Logan en Indiana Jones -directeur James Mangold zou Swamp Thing kunnen regisseren voor DC

Logan -regisseur James Mangold maakt misschien de sprong naar DC Studios om zijn nieuwe Swamp Thing -film te helpen.

De Hollywood Reporter schrijft dat Mangold – die ook de aankomende Indiana Jones en de Dial of Destiny regisseert – in “Early Talks” is om achter de camera te zitten voor Swamp Thing.

Voor de niet -ingewijden is het DC -personage een bovennatuurlijk moerasmonster dat in de vroege jaren 1970 debuteerde en later werd gepopulariseerd door een legendarische run van Alan Moore, Stephen Bissette en John Totelben. Volgens THR is Mangold een “enorme fan van de personages en verhalen.”

In de onthulling voor de komende hoofdstuk één van DC Studios-getiteld Gods and Monsters-zei co-Ceo James Gunn dat Swamp Thing een “heel donker horrorverhaal” was dat “tonaal buiten de rest van de DCU is” maar nog steeds deel uitmaakt van de algemene boog.

Mangold, die ervaring heeft met donkerder materiaal dankzij zijn thriller-identiteit uit 2003, zou kunnen deelnemen aan wat Gunn beschreef in de DC Hoofdstuk één aankondiging als een “unieke” kans voor een door de maker geleide filmische universum vol met enkelvoudige visies.

DCU’s hoofdstuk één zal bestaan ​​uit vijf films (Superman: Legacy, The Authority, Brave and the Bold, Supergirl: Woman of Tomorrow en Swamp Thing) en vijf tv -shows (Waller, Lanterns, Booster Gold, Creature Commandos en Paradise Lost) . Een 10-jarig plan, inclusief een tweede hoofdstuk, is aanwezig van Gunn en co-CEO Peter Safran. De Batman 2 en Joker 2 zullen buiten de hoofdcontinuïteit bestaan ​​als onderdeel van de branding ‘DC Elseworlds’.

Bekijk onze gids voor nieuwe superheldenfilms voor meer informatie over wat er in bioscopen vliegt.

Lees verder  Waarom focussen op Batman en Robin de juiste zet is voor James Gunn's DC Universum
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.