Immortaals van Aveum is een verfijnde en betoverende FPS die meer is dan “Call of Duty with Magic”

In de vier uur die ik doorbracht met het spelen van onsterfelijken van Aveum op het hoofdkantoor van San Francisco van EA, dacht ik nooit eens, dit voelt als Call of Duty met Magic . Dat wil niet zeggen dat de beschrijving niet werkt als een liftpitch, de debuuttitel van Ascendant Studio is tenslotte een single-player first-person shooter met spreuken, het is gewoon dat het het verschrikkelijk kort verkoopt.

Er zijn delen van onsterfelijken van Aveum die me denken aan klassieke halo, zoals zijn dramatische setstukken, diverse assortiment gevechtsopties en lineair niveauontwerp. De epische fantasiebaas vecht en “hub en sprak” verkenning roepen God van oorlog op, terwijl de relatable personages en de met een quip beladen dialoog aan Forspoken’s Frey and Cuff doen denken-slechts iets beter geschreven, bedanken de hemel. De kleurgecodeerde spreuken van het speler-personage brengen me terug naar het vechten tegen Yokai in Ghostwire: Tokyo, hoewel het vermeldenswaard is dat onsterfelijken de ontwikkeling zijn begonnen jaren voordat het bovennatuurlijke actiespel van Tango Gameworks werd gelanceerd.

En ten slotte, ja, de op precisie gebaseerde ‘gunplay’ kan veel aanvoelen als Call of Duty, maar met elementaire krachten in plaats van kogels. Maar wat blijft indruk op me maken terwijl ik me mijn hands-on tijd herinner met onsterfelijken van Aveum, is hoe het erin slaagt om zoveel invloeden en gameplay-elementen te combineren in een samenhangend geheel, en een die het potentieel heeft om de som van zijn delen te overtreffen.

Werkt als magie

"Onsterfelijken

(Afbeelding Credit: EA)

Voor alle duidelijkheid, Ascendant Studio lijkt geen problemen te hebben met vergelijkingen met Call of Duty, evenals Lord of the Rings (die een deel van het kunstontwerp inspireerden), en de overvloed aan andere franchises die je zult vinden in onsterfelijk Aveum.

“Ik denk dat het concept van Call of Duty met magie in het algemeen nog niet eerder is gedaan”, vertelt Associate Art Director Julia Lichblau. “Ik denk dat [1995 Fantasy FPS] Hexen het laatste echte spel is dat hier zelfs een beetje in de buurt is. Dus het is eerlijk gezegd moeilijk geweest om onsterfelijken van Aveum te beperken tot één beknopt woord om te beschrijven wat onze game is, omdat het uittrekt Al deze verschillende dingen waar we allemaal van houden, houden van gamers. ”

Lees verder  Een van de beste Metroidvania's van 2023 werd in 4 maanden gemaakt door een autodidact - nu heeft het hem een levensveranderende hoeveelheid geld opgeleverd

“Dat klinkt als een echt leuk spel dat ik wil spelen,” voegt Lichtblau toe. “En dat is wat me vijf jaar geleden verslaafd toen [Creative Director] Bret Robbins me het veld gaf. Omdat ik zag dat het die elementen had, maar het zou zoveel daarbuiten groeien.”

Met zoveel aan de hand, is het een vanzelfsprekend dat onsterfelijken van Aveum een ​​ruimte hebben om zich te druk of onsamenhangend te voelen, maar ik vond het verrassend naadloos en gefocust. Ik vermoed dat dit kan worden toegeschreven aan het feit dat er een enkele gameplay -component is die centraal staat en al het andere aanvullend aanvoelt.

Hoewel het prominent uit een paar verschillende genres ontleent, is onsterfelijken van Aveum ongetwijfeld eerst een schutter, en de belangrijkste reden waarom het nu stevig op mijn radar staat voor nieuwe spellen van 2023, is dat het de pew-pewing van het allemaal heel, heel goed krijgt. Ik vermoed dat dit niet in de laatste plaats is omdat Bret Robbins drie Call of Duty -titels heeft geholpen bij Sledgehammer Games (2011’s Modern Warfare 3, 2014’s Advanced Warfare en 2017’s WW2). Toch is het met een eenvoudig maar effectief magisch systeem dat de gameplay aandrijft, het is waar dat het erin slaagt om fris te voelen, ondanks dat het mechanisch weinig nieuw op tafel brengt.

Huzzah!

"Onsterfelijken

(Afbeeldingskrediet: Ascendant Studios)

Immortaals van Aveum laat een 6 minuten durende gameplay-teaser vallen “de spellingsgebaseerde gevechten van de game op volle weergave zetten”

Er zijn drie letterlijke kleuren in je spellcaster: rood, groen en blauw, en het samenspel tussen hun verschillende functies en de vijandelijke variëteit maakt gevechten consistent betrokken en strategisch. De snelvuuraanvallen van de Green Variety zijn bijvoorbeeld ideaal voor crowd control, terwijl de sluipschutters die pijlen uit de bovenkant van gebouwen schieten, het beste worden behandeld met behulp van de lange-afstandsbeleide blauwe sigil. Als alternatief vertrouwde ik zwaar op de korte-afstandsgeweerachtige krachten van de rode vaardigheid in Boss-gevechten, waaronder een teleporterende vechtlemage en een draakachtig wezen dat vlammen op me uit elke richting spuwde.

In tegenstelling tot Call of Duty, omvat heel weinig onsterfelijken van de gameplay van Aveum om dekking te vinden tijdens gevechten. Meer vergelijkbaar met arena-shooters zoals Doom en Wolfenstein, je wordt aangemoedigd om je een weg te banen door niveaus en om te gaan met verschillende vijanden in een tijdstip, springen tussen uitkijkpunten, het afbuigen van aanvallen met je uitputbare energieschild en Het gebruik van je lasso-achtige mogelijkheid om verre vijanden in te trekken voor de afwerking.

Lees verder  Beste Athra Surges in Prince of Persia De Verloren Kroon

Er is weinig bedreiging in één, twee of zelfs drie slechteriken tegelijk, maar het is gemakkelijk om overweldigd te raken door grote hordes. In die gevallen vond ik zware spreuken, waarvan er één een explosie van spikes met een breed scala van pieken stuurt, met name nuttig om mezelf een ademruimte te geven. Ik speelde ook rond met het aanketenen van aanvallen en het pareren van slagen van vijanden, maar ik had niet genoeg tijd om die mechanica echt te beheersen.

Immortals van Aveum voelen ook gewoon goed om te spelen vanuit een tactiel perspectief, althans met een Xbox -controller. Er is een bevredigend gewicht en waargenomen terugslag wanneer je zware explosies gebruikt, een zachte maar tastbare hobbel met langeafstandsschoten en een krachtig gerommel vergezelt snelvuuraanvallen.

Welk jaar is het?

"Onsterfelijken

(Afbeeldingskrediet: Ascendant Studios)

“Met zoveel gaande, is het natuurlijk een zorg dat onsterfelijken van Aveum ruimte hebben om zich te druk of onsamenhangend te voelen, maar ik vond het verrassend naadloos en gefocust.”

Als ik een belangrijk klacht heb over mijn korte ervaring met onsterfelijken van Aveum-afgezien van de handvolle tijden die tijdens mijn playthrough crashte-is het dat het allemaal koppig ‘video-gamey’ aanvoelt op een manier die sommige mensen zou kunnen irriteren en die throwback-jeuk kan irriteren en die throwback krabt. voor anderen.

Een groot voorbeeld hiervan is gekoppeld aan het verhaal van de game, dat gaat over een catastrofale ‘Everwar’ tussen twee strijdende landen. Je bent de scrappy, scherpe tong-nieuwe rekruut die moet leren hoe je magie kunt gebruiken omdat je er niet mee bent geboren-en weet je, helemaal niet omdat het dient als een nuttig verhaal voor de tutorial. Als onderdeel van een elite volgorde van magiërs die belast zijn met het redden van de wereld, heb je … nou, je hebt dit waarschijnlijk eerder gehoord. Na een paar uur als Jak te hebben doorgebracht, heb ik genoeg geïnvesteerd om zijn reis door te zien – en wie weet, het kan me zelfs verrassen – maar wat ik tot nu toe heb gezien, is Fantasy RPG van Boilerplate.

Ik had ook niet het gevoel dat de gameplay die ik heb meegemaakt ook veel nieuwe wegen brak, maar nogmaals, dat zou kunnen veranderen naarmate de vaardigheidsboom opent en de niveaus later in het spel complexer worden. Het schieten voelt fantastisch, maar geen van de vaardigheden is nieuw voor iedereen met een zelfs casual FPS -ervaring. Evenzo bestonden de puzzels in mijn gameplay -preview grotendeels uit het vinden en stralen van gekleurde kristallen met behulp van magie van dezelfde kleur, en het af en toe manipuleren van de omgeving met behulp van je wimpervermogen om landschappen te doorkruisen.

Lees verder  Hoe snel reizen in Rise of the Ronin

Dat alles gezegd hebbende, sommige van deze oudheden dienen alleen om onsterfelijken van de charme van Aveum te versterken als een spel met één speler, schijnbaar uit een vervlogen tijdperk. Vanaf nu zijn er geen bevestigde plannen voor multiplayer, noch enige DLC of routekaart voor toekomstige inhoud. Ik weet dat Ascendant Studios in de toekomst heeft doorschemeren om het universum van Immortals of Aveum uit te breiden, maar of dat de vorm aanneemt van uitbreidingen of een heel nieuw spel, onze introductie tot deze nieuwe IP voelt verfrissend old school, vooral afkomstig van Anthem Makers EA.

Ik heb veel meer te zien voordat ik een laatste oordeel kan maken over onsterfelijken van Aveum, maar het kleine voorbeeld dat EA laat spelen is veelbelovend. Het verhaal en de personages hebben me nog niet helemaal verbaasd en er waren geen echte ‘Holy Shit’-momenten-gameplay, maar wat ik 90% van de tijd deed-dingen fotograferen-was eindeloos boeiend. En over het gevecht gesproken, ik heb nauwelijks het oppervlak van de 25 spreuken en 80 talenten beschikbaar in het volledige spel gekrast, dus ik ben vooral enthousiast om te zien hoe die zich uitbreiden en evolueren op de uitstekende basis die er al is.

Immortals of Aveum lanceert op 20 juli voor PS5, Xbox Series X/S en PC.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.