Lysfanga: The Time-Shift Warrior is als Hades met tijdreizen, en ik vind het geweldig

Lysfanga: The Time-Shift Warrior is het beste van heel veel werelden. Het doel van het spel is om aanvallen te coördineren tussen mijzelf en vier door de tijd verschoven “klonen” om vijanden snel achter elkaar uit te schakelen.

Ik was al enthousiast over Hades 2, en de vergelijkbare isometrische camerahoeken van Lysfanga leken die enthousiasme te voeden zodra ik ging zitten om het te spelen op Gamescom 2023. Maar ondanks alle vaardigheden van Zagreus’ zoon-van-de-onderwereld, heb ik nooit geweten dat hij zo moeiteloos kon samenwerken met eerdere versies van zichzelf om zijn vijanden uit te schakelen als Lysfanga.

Schichtig kijkend

Lysfanga, de Time-Shift Warrior preview

(Afbeelding credit: Quantic Dream)Gamescom 2023

Gamescom

(Afbeelding credit: Gamescom)

GamesRadar+ was ter plaatse in Keulen, Duitsland om de meest verwachte nieuwe games van 2023 en daarna te spelen. Ga voor meer hands-on previews, interviews, nieuws en features naar de Gamescom 2023 coverage hub voor al onze exclusieve toegang en verslaggeving.

Toen ik voor het eerst een trailer van Lysfanga zag, vroeg ik me af hoe de kenmerkende tijdreisbewegingen zouden werken. Het terugspoelen van de tijd vormt de basis van je gevechtsstrategie: je valt zoveel mogelijk vijanden aan binnen een tijdsbestek van 10 seconden, waarbij je de klok zelfstandig laat terugspoelen of het zelf doet voordat je teruggaat om degenen die je hebt gemist af te maken. Gedode vijanden hebben een grijze schedel boven hun hoofd om u te helpen bij het plannen van uw aanval, wat betekent dat u uw verleden het werk voor u kunt laten doen terwijl u op andere vijanden jaagt. U kunt dit talloze keren doen voordat uw gezondheid opraakt, waardoor u vijanden over de hele kaart strategisch kunt doden in, technisch gezien, één klap.

Dat klinkt misschien allemaal een beetje verwarrend, maar het terugspoelen van de tijd in Lysfanga: The Time-Shift Warrior is net zo makkelijk als het ingedrukt houden van de linker trigger op mijn Xbox controller. De snelle hack ‘n’ slash-machinaties van een rogue-game staan soms haaks op mijn verlangen om mijn aanvallen beter te plannen, maar omdat het een demo is, heb ik al snel een manier gevonden om de kaarten te bewerken, zodat ik tegelijkertijd snel en tactisch te werk kan gaan. Ik maak royaal gebruik van de terugspoelfunctie om de kaart in keurige derdeën leeg te spelen, maar het is nog steeds even wennen.

Lees verder  Terwijl we naar de Elden Ring DLC staren, kan ik niet beslissen welke van mijn favoriete builds ik meeneem naar de uitbreiding Shadow of the Erdtree van de RPG.

Het wordt pas echt interessant als ik een nieuw type vijand tegenkom. Deze twee monsters zijn met elkaar verbonden door een energiedraad, wat betekent dat als u ze niet allebei tegelijk doodt, ze gewoon weer helemaal opnieuw tot leven komen. Enter: mijn time-shift klonen. Door naar een van de gekoppelde vijanden te rennen en deze dood te hakken, voordat ik de tijd terugspoel en dit herhaal aan de andere kant van de kaart, heb ik het meest vervelende deel van de kerker in slechts een paar zetten uit de weg geruimd.

Tegen de tijd dat mijn sessie bijna voorbij is, denk ik dat ik Lysfanga en haar tijdbuigende manieren onder de knie heb. Ik maak kennis met een heleboel nieuwe vijandtypes, waaronder een vliegend wezen dat ontploft zodra zijn gezondheid laag genoeg is, waardoor het een uitstekende geïmproviseerde bom is als je het op een heleboel nietsvermoedende vijanden afstuurt. Tussen de kerkers door neem ik ook de tijd om de prachtige wereld van Lysfanga te verkennen. In tegenstelling tot de statische overheadhoek die we tijdens het spelen van Hades innemen, heeft Lysfanga een isometrisch personage dat dicht achter haar aanloopt. Dat betekent dat ik slechts één joystick hoef te gebruiken om haar te bewegen, wat zorgt voor een snelle en vloeiende ervaring die nog steeds aanvoelt alsof er een verhalenboekwereld voor me opengaat.

Wat voor soort spel is Lysfanga: The Time-Shift Warrior? Het is moeilijk te plaatsen, maar die unieke mix van schurk en tactiek is wat het onderscheidt van soortgelijke spellen. Mijn korte demosessie was een vluchtige maar ongelooflijk leuke ervaring die me de basisbeginselen van een tijdveranderende, eenvrouwige razernij van messen en vuisten bijbracht, maar het heeft mijn honger naar meer goed aangewakkerd. Ontwikkelaar Quantic Dream heeft nog geen releasedatum aangekondigd, maar met begin 2024 als ruwe schatting, is het een opluchting om te weten dat ik er misschien helemaal niet lang op hoef te wachten.

Eenhoorn ingewanden morsen in Gori: Cuddly Carnage is het leukste dat ik dit jaar op Gamescom heb meegemaakt.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.