Marvel’s Spider-Man 2 Performance of Fidelity-modus en VRR uitgelegd

Als u zich afvraagt wat het beste is aan de Performance of Fidelity modus van Marvel’s Spider-Man 2, dan hoeft u zich niet al te veel zorgen te maken. Hoewel er een paar verschillen zijn, zijn de veranderingen verrassend klein en ik heb moeite gehad om echt een verschil tussen de twee te zien zonder echt goed naar Spider-Man 2 te kijken. Als u het niet zeker weet, of niet kunt zien wat er verandert, dan leest u hier wat er aan de hand is met de modus Prestaties of Getrouwheid in Marvel’s Spider-Man 2, en wat u krijgt van de VRR-modus als u die kunt gebruiken.

Wat betekent de modus Performance of Fidelity in Spider-Man 2?

spider-man 2 prestatiemodus of getrouwheidsmodus

(Afbeelding credit: Insomniac)

Als u Spider-Man 2 voor het eerst opstart, kunt u kiezen tussen de modus Performance of Fidelity. Maar omdat u op dit moment nog geen seconde gespeeld hebt, is het makkelijk om niet echt te weten wat de beloofde verschillen zijn, of hoe ze het spel beïnvloeden.

Hier is een snelle blik op hoe de Performance of Fidelity modus Spider-Man 2 veranderen

Spider-Man 2 getrouwheidsmodus

  • Richt zich op 30 fps
  • Alle ray tracing functies aan, inclusief reflecties, water en vensterinterieurs
  • Alle grafische opties op maximaal, inclusief de dichtheid van voetgangers en verkeer, en haardetail

In wezen biedt de Fidelity-modus de beste beeldkwaliteit en resolutie ten koste van een hogere framerate. Ray tracing reikt veel verder de wereld in en u kunt ramen op kilometers afstand zien weerspiegelen. De ’targets 30 fps’ is interessant omdat er niet ‘vergrendeld’ of ‘beperkt’ staat en ik heb echt geen enorm verschil gemerkt tussen deze en de Performance-modus.

Spider-Man 2 Prestatiemodus

  • Doelen 60 fps
  • Vereenvoudigde ray tracing
  • Lagere dichtheid voor voetgangers en verkeer
  • Haardetails zijn vereenvoudigd

In de modus Prestaties worden een paar functies teruggebracht om 60 fps te bereiken. Met name het vereenvoudigen van ray tracing, het verlagen van de dichtheid van mensen en auto’s op het scherm en het vereenvoudigen van haar. Dus reflecties bij ray tracing hebben een iets lagere resolutie en over lange afstanden reflecteren ramen helemaal niet meer, evenals enkele minder duidelijk reflecterende oppervlakken van dichtbij. Dat gezegd hebbende, moet u echt op zoek gaan naar de verschillen.

Lees verder  Lego Fortnite voertuigen: Hoe ze te bouwen en Power Cells te krijgen

Wat is beter uit de Performance- of Fidelity-modus van Spider-Man 2?

Afbeelding 1 van 2Spider-Man 2 Performance-modus (Image credit: Insomniac)

Spider-Man 2 natuurgetrouwheidsmodus (Afbeelding gecrediteerd door: Insomniac)

Als u de afbeelding hierboven vergroot en tussen de opties Performance en Fidelity kijkt, ziet u dat de gebouwen in de verte geen ray traced reflecties hebben in de modus Performance. Dat maakt duidelijk wat verwerking vrij voor de hogere framerate, maar op een manier die u zelden zult merken.

Als u de afbeeldingen hieronder vergroot, kunt u zien dat de reflecties in de Performance-modus iets waziger zijn dan die in de Fidelity-modus. Het is het duidelijkst op de twee antennemasten aan de linkerkant. Het is weer het soort verschil dat u van moment tot moment nauwelijks merkt.

Afbeelding 1 van 2Spider-Man 2 Performance-modus(Afbeelding credit: Insomniac)Spider-Man 2 Fidelity-modus(Afbeelding credit: Insomniac)

Meer merkbaar is dat u minder mensen en verkeer op straat ziet, maar nogmaals, het verschil is alleen echt merkbaar als u het naast elkaar vergelijkt (u kunt het zien in de afbeelding van de lantaarnpaal bovenaan dit verhaal).

Dus eerlijk gezegd ligt het een beetje aan uzelf en hoe u denkt over framerates en perfectie. Ik vermoed dat Performance’s ’targeting 60′ waarschijnlijk meer dan voldoende is, gezien de weinige frames die u verliest om die extra frames te krijgen, en dat is wat voor u belangrijk is. Maar als alleen al de wetenschap dat het niet zo mooi is als het zou kunnen zijn, genoeg is om dingen voor u te bederven, kies dan voor Fidelity. Hoewel Fidelity beweert een ‘doel van 30’ te hebben, voelt het voor mij hoger aan en ik voelde zelden een enorme verandering als ik tussen de twee wisselde.

Wat is de VRR-modus van Spider-Man 2

VRR of Variable Refresh Rate in Spider-Man 2 is alleen toegankelijk als u een HDMI 2.1 VRR-compatibele TV of monitor hebt. Als u niet weet wat dat is, hebt u er bijna zeker geen toegang toe. Om dit te controleren, gaat u naar de instellingen van uw PS5, naar Instellingen > Scherm en video, en dan Video-output. U ziet een VRR-optie die u kunt schakelen tussen Uit en Automatisch. Als u de modus kunt gebruiken, kunt u deze inschakelen, anders krijgt u de melding dat uw “TV VRR niet ondersteunt”.

Lees verder  De beste Marvel's Spider-Man 2 vaardigheden, gadgets, gadgets en pak tech om vroeg te krijgen

Als u VRR kunt gebruiken, wordt de vernieuwingsfrequentie van uw beeldscherm dynamisch gesynchroniseerd met de uitvoer van uw PS5. Dit geeft u een beter algeheel beeld door framerates gladder te maken, scheuren te verminderen, enzovoort. Het helpt ook de input lag te verminderen.

Specifiek voor Spider-Man 2 zijn er twee VRR-opties:

  • Smoothed behoudt de resolutie en streeft naar een constante framerate.
  • Uncapped gebruikt lagere resoluties om hogere en meer variabele framerates te bereiken.

En dat zijn alle grafische modi voor Spider-Man 2. Ga realistisch gezien voor wat voor u het beste voelt of eruitziet. Ik heb niet echt een groot genoeg verschil gemerkt om echt te kunnen zeggen dat er één beter is, dus ik geef de voorkeur aan Fidelity voor het best mogelijke spel. Maar als u echt een iets betere framerate wilt, zult u niet veel missen door over te schakelen naar de modus Prestaties, dus u doet maar.

© GamesRadar+. Niet reproduceren zonder toestemming

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.