Lords of the Fallen heeft eindelijk een gameplay -trailer, en ik zal verdomd worden, het ziet er eigenlijk uit als een manier waarop bloeder Dark Souls

Er is geen tekort aan vaag zielenachtige actiegames, maar het voelt alsof het een tijdje geleden is dat we een luide-en-lastige Dark Souls Challenger hebben zoals Lords of the Fallen. De opnieuw opgestart Action RPG wil Dark Souls 4 zijn in alles behalve naam, met meer dan een schot van Bloodborne’s grotesquery’s in zijn bloed, en ik zal verdoemd worden, het ziet er zo ongeveer de rol uit. Hexworks heeft eindelijk een gameplay-trailer voor dit ding laten vallen, en hoewel het hands-on gevoel uiteindelijk de ervaring zal maken of breken, ziet Lords of the Fallen er op zijn minst uit als de gruwelijke RPG die ik wil dat het is.

Lords of the Fallen’s Gothic, met bloed-gekakte kunststijl is op dit moment goed ingeburgerd, hoewel ik nog steeds voortdurend blij ben met de vele vreselijke wezens die het heeft opgeroepen. Ik ben een grote fan van het gigantische, gillende schedelmonster dat een paar keer in de nieuwe trailer opkomt. Ik wil mezelf soms ook uit elkaar scheuren en schreeuwen, vaak tijdens het spelen van souls -games. Er is ook een gigantische dame die ons probeert te doden, waardoor pariteit met Elden Ring en moderne horrorspellen zoals Resident Evil Village zorgt.

Het ding dat me echt opvalt aan deze trailer, is hoe extreem videogame-y het eruit ziet, vooral in de Boss-ontwerpen. Dit is altijd een moeilijk gevoel om vast te snakken; In dit geval lijkt het me alsof veel vijanden begonnen met een gedachte als: “Hé, weet je wat er cool zou zijn?” Er is een rechte lijn van dat soort denken aan een eenbenige Monster King bedekt met zwaarden die hobbelt nadat je een grote rots zwaait. Een driekoppige schedelhond! Een grote stapel tanden waardoor de gapende draak er benaderbaar uitziet! Een vervloekte paladin met een doornige Greatsword! Het is klassieke grimdark -beelden gesplitst met religieus dogma en verfraaid met spikes en ingewanden en welke grove onzin hexworks bij de hand had. Het is verschrikkelijk; Ik ben er dol op.

"Heren

(Afbeelding krediet: Hexworks)

Er is ook iets aan de snelheid van gevechten dat me doet denken aan soulslikes zoals code -ader, die een beetje langzamer en onhandigjager zijn dan de van vandaag van Software -spellen, maar op zichzelf enorm plezierig. En om eerlijk te zijn, dit ziet er veel beter uit dan code-ader ooit gedaan, en nog belangrijker, het ziet er hoofd-en-schouders uit boven de oorspronkelijke heren van de gevallen. Het lijkt echt een reis terug naar het Dark Souls -tijdperk, dat nog steeds een duidelijk pacing naar zijn gevecht heeft in vergelijking met Elden Ring en Bloodborne.

Lees verder  Ik hoop dat Hades 2 de grootste kracht van zijn voorganger behoudt, namelijk falen leuk maken

Nogmaals, dit is alleen ik extrapolerend onder de manier waarop vijanden en de speler verschijnen om in deze trailer te bewegen, maar ik heb wat soulslikes gespeeld in mijn dag, en ik krijg een bekende, bijna arcade- y sfeer van deze. Er is een verschil in Heft en Momentum dat opnieuw moeilijk te kwantificeren is zonder het echt zelf te proberen. Aanvalanimaties lijken gewoon deze explosieve, all-in kwaliteit voor hen te hebben. Naar mijn ervaring kan het hittigende vijanden uiterst bevredigend maken, maar het kan ook krijgen raakt frustrerend als de timing of hit dozen zijn uitgeschakeld. Dat is iets dat een trailer niet echt kan communiceren, maar voor wat het is, heeft deze gameplay -showcase me meer geïnteresseerd in Lords of the Fallen. Ik zou zeggen dat het er net zo goed uitziet als in zorgvuldig geënsceneerde filmische haspels, wat ongeveer net zo veelbelovend is als trailers krijgen.

Lords of the Fallen belooft een “langdurige onboarding -ervaring” om te helpen bij de “frustratie” van soulslikes.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.