kunt u overslaan, omdat het hoofddoel is om Tech Gear-punten vrij te spelen om een level omhoog te komen en om te proberen Spider-Man 2 100% uit te spelen. Deze mini-game verschijnt echter twee keer aan het einde van het spel en u kunt pas verder in het verhaal als u deze hebt voltooid.

Lees verder  Diablo 4 Avarice Wereldbaas locatie en hoe te verslaan

Over het algemeen is Marvel’s Spider-Man 2 goed. Het is een van de beste superheldengames die ik heb gespeeld. Het verhaal is meeslepend, heeft geweldige emotionele en fantastische momenten. De personages zijn echt geweldig en springen eruit. Het doet in veel opzichten niet onder voor Marvel’s Spider-Man en Spider-Man: Miles Morales. Het is ook een van de zeldzame spellen waar ik persoonlijk de credits voor heb kunnen rollen. Tot die update in december voel ik me echter niet op mijn gemak om het spel een aanbeveling te geven, totdat we volledige toegankelijkheidsondersteuning geïntroduceerd zien worden. Als iets van wat ik heb genoemd geen invloed heeft op uw handicap, dan zou ik het spel nu aanraden, zo niet, wacht dan tot december.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.