Lost Judgment review – “Meer van hetzelfde, maar beter”

Ons oordeel

Lost Judgment is meer van hetzelfde, met beter speurwerk, geweldige side-cases en snelle gevechten.

Pluspunten

  • Diepte toegevoegd aan een geweldig vechtsysteem
  • Oprechte studie van de impact van pesten
  • Meer detectivegadgets om mee te werken

nadelen

  • Relatief weinig wijzigingen en upgrades

Niet elk vervolg op een videogame hoeft altijd aan te voelen als een vervolg. Het maken van videogames is op zich een iteratief proces, waarbij ideeën worden uitgeprobeerd, getest en (soms niet) onvoldoende blijken te zijn, terwijl een ontwikkelteam beoordeelt wat wel en niet werkt en waarom. Daarom is het niet helemaal ongewoon dat een vervolg aanvoelt als een herhaling van wat eerder kwam, als het uiteindelijke resultaat in een langdradig proces van het gladstrijken van ruwe randen en het perfectioneren van briljante momenten.

Snelle feiten: verloren oordeel

"verloren

(Afbeelding tegoed: SEGA)

Releasedatum: 24 september 2021
Platformen: pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en S
Ontwikkelaar: Ryu Ga Gotoku Studio
Uitgever: Sega

Zo voelt Lost Judgment aan. In het vervolg op Ryu Ga Gotoku’s spin-off uit 2019 van de actie-brawler Yakuza-serie, stapt de speler opnieuw in de schoenen van Takayuki Yagami, advocaat van de rosse buurt en rechercheur geworden. Een paar jaar na zijn dramatische confrontatie op nationaal niveau met de overheid, een medicijn tegen Alzheimer en een seriemoordenaar met meer lijken dan agent 47, zitten Yagami en zijn cohorten op de hielen van een andere zaak. Wat begint als een pestschandaal op een plaatselijke middelbare school, verandert al snel in iets sinisters, wat absoluut geen verrassing zal zijn voor iedereen die bekend is met de eerdere games van Ryu Ga Gotoku Studios.

Bekend terrein

"verloren

(Afbeelding tegoed: SEGA)

Lost Judgment voelt als meer van wat er eerder kwam. Yagami trapt opnieuw gezichten in en vernietigt botten met de precisie van een machine in een snel en responsief vechtsysteem, dat dit keer de zaken op een hoger plan brengt door een nieuwe gevechtsstijl toe te voegen die gericht is op het afweren van aanvallen op de laatste seconde. Erkennend dat de riff op Yakuza 6: The Song of Life’s robuuste realtime vechtsysteem uitstekend werkte in 2019, is er niet veel verandering van Ryu Ga Gotoku te vinden in het actie-gevechtssysteem van Lost Judgment, maar de ontwikkelaar bouwt in plaats daarvan op wat eerder kwam met meer opties gelaagd bovenop dezelfde basis. Dat is eigenlijk best kenmerkend voor het hele spel.

Lees verder  Lethal Company uitdaging maan gids

Dat gezegd hebbende, veel van wat Judgement in 2019 briljant deed – de vloeiende gevechten, sublieme verhalen en personages en onzinnige zijverhalen – was op zichzelf een product van meer dan een decennium van herhaling op de Yakuza-franchise. Meer van hetzelfde is niet per se een slechte zaak, vooral wanneer ontwikkelaar Ryu Ga Gotoku Studio wat het heeft geleerd van meer dan een decennium van de Yakuza-serie van kracht tot kracht over de hele wereld neemt en het toepast op zijn nieuwste releases zoals Lost oordeel. Misschien is het niet eerlijk om Lost Judgment te bekritiseren als meer van hetzelfde, terwijl het voorgaande zo uitstekend is.

"verloren

(Afbeelding tegoed: SEGA)

Misschien wel het meest gereviseerde aspect van Lost Judgment is eigenlijk het detectivewerk zelf. In zijn avontuur van 2019 was Yagami’s detectivewerk in wezen beperkt tot ofwel staren naar plaats delict, ijsberen door hetzelfde landschap totdat een van de verschillende aanwijzingen was gevonden om het algemene plot vooruit te helpen, of een probleem oplossen met zijn vuisten Kazuma Kiryu-stijl, mensen mishandelen totdat er een resolutie uitkwam en een plotpunt netjes in een boog was verpakt.

Lost Judgment geeft de detective veel meer om mee te werken. Yagami wordt nu geleverd met apparaten zoals een richtmicrofoon, die kan worden gebruikt om bepaalde geluiden te isoleren en op te pikken uit de bruisende stadsgezichten van Yokohama en Kamurocho, en een tracker die onze detective uitzoekt en naar apparaten zoals telefoontaps leidt. Je kunt zelfs door nabijgelegen chatlogboeken en berichten op sociale media bladeren, berichten koppelen aan specifieke verhaalspecifieke trefwoorden om te proberen een aanwijzing voor een zaak op te pikken, en elk voornoemd aspect zorgt ervoor dat Lost Judgment voorzichtig een meer bevredigend detectivemysterie wordt.

"verloren

(Afbeelding tegoed: SEGA)

Zijkoffers zijn weer terug en ze helpen het nieuwe gebied van Yokohama nieuw leven in te blazen. Na Ichibans avonturen in Like a Dragon in het zuidwesten van Tokio, waagt Yagami zich in Yokohama om de hoofdzaak waarvoor hij is aangenomen te ontrafelen, maar komt al snel allerlei vreemde en geweldige personages tegen die een helpende hand nodig hebben. Er is zoiets als een UFO-waarneming, een detectivehond die misdaad opspoort en een mysterie rond een wetenschappelijke mannequin die ’s nachts tot leven komt en door de gangen van de plaatselijke middelbare school dwaalt. Als je dacht dat de bijzaken van Yagami alles zouden zijn binnen de grenzen van de normaliteit na het opsporen van een pervers trio bestaande uit de Panty Professor, Ass Katchum en Rechter Creep n ‘Peep in 2019, dan heb je het mis.

Lees verder  Het kameo -systeem van Mortal Kombat 1 vindt de serie opnieuw uit voor een nieuwe generatie jagers

Een leven uitpakken

"verloren

(Afbeelding tegoed: SEGA)

In veel opzichten zijn de eclectische zijkoffers van Lost Judgment de perfecte aanvulling op de meer sombere hoofdverhaallijn. Lokalisatiedirecteur Scott Strichart van Lost Judgment waarschuwde spelers voorafgaand aan de lancering dat het te maken had met “verschillende trauma’s”, en verzocht potentiële klanten voor zichzelf te zorgen en ervoor te zorgen dat ze in de juiste ruimte zitten voordat ze zich verdiepen in de nieuwe zaak van Yagami. Strichart had gelijk met een dergelijke waarschuwing omdat Lost Judgment niet terugdeinst voor pesten en de gevolgen van een dergelijk sociaal isolement, en een intense analytische blik werpt op niet alleen de pestkoppen zelf, maar ook de individuen in onze volwassen samenleving die dergelijk pesten toestaan ononderbroken doorgaan.

Na het verhaal van Judgement over het bestuderen van degenen die macht hebben in de samenleving en het gebruiken om te heersen over degenen die dat niet hebben, voelt Lost Judgment oprecht in het bestuderen van pesten tijdens de kindertijd, en hoe het een onontkoombare schaduw werpt over degenen die het slachtoffer intiem kennen. Het vervolg van Ryu Ga Gotoku heeft oprechte kritiek op een samenleving waarin kinderen kunnen worden gepest en misbruikt, en, net als het originele spel, niet de klappen uitdelen bij het bestuderen van de eeuwige aard van politiegeweld en zelfbediening, Lost Judgment is niet bang om deze moeilijke onderwerpen aan te pakken.

Lost Judgment bewijst dat een vervolg openlijk iteratief kan aanvoelen en toch kan slagen. Er zijn relatief weinig veranderingen te vinden van Yagami’s originele uitje buiten de grotere diepte naar een toch al bombastisch vechtsysteem, maar dat is geen slechte zaak als wat ervoor kwam zo plezierig was. Lost Judgment biedt veel gelach met een briljante reeks bijzaken en personages, maar het pakt trauma en pesten cruciaal aan met verfrissende eerlijkheid en stalen overtuiging wanneer dat nodig is.

Beoordeeld op PS5 met een code van de uitgever.

Het vonnis4

4 van de 5

verloren oordeel

Lost Judgment is meer van hetzelfde, met beter speurwerk, geweldige side-cases en snelle gevechten.

Meer informatie

Beschikbare platforms PS5, PS4, pc, Xbox-serie X, Xbox One

Minder

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.