Ik speelde Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en Idris Elba was niet eens het beste deel

Op dit punt is Cyberpunk 2077 een beetje een schip van Theseus -probleem tegengekomen. Gezien de enorme updates die Developer CD Projekt Red in het spel heeft gestort, is het zelfs echt hetzelfde spel? De komende Cyberpunk 2077: Phantom Liberty -uitbreiding maakt dit een nog moeilijkere vraag om te beantwoorden na het grotendeels vervangen van de functionele ingewanden van het spel zoals een van de Ripperdocs van de setting.

Verhaal wordt Phantom Liberty beschreven als een uitbreiding van de “spion-thriller” die V verwikkeld ziet in spycraft om het leven van de president van de nieuwe Verenigde Staten van Amerika, Rosalind Myers, te redden. Idris Elba speelt een slaperagent genaamd Solomon Reed. Er is een mysterieuze netrunner genaamd Songbird die belooft te helpen met het relikwie in het hoofd van V. En hoewel de nieuwe verhaallijn op zijn minst in eerste instantie dwingend is, was het niet mijn belangrijkste afhaalmaaltijd uit mijn weliswaar beperkte tijd met een uitgebreide demo op Summer Game Fest deze week.

Welkom terug, Choom

"Cyberpunk

(Afbeelding Credit: CD Projekt Red)

Het echt fascinerende stukje Phantom Liberty is wat er ook gebeurt onder de motorkap, om zo te zeggen. De inventaris en vaardigheden hebben een groot herontwerp gezien, hoewel het moeilijk was om te zeggen wat ze allemaal precies deden die mijn korte hands-on tijd hebben gegeven. Voordelen zijn nu zo ontworpen dat het een impactvol aanvoelt met elke keuze die u maakt. Eerder konden ze zich extreem incrementeel voelen, en voegden daar 5% aan toe of 2%, maar nu voegt elke upgrade schijnbaar een nieuwe directe vaardigheid of vaardigheden toe, passief of anderszins. Met de ene mogelijkheid kun je bijvoorbeeld tijdens het glijden tijdens het glijden, terwijl een andere je in staat stelt om beter in voertuigen te vechten.

Omdat dat iets is dat je nu kunt doen: oorlogsoorlogvoering. Bepaalde auto’s zijn rechtstreeks bewapend in Phantom Liberty. Eén voertuig in mijn demo had twee machinegeweren aan de voorkant aangebracht, met laserplaatsen die laten zien waar ik schoot. Aarging was een vrij intuïtieve onderneming op de PS5, en het schieten van de wapens op de auto voelde behoorlijk bevredigend als ik eerlijk ben, hoewel het moeilijk is om te peilen wat de grotere impact hiervan zou kunnen zijn.

Lees verder  Lego Jurassic World Fotolocaties gids

Dat is echt een deel van de reden waarom ik het meest geïntrigeerd ben door het opnieuw bedraden van de fundamentele structuur van het spel. Mijn ervaring omvatte slechts kort Idris Elba’s Solomon Reed, die in orde was als Cagey, en het was expliciet ontworpen om een ​​beetje rond te slaan om me in het midden van de dingen te krijgen. En Cyberpunk 2077 is verre van de eerste game die teruggaat naar de tekentafel als het gaat om dingen als vaardigheden en voorraden, maar het is interessant om de ontwikkelaar zo ver te zien gaan als hier is. Een ander voorbeeld is dat stat boosts zoals een toegenomen pantser volledig van kleding lijken te zijn gescheiden, waardoor het cosmetische aspect wordt weergegeven van wat een echt esthetische te dragen. In plaats daarvan is dit grotendeels verplaatst naar cyberware, die zelf een serieuze facelift heeft gekregen om het zinvoller te maken.

Hoewel cyberpsychose nog steeds niet iets is dat de speler kan overkomen, zal het aansluiten van een buitensporige hoeveelheid cyberware zijn eigen negatieve gevolgen krijgen. Bepaalde vaardigheden kunnen worden genomen om deze tolerantie te vergroten en hoewel dit blijkbaar meer opties opent voor meer cyberware, had ik het niet voor mezelf ontgrendeld tegen de tijd dat mijn Phantom Liberty -demo een einde maakte. (Sommige zijn zelfs kleine eerbetoon aan personages van de populaire anime cyberpunk: edgerunners.)

Over het algemeen is de manier waarop het inventariseerscherm presenteert, ook veranderd. Zweven over wapens heeft een meer gestroomlijnde set gegevens die op een minder visueel rommelige manier worden gepresenteerd, en de vernieuwde vaardigheden zijn zo gesorteerd op een manier om het veel duidelijker te maken hoe bepaalde vaardigheden in anderen kunnen worden ingebouwd. Voorbij zijn de dagen van het oppakken van een bepaalde vaardigheid omdat het leek op het volgende, ongeacht hoe impactvol het is geweest, en hier zijn de dagen van het begrijpen van hoe bepaalde vaardigheden vooruitgaan, in staat zijn om redelijk vertrouwen te pakken met ten minste een paar herkenbaar voordeel.

Laten we rippen

"Cyberpunk

(Afbeelding Credit: CD Projekt Red)

“Hoewel cyberpsychosis nog steeds niet iets is dat de speler kan overkomen, zal het aansluiten van een buitensporige hoeveelheid cyberware zijn eigen negatieve gevolgen krijgen.”

De demo vroeg me af en vroeg me af hoeveel van deze revisies zullen worden opgesloten achter het kopen van Phantom Liberty en hoeveel er kan worden gepatcht voor spelers van het normale spel. De ontwikkelaars die me door de demo liepen, waren een beetje onduidelijk over wat die splitsing zou kunnen zijn – niet omdat ze opzettelijk ondoorzichtig waren, maar omdat ze blijkbaar nog moeten beslissen hoeveel er beschikbaar zal zijn in het basisspel.

Lees verder  Apple Vision Pro: alles wat we weten van prijs tot specificaties tot releasedatum

De relikwie -voordelen leken bijvoorbeeld bijzonder impactvol en worden blijkbaar alleen verdiend door verkenning in Phantom Liberty. Het lijkt eerlijk om aan te nemen dat spelers van het basisspel hier geen toegang tot krijgen. Maar het verschuiven van pantser en andere statistieken van kleding en de opnieuw ontworpen voordelen voorbij de relikwie … die lijken rijp omdat ze zoveel mogelijk spelers laten rommelen.

We weten dat Phantom Liberty de enige geplande uitbreiding is voor Cyberpunk 2077 – geen verrassing, gezien het feit dat er een massa aankomende CDPR -games in productie is – en dus lijkt de studio helemaal uit te gaan. Het spion-thriller-verhaal heeft zeker mijn aandacht, net als ook het dicht ingepakte nieuwe gebied van Night City dat we door deze uitbreiding kunnen verkennen, maar het zijn de bredere veranderingen die me enthousiast zijn geworden om terug te springen in de RPG. CD Projekt Red heeft een groot deel van de afgelopen twee jaar doorgebracht met het opnieuw optimaliseren van Cyberpunk 2077 en nu, met Phantom Liberty die dergelijke ingrijpende veranderingen in de kernaspecten van het spelen inluidt, is het tijd voor de studio om een ​​broodnodige verfijning te leveren.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty is ingesteld om op 26 september 2023 te lanceren voor de PC, PS5 en Xbox Series X. De Base Cyberpunk 2077 -game is vereist om te spelen. Als je meer wilt weten, kun je altijd bekijken alles wat we weten over Cyberpunk 2077: Phantom Liberty . .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.