Het kameo -systeem van Mortal Kombat 1 vindt de serie opnieuw uit voor een nieuwe generatie jagers

Ik speel voor het eerst Mortal Kombat 1 en heb dezelfde koude rillingen over mijn rug als 30 jaar geleden. Ik had vrijwel zeker niet de ultra-gewelddadige beat moeten spelen in het begin van de jaren negentig, verleend, maar het arcade-kabinet in mijn plaatselijke bowlingbaan was te verleidelijk om te weerstaan ​​toen mijn ouders niet keken.

Snel vooruit drie decennia, en terwijl ik mijn weg voel naar mijn Mortal Kombat 1 hands-on sessie op Summer Game Fest 2023, is mijn ervaring vergelijkbaar met die van degene die ik had op zeven jaar oud. Ten eerste ziet de game zelf er nog steeds de dode prachtig uit. Sub-Zero sijpelt nog steeds cool uit (letterlijk), en Sonya Blade is nog steeds zo slecht als altijd, Spandex en zo. Wat deze break-neck, botverschillende, bloed-morstige affaire meer onderscheidbaar maakt, is echter het feit dat Sub-Zero en Sonya naast elkaar vechten-waarbij Kitana en Jax hun deel van het scherm tegelijkertijd tegenover de delen.

Met brutale tag-team-assists, luchtcombo’s en verwoestende speciale bewegingen in het orgaanpunctie, heeft wat zich ontvouwt op het scherm smaken van Marvel vs. Capcom, maar met de finesse van een dynastie die zich over 11 mainline-games en zes consolgeneraties verbeterde, heeft ze een stapje meer dan 11 mainline-games en zes consolgeneraties verbeterd , met de opname van meer dan 80 tekens tijdens de cursus.

Boss Fight

"Mortal

(Afbeelding krediet: Warner Bros.) Test op de test

"Mortal

(Afbeelding krediet: Warner Bros.)

De Mortal Kombat 1 Beta vindt in augustus alleen plaats voor pre-orderspelers

Onze Mortal Kombat 1 -personages Roundup -lijsten lijsten elke bevestigde strijder die we in dit stadium kennen, maar het demo -gedeelte dat ik speelde, bevatte slechts vier jagers en drie ondersteunende personages – bekend in Mortal Kombat 1 als het ‘Kameo’ -systeem. In het voormalige kamp is Kenshi, Kitana, Sub-Zero en Liu Kang; Terwijl de laatste JAXS “JAX” Briggs, Kano en Sonya heeft. In het bovengenoemde scenario ben ik het als onder nul met de AI van de computer als de scheermesfan-zwaaiende kitana.

In het eerste niveau van een Klassic Tower Kampaign-een fase-voor-stadium-stijl competitie-verspillen we geen tijd om elkaar uit elkaar te scheuren. In de openingstekst heb ik mijn tegenstander op toast, het ontketenen van een vlaag van ijsklonen en ijsontploffingen, uppercuts en been-vegen, omdat de al lang bestaande en meestal ongewijzigde moveset-knopcombo’s van Sub-Zero naar me toe komen. Ik wil mijn eigen hoorn niet toeren, maar ik dood het-dat wil zeggen, totdat Kitana een ‘fatale klap’ landt, een verlammende tag-team speciale manoeuvre die Jax in de mix als back-up uitnodigt. Ik zal de details hier niet bederven, maar hoewel niet echt fataal, houdt de dual-move in dat mijn schedel wordt gebarsten, mijn ribben in stukken worden geslagen en, cruciaal, mijn gezondheidsbalk wordt afgevoerd met zorgwekkende snelheid.

Lees verder  Na 10 jaar verdeeldheid is het tijd om Knack wat ruimte te geven

In een overhaaste reactie hierop bashen ik R1 op mijn controlekussen om Sonya op te roepen, maar een vakkundig geplaatste scheermessentjes smakt mijn vriend tussen de ogen, waardoor ze zich onmiddellijk terugtrok. Houd er rekening mee dat dit alles in de ruimte van enkele seconden gebeurt, en met mijn hoofd draaien en geest die zoekt, gaat Kitana naar voren, daalt laag, stijgt als een bloederige feniks en hakt mijn hoofd schoon van mijn schouders. Het is niet helemaal een volledig opgeblazen serie-ondertekening fatality-deze worden afgebeeld als grafische, naadloze tussenfilmpjes-maar het is brutaal, omdat bloed uit mijn afgehakte nek als een lekkende kraan.

"Mortal

(Afbeelding krediet: Warner Bros.)

“Vanaf hier boeit de reikwijdte voor experimenten met het Kameo -systeem bij verschillende jagers en partners me echt op.”

“We geven spelers meer tools dan ooit tevoren”, zei een NetherRealm Studios en Warner Bros.-vertegenwoordiger in een pre-brief demonstratie voorafgaand aan mijn tijd met Mortal Kombat 1, en zelfs in de korte tijd die ik met de jager heb doorgebracht , Ik denk dat dat er goed aan is. Ik was grondig onder de indruk van de hoeveelheid experimentele combinaties die ik kon ontketenen – zowel ter plekke als bij het bestuderen van specifieke combo’s op het pauze -menu – in zo’n korte tijd, en hoewel ik verre van een genre -expert ben, Voelt wel een goed springpunt voor iedereen die in de loop der jaren dodelijke kombat heeft, maar de status van de langdurige serie te intimiderend vond.

Begrijp me niet verkeerd, de carrière-vechtliefhebbers die er zijn, zullen relatieve amateurs zoals ik veel meer verwoesten dan de vergevingsgezinde medium-settings van een demo-sessie, maar mijn eerste indrukken van Mortal Kombat 1 zijn dat het een veel meer geduldig projecteert Leercurve dan andere games voorbij. Tijdens de rest van mijn sessie had ik Jax die vijanden meter hoog in de lucht suplex, Kano gooide dolken op bereik en schiet laserstralen uit zijn ogen, Liu Kang manifesteerde vuurdraken uit zijn handpalmen en Kenshi riep een etherische zwaard-zwaaiende geest Doppelganger om me te helpen bijzonder dichtgekeurde rondes over de lijn te krijgen. Vanaf hier boeit de reikwijdte voor experimenten met het Kameo -systeem bij verschillende jagers en partners me echt op.

Lees verder  Arleen Sorkin gaf niet alleen de stem aan Harley Quinn, ze definieerde het personage tot op de dag van vandaag

Met Tekken 8 die belofte toont, en Street Fighter 6 die al een bijna perfecte klap hebben opgeleverd voor het Fighting Game-genre, is Mortal Kombat 1 onder druk om te leveren. Ik heb tot nu toe nauwelijks het oppervlak bekrast, maar de nieuwste van NetherRealm heeft het potentieel om schouder aan schouder te staan ​​met de beste in het bedrijf. Kortom: het is een geweldige tijd voor vechtgames, en het is een geweldige tijd voor Mortal Kombat – die nu zijn 30e verjaardag viert en zich voorbereidt op de volgende drie decennia.

Mortal Kombat 1 is gepland op 19 september 2023. Kan niet wachten? Hier zijn enkele van de beste vechtspellen schoppende kont nu

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.