Ik heb de eerste vijf uur van de Silent Hill 2 Remake gespeeld en was aangenaam, zo niet voorzichtig, verrast

Vandaag komt de met marmer beklede receptie van Konami’s kantoor in Tokio uit in een enorme black box-ruimte, vol kunstmatige mist, onheilspellende rode stroboscooplichten en rijen en rijen PS5’s. Ik ben hier niet alleen om Silent Hill 2 Rement te spelen, maar ook omringd door enkele van de meest iconische namen uit de franchise. Ik ben hier niet alleen om Silent Hill 2 Remake te spelen, maar ik ben ook omringd door enkele van de meest iconische namen die aan de franchise verbonden zijn. De originele muziekcomponist Akira Yamaoka staat op een steenworp afstand, net als andere leden van Team Silent en Konami – namelijk de originele art designer Marahiro Ito en serieproducer Motoi Okamoto. Aan de andere kant van het gangpad lopen creatief directeur Mateusz Lenart en hoofdproducent Maciej Głomb van Bloober Team langzaam en gestaag hun eigen patrouille, terwijl ze hun ogen op de schermen gericht houden en hun handen wringen op een manier die ze waarschijnlijk hadden willen verbergen.

Hun kennelijke bezorgdheid (en trots) doet me denken aan iets wat Okamoto ons zojuist heeft verteld, met name over Konami’s eerste stap om de Poolse studio te betrekken bij de remake van het beste Silent Hill-spel ooit. “Wat we wilden zoeken in onze partner was de sterke passie voor het spel,” zei hij. “Dus we hadden een lijst met kandidaten met wie we wilden samenwerken en we hebben contact opgenomen [met Bloober Team]. Ik heb ze uit de eerste hand geselecteerd als mijn eigen beslissing.” De onvoltooide game is zelfs in dit late stadium nog niet zonder haperingen, maar de passie waar Okamoto het over heeft is direct voelbaar.

Je hebt beloofd dat je me daar ooit weer mee naar toe zou nemen

Silent Hill 2 Remake in ontwikkeling screenshot

(Afbeelding credit: Konami)Stoot uit het verleden

Silent Hill 2 remake

(Afbeelding credit: Konami)

Silent Hill 2 is waarschijnlijk niet het spel dat je je herinnert

Het is duidelijk dat de Silent Hill 2 Remake trots vasthoudt aan wat de productieteams als de kernprincipes beschouwden, van de spanning en sfeer tot de fantastische herwerkte soundtrack. Maar de vijf uur die ik met het spel heb doorgebracht, onthullen ook een merkwaardig gevoel van aarzeling, waardoor het spel constant wordt teruggehouden van een volledig getrouwe remake of een dappere reimagining.

Ik ben onder de indruk van veel lichtpuntjes tijdens mijn hands-on ervaring, waaronder de dynamische third-person bewegingen, verfijnde gevechten en uitgebreide verkenningszones. Zo veel zelfs dat ik, ondanks mijn zorgen op dit punt in de ontwikkeling, hoop heb dat Silent Hill 2 Remake een blijvende indruk zal maken op het hedendaagse survival horror-publiek – zelfs als de creatieve teams zich soms verontschuldigen voor hun bestaan.

Vandaag komt de met marmer beklede receptie van Konami’s kantoor in Tokio uit in een enorme black box-ruimte, vol kunstmatige mist, onheilspellende rode stroboscooplichten en rijen en rijen PS5’s. Ik ben hier niet alleen om Silent Hill 2 Rement te spelen, maar ook omringd door enkele van de meest iconische namen uit de franchise. Ik ben hier niet alleen om Silent Hill 2 Remake te spelen, maar ik ben ook omringd door enkele van de meest iconische namen die aan de franchise verbonden zijn. De originele muziekcomponist Akira Yamaoka staat op een steenworp afstand, net als andere leden van Team Silent en Konami – namelijk de originele art designer Marahiro Ito en serieproducer Motoi Okamoto. Aan de andere kant van het gangpad lopen creatief directeur Mateusz Lenart en hoofdproducent Maciej Głomb van Bloober Team langzaam en gestaag hun eigen patrouille, terwijl ze hun ogen op de schermen gericht houden en hun handen wringen op een manier die ze waarschijnlijk hadden willen verbergen.

Lees verder  Ik heb 5 uur doorgebracht met een nieuwe build van Monster Hunter Wilds en het loste vrijwel elk probleem op dat ik had na het spelen van de bèta - nu voelt het echt als Monster Hunter World 2

Silent Hill 2 Remake screenshot

Hun kennelijke bezorgdheid (en trots) doet me denken aan iets wat Okamoto ons zojuist heeft verteld, met name over Konami’s eerste stap om de Poolse studio te betrekken bij de remake van het beste Silent Hill-spel ooit. “Wat we wilden zoeken in onze partner was de sterke passie voor het spel,” zei hij. “Dus we hadden een lijst met kandidaten met wie we wilden samenwerken en we hebben contact opgenomen [met Bloober Team]. Ik heb ze uit de eerste hand geselecteerd als mijn eigen beslissing.” De onvoltooide game is zelfs in dit late stadium nog niet zonder haperingen, maar de passie waar Okamoto het over heeft is direct voelbaar.

Je hebt beloofd dat je me daar ooit weer mee naar toe zou nemen

(Afbeelding credit: Konami)Stoot uit het verleden

(Afbeelding credit: Konami)

Silent Hill 2 is waarschijnlijk niet het spel dat je je herinnert

Het is duidelijk dat de Silent Hill 2 Remake trots vasthoudt aan wat de productieteams als de kernprincipes beschouwden, van de spanning en sfeer tot de fantastische herwerkte soundtrack. Maar de vijf uur die ik met het spel heb doorgebracht, onthullen ook een merkwaardig gevoel van aarzeling, waardoor het spel constant wordt teruggehouden van een volledig getrouwe remake of een dappere reimagining.

Ik ben onder de indruk van veel lichtpuntjes tijdens mijn hands-on ervaring, waaronder de dynamische third-person bewegingen, verfijnde gevechten en uitgebreide verkenningszones. Zo veel zelfs dat ik, ondanks mijn zorgen op dit punt in de ontwikkeling, hoop heb dat Silent Hill 2 Remake een blijvende indruk zal maken op het hedendaagse survival horror-publiek – zelfs als de creatieve teams zich soms verontschuldigen voor hun bestaan.

Voordat we aan de slag gaan, vertelt Okamoto ons over de negen belangrijkste nieuwe features van de game. We kunnen een dikke en realistische deken van mist verwachten die Silent Hill omhult dankzij de 4k-graphics van de game, inclusief natuurgetrouwe reconstructies van belangrijke locaties “tot aan minuscule voorwerpen” en gezichtsmovie om cutscènes “zo emotioneel mogelijk” te maken. Op technisch gebied noemt hij ook 3D-geluidsontwerp om de onderdompeling te verbeteren, een over-the-shoulder third-person cameraperspectief, herwerkte gevechten met een ontwijkmechanisme en een richtkruisje, hermapping van bestaande vijanden, nieuwe en uitgebreide gebieden en puzzels en de toevoeging van alle originele eindes. Er komen zelfs gloednieuwe Silent Hill 2-eindes die “alleen toegankelijk zijn in New Game+”, vertelt Bloober Team aan GamesRadar+, hoewel de studio niet meer onthult.

Lees verder  Hoe XP verdienen in Flintlock en Reputatie verdienen

(Afbeelding credit: Konami)

Je zo verloren voelen in een wereld waarvan ik dacht dat ik die verdomd goed kende, is een behoorlijk schokkende gewaarwording.

Silent Hill 2 Remake in ontwikkeling screenshot

Met dit alles in mijn achterhoofd begon ik aan mijn Silent Hill 2 Remake-reis. De game begint op precies dezelfde plek als het origineel uit 2001, met hoofdpersoon James Sunderland die in het kleine, verlaten stadje aankomt nadat hij een mysterieuze oproep heeft ontvangen van zijn vermoedelijk overleden vrouw. Het is geladen met evenveel griezelige angst als altijd. Het team had het erover om de iconische introductie “actiever” te maken, zegt creative director Lenart, maar geeft toe dat het “niet echt Silent Hill aanvoelde en daarom hebben we ervoor gekozen om het te houden zoals het was en het tempo pas na verloop van tijd op te voeren”.

Maar nadat ik mijn eerste stappen in de mist heb gezet, merk ik dat ik naar de prestatiemodus moet overschakelen om soepele gameplay met 60 frames per seconde te bereiken. Het is een beetje verontrustend zo vlak voor de release, vooral omdat de kwaliteitsmodus de natuurgetrouwheid helemaal niet lijkt te verbeteren, maar het is mogelijk dat dit een oudere build van de game is. Maar zelfs deze gevallen van texture drop-out tijdens het staren in de krochten van de vele overvolle afvalcontainers van West Vale zijn niet genoeg om mijn dag te verpesten. Dat komt omdat deze openingsscènes uitblinken in het vastleggen van de sfeer van Silent Hill als locatie, waardoor het een uitgestrekte, kwaadaardige entiteit op zich wordt.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Vandaag komt de met marmer beklede receptie van Konami’s kantoor in Tokio uit in een enorme black box-ruimte, vol kunstmatige mist, onheilspellende rode stroboscooplichten en rijen en rijen PS5’s. Ik ben hier niet alleen om Silent Hill 2 Rement te spelen, maar ook omringd door enkele van de meest iconische namen uit de franchise. Ik ben hier niet alleen om Silent Hill 2 Remake te spelen, maar ik ben ook omringd door enkele van de meest iconische namen die aan de franchise verbonden zijn. De originele muziekcomponist Akira Yamaoka staat op een steenworp afstand, net als andere leden van Team Silent en Konami – namelijk de originele art designer Marahiro Ito en serieproducer Motoi Okamoto. Aan de andere kant van het gangpad lopen creatief directeur Mateusz Lenart en hoofdproducent Maciej Głomb van Bloober Team langzaam en gestaag hun eigen patrouille, terwijl ze hun ogen op de schermen gericht houden en hun handen wringen op een manier die ze waarschijnlijk hadden willen verbergen.

Lees verder  Stalker 2 heeft een van de beste FPS-acties die ik in 2024 heb gespeeld, dankzij de "old-school" formule die spelers behandelt als "zeer vervangbaar".

Hun kennelijke bezorgdheid (en trots) doet me denken aan iets wat Okamoto ons zojuist heeft verteld, met name over Konami’s eerste stap om de Poolse studio te betrekken bij de remake van het beste Silent Hill-spel ooit. “Wat we wilden zoeken in onze partner was de sterke passie voor het spel,” zei hij. “Dus we hadden een lijst met kandidaten met wie we wilden samenwerken en we hebben contact opgenomen [met Bloober Team]. Ik heb ze uit de eerste hand geselecteerd als mijn eigen beslissing.” De onvoltooide game is zelfs in dit late stadium nog niet zonder haperingen, maar de passie waar Okamoto het over heeft is direct voelbaar.

Je hebt beloofd dat je me daar ooit weer mee naar toe zou nemen

(Afbeelding credit: Konami)Stoot uit het verleden

Silent Hill 2 Remake in ontwikkeling screenshot

(Afbeelding credit: Konami)

Silent Hill 2 is waarschijnlijk niet het spel dat je je herinnert

Het is duidelijk dat de Silent Hill 2 Remake trots vasthoudt aan wat de productieteams als de kernprincipes beschouwden, van de spanning en sfeer tot de fantastische herwerkte soundtrack. Maar de vijf uur die ik met het spel heb doorgebracht, onthullen ook een merkwaardig gevoel van aarzeling, waardoor het spel constant wordt teruggehouden van een volledig getrouwe remake of een dappere reimagining.

Ik ben onder de indruk van veel lichtpuntjes tijdens mijn hands-on ervaring, waaronder de dynamische third-person bewegingen, verfijnde gevechten en uitgebreide verkenningszones. Zo veel zelfs dat ik, ondanks mijn zorgen op dit punt in de ontwikkeling, hoop heb dat Silent Hill 2 Remake een blijvende indruk zal maken op het hedendaagse survival horror-publiek – zelfs als de creatieve teams zich soms verontschuldigen voor hun bestaan.

Voordat we aan de slag gaan, vertelt Okamoto ons over de negen belangrijkste nieuwe features van de game. We kunnen een dikke en realistische deken van mist verwachten die Silent Hill omhult dankzij de 4k-graphics van de game, inclusief natuurgetrouwe reconstructies van belangrijke locaties “tot aan minuscule voorwerpen” en gezichtsmovie om cutscènes “zo emotioneel mogelijk” te maken. Op technisch gebied noemt hij ook 3D-geluidsontwerp om de onderdompeling te verbeteren, een over-the-shoulder third-person cameraperspectief, herwerkte gevechten met een ontwijkmechanisme en een richtkruisje, hermapping van bestaande vijanden, nieuwe en uitgebreide gebieden en puzzels en de toevoeging van alle originele eindes. Er komen zelfs gloednieuwe Silent Hill 2-eindes die “alleen toegankelijk zijn in New Game+”, vertelt Bloober Team aan GamesRadar+, hoewel de studio niet meer onthult.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.