Diablo 4 lead bij het aantrekken van nieuwere spelers: “We willen niet dat ze bang zijn voor nummer vier”

Veel veranderingen in 11 jaar. Sinds de lancering van Diablo 3 zijn nieuwe releases in de industrie groter en hobbeliger geworden, terwijl er stappen zijn gemaakt naar meer toegankelijkheid en inclusiviteit – alle dingen waarmee Blizzard te kampen had.

Naast de aanpassing van een effectief liveservicemodel, denkt een van de grootste manieren die Diablo General Manager Rod Fergusson denkt dat D4 zichzelf kan moderniseren en nieuwe terrein kan breken “het vaartuig van de verhalen vertellen binnen een ARPG”.

“We willen een van de beste actie-RPG-verhalen hebben,” vertelt hij ons.

Voor Fergusson is de geheime saus van Diablo 4 voor het leveren van een meeslepend verhaal de technologische vooruitgang die het personage dat je hebt gemaakt, in het midden van filmische tussenfilmpjes kunnen verschijnen.

“Als je naar Diablo 2 of zelfs Diablo 3 kijkt, hebben we deze prachtige vooraf gerenderde cinematica, maar ze hebben de neiging om je personage niet te betrekken omdat we niet weten hoe je karakterklassen zijn of hoe je eruit ziet-en dus kunnen we dat kunnen Ik heb je niet in de scène gezet. In Diablo 4, omdat we voor het grootste deel realtime cinematics gebruiken, kunnen we je personage erin stoppen. En nu gaat het verhaal over jou. En het voelt persoonlijker en meeslepender omdat je je karakter ziet confronteren met de gevallen engel inarius in tegenstelling tot alleen een vooraf gerenderd woord. ”

De duivel is in de details

"Een

(Afbeelding krediet: Blizzard)

Het vooruitzicht om je personage -ster in een Diablo 4 -filmisch te zien, is slechts een deel van de puzzel als het gaat om het toestaan ​​van spelers om zich volledig onder te dompelen in het spel. Als je dat personage beter laten weerspiegelen wie je bedoeld wordt te verbeteren wat Diablo eerder heeft aangeboden via zijn karakterschepper.

“In de vorige spellen werd je gedefinieerd door je klas,” herinnert Fergusson zich. “Dus als je naar Diablo 2 als een voorbeeld kijkt, wanneer je je klas koos, heb je je race en geslacht gekozen, en dat zal gewoon voor je gebeuren. Als je dan naar Diablo 3 gaat, kun je je geslacht selecteren, maar je wordt een berggebied barbaars met wit haar. Dat is gewoon wie je bent – je speelt een personage uit de overlevering in plaats van je personage. ”

Lees verder  Alle genhin beïnvloeden codes en hoe ze ze in te wisselen

“Dus in Diablo 4 wilden we die personalisatie en aanpassing openen, zodat je zou kunnen zeggen: ‘Ik wil dit soort etniciteit hebben’, of ‘Ik wil dit soort look, lichaamsverf, haarkleur of piercings hebben en gezichtsstructuur ‘. ”

Naast het feit dat personages worden gescheiden door lichaamstype in plaats van geslacht, ving de Druid van Diablo 4 van Diablo 4 veel buzz van de gemeenschap tijdens een recente bèta. Terwijl de meerderheid de inclusieve build verwelkomde, verzetten sommigen zich tegen de verandering. Hoe dan ook, Fergusson zegt dat het uiterlijk van elke klasse niet snel verandert.

“We wilden een divers scala aan lichaamstypes hebben”, zegt hij. “Maar vanwege de manier waarop dat pantser binnen het spel werkt, wilden we dat mensen een silhouet hadden. Dus je kunt zeggen: “Ik weet dat dat een druïde is vanwege hun vorm.”

‘We hebben mensen laten zeggen dat ze een magere druïde of een dad bod necromancer willen, en ik hoor je. Maar dat breekt niet alleen enkele van de dingen die we doen vanuit een pantserperspectief, maar het silhouet – als ik die papa op me zie rennen, weet ik of het een druïde of necro is tijdens het spelen van PVP in de velden van haat? ”

Blijf even en luister

"Diablo

(Afbeelding krediet: Blizzard)

Fergusson gelooft ook dat de timing van het verhaal van Diablo 4 het toegankelijk houdt voor nieuwere spelers die minder bekend zijn met de serie en tegelijkertijd een gevoel van continuïteit voor oudere fans geeft.

Blizzard is 50 jaar na de gebeurtenissen van Diablo 3 ingesteld en denkt dat dat genoeg tijd is om in D4 te springen zonder te weten wat er eerder is gebeurd, hoewel het de mogelijkheid niet elimineert om een ​​bekend gezicht te zien. Je zult Lorath ontmoeten van Diablo 3 en andere prominente personages uit de bredere serie, maar Blizzard krijgt nu de kans om uit te leggen wie ze allemaal organisch zijn terwijl ze het soort goede versus kwaadaardige verhaal vertellen in een gotische setting waar de serie bekend om staat.

“Dat was een doel vanaf het begin; We wilden het publiek uitbreiden, ‘zegt Fergusson. “Als een 26-jarige franchise veroudert onze gemeenschap bij ons en willen we nieuwe spelers binnenbrengen die het niet hebben meegemaakt. We willen niet dat ze bang zijn voor nummer vier, denkend: ‘Ik heb de eerste drie wedstrijden gemist’ of ‘Ik heb 26 jaar overlevering gemist, hoe zou ik ooit terugkomen?’ Weet je, ‘hoe Zou ik ooit in dit spel komen? ‘

Lees verder  Final Fantasy 16 is het nieuwste onderwerp van het moeilijkheidsdebat, en spelers zijn het o zo beu

Een ander gebied Blizzard heeft geprobeerd te verbeteren in Diablo is toegankelijkheid. Zoals de ontwikkelaar in een blog uitlegt, betekende een deel van het moderniseren van Diablo 2 in herrezen om het klassieke spel te vangen met meer dan 21 jaar vooruitgang in het veld. Terugkijkend op zijn tijd bij Microsoft Running -workshops over inclusief ontwerp, zegt Fergusson echter dat het werk nooit is voltooid.

Open de poorten

"Diablo

(Afbeelding krediet: Blizzard)

“Het is geen bestemming,” zegt Fergusson. “Het is een beetje cliché om te zeggen, maar het is dat idee dat je altijd probeert een spel toegankelijker te maken. Je zegt nooit: ‘Alle toegankelijkheidsfuncties zijn erin, we zijn klaar’ – je komt nooit op dat moment.

“Omdat we ons hebben gericht op toegankelijkheid om Diablo 2 in Diablo 2 te maken: herrezen, was dat een geweldige plek om te beginnen en te zeggen:” Oké, we kunnen niet gaan dat een bar of vloer is. We moeten daarop voortbouwen. ’Een van de geweldige dingen over Diablo 4 die een live -service is, is dat wanneer we lanceren, het nog maar het begin is; We bouwen een stichting die we nog jaren zullen ondersteunen. Seizoenen en uitbreidingen, maar ook kwaliteit van leven en toegankelijkheidsfuncties. Dus dit is het begin van onze reis op toegankelijkheid. En naarmate we meer en meer feedback van spelers krijgen, blijven we verbeteren naarmate we gaan. ”

Fergusson vertelt me ​​ook dat een deel van Blizzard’s benadering van inclusief ontwerp betekent dat spelers met een handicap worden bereikt, omdat je “echt experts moet hebben”. In navolging van de verschillende bèta’s is het team toegestaan ​​om problemen aan te pakken die mensen hebben gehouden die het spel terug willen spelen.

“Het is een combinatie van zowel praten met de mensen en het horen van hun feedback, maar ook leren van anderen [in de industrie]”, zegt hij. “Het is een kleine industrie en we leren allemaal van elkaar over wat werkt en wat niet.

“Ik denk dat wat geweldig is, is dat iedereen elkaar op de beste manier probeert op te stellen, omdat we onze games allemaal toegankelijker maken voor meer spelers omdat gamen voor iedereen is en iedereen zou moeten kunnen spelen. En hoe meer we kunnen doen om dat te laten gebeuren, hoe beter we zijn als industrie ”.

Lees verder  Terwijl Battlefield 1943 wordt afgesloten, kijkt Dice terug op zijn scrappy, console-exclusieve klassieker

Hier zijn de Diablo 4 Early Access Release -datums en tijden als u wilt weten wanneer de poorten openvliegen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.