Ik dacht dat Spider-Man 2 de eerste game niet kon evenaren-het duurde minder dan 10 seconden om van gedachten te veranderen

Marvel’s Spider-Man 2 was zeker om zijn hoofd boven de borstwering te steken tijdens de nieuwste PlayStation-showcase, en toen het dat deed, stelde het niet teleur. In meer dan 12 minuten van gemengde gameplay en filmische beelden zagen we twee van de superschurken Peter Parker en Miles Morales hoorns met hun nieuwste gecombineerde avontuur – Kraven de Hunter en de hagedis – en we kregen een glimp van enkele van de nieuwe bewegingen Ze gaan uit om schedels te breken, door de lucht te varen en over lichamen van prachtig weergegeven water te rekken terwijl ze kogels, raketten en verschillende andere dodelijke projectielen ontwijken.

Ik heb de eerste van Insomniac’s Marvel’s Spider-Man-games op PS4 twee keer sinds de lancering van 2018 gespeeld, en beide keren ben ik volledig geworpen door een bepaald gedeelte: het Rykers Island Prison Break-niveau. Tegen het einde van 2021 schreef ik zelfs over hoe Rykers Island mijn absoluut favoriete onderdeel van Spider-Man was en vroeg: Kan Spider-Man 2 overeenkomen met het spektakel? Niet dat de originele game voor dit punt saai is, maar het is op dit moment dat de game wijd open blaast, waardoor we een reeks blockbuster-set-stukken en verhalende vorken krijgen die, voor mijn geld, alles wat we hebben gezien van Spidey’s groter -Han-Life Hollywood-aanpassingen en het stripboekbronmateriaal eerder.

Na minder dan 10 seconden van Marvel’s Spider-Man 2 in beweging, en ik ben er al zeker van dat Insomniac erin is geslaagd groter en moediger te worden dan ooit tevoren.

Aftellen

"Marvel's

(Afbeelding Credit: Sie) Hé vriend!

"Marvel's

(Afbeelding Credit: Sie)

Het spektakel van Spider-Man 2 ziet er geweldig uit, maar ik wil meer van zijn GTA 5-stijl karakterschakelen zien

In de PlayStation Showcase wisten we al dat Kraven de Hunter Sony’s eerste R-Rated Marvel-film zal zijn wanneer het later dit jaar landt, die, gecombineerd met wat we ook weten over de Comic Book Origins van het personage, een behoorlijk levendig beeld schetst. Deze kerel is eigenlijk een klootzak. Hij is donker, nauwgezet en humeurig, zelfs door Marvel Bad Guy-normen, en dat is hoe slapeloos en PlayStation ervoor kozen om de Spider-Man 2-gameplay-beelden van hun Marvel te starten.

En dan, Bang. We werden zes maanden naar voren gegooid, uit de jungle en in de door de zon gekleurde stad, door de toppen van de skyline van New York City slingeren vanuit het gezichtspunt van een drone van militaire kwaliteit. Er was melding van Queens, een gebied dat goed buiten de grens is in OG PS4 Spider-Man, en toen zaten we tussen de voetbalvelden en de lommerrijke straten van een wijk in de voorsteden. “Het beest zou overal kunnen zijn”, zei een soldaattype dat een aanvalsgeweer droeg terwijl hij en zijn trawanten uit een gepantserde vrachtwagen stapelden. Peter Parker, gekleed als Spider-Man maar uitgebreid met het zwarte Symbiote-pak, barstte uit een ingang van de kelder, landde in de achtertuin en begon toen pijn te regenen op zijn ongenoemde gasten.

Lees verder  Hoe zet u uw The Last of Us 2 PS4-save over naar PS5 voor Remastered?

Dit omvatte de belangrijkste man die de talloze vaardigheden van het Spider-Man Symbiote-pak gebruikte om te grote vaardigheden in het hoofd te maken-van het slingeren in de lucht met doc-oc-achtige tentakel voortstuwing, tot het gebruik van dezelfde bio-engineered aanhangsels om vijanden in de grond te slaan, pakken meerdere vijanden te pakken Meteen, en over het algemeen mammoetkrachtboosts bieden terwijl hij zijn prooi één voor één uitkoos. Vanaf toen Parker voor het eerst door de kelderdeur sloeg, naar zijn naadloze overgang naar gevechten en het ontketenen van het symbiote -pak, telde ik acht, misschien negen, seconden. Drie jaar van twijfel en onzekerheid sinds Miles ‘DLC werd weggespoeld in minder dan 10 seconden.

"Marvel's

(Afbeelding Credit: Sie)

Een van de dingen die ik het meest aanbad aan het Rykers Island-niveau in de First Marvel’s Spider-Man was het simpele feit dat het ons naar een gebied bracht anders ontoegankelijk voor de speler vooraf. De open wereld van deze game is verbluffend en uitgestrekt, maar daarom is de drang om meer te zien moeilijk te schudden. Rykers bood een glimp van de wereld buiten de grenzen van de zandbak, en de bloedbad aangedreven door een letterlijke gevangenisonderbreking was zo chaotisch als je zou verwachten.

De bovenstaande impasse in de achtertuin van een arme SOD was nauwelijks hetzelfde in de termen, maar het heeft soortgelijke principes gedeeld. In een breuke vervaging werd ons getoond waartoe het nieuwe Symbiote -pak in staat is in de hitte van de werking; We hebben een kijkje gekregen in hoe vloeiende gevechten zijn, deze keer native gebouwd voor de technische mogelijkheden van de PS5; En natuurlijk hebben we geleerd dat Peter en Miles niet langer beperkt zijn tot het drukke stadje van Manhattan. En hoewel ik krijg dat dit alles is ontworpen om potentiële spelers zoals ik toe te wekken, werkte het zeker.

Marvel’s Spider-Man 2 stond bovenaan onze PlayStation Showcase-voorspellingenlijst voorafgaand aan de show. Met een voorlopige, maar herhaalde, lanceringsdatum van “herfst 2023”, was het een dode-cert om zich tijdens de cursus te laten zien, maar, gezien hoe weinig we ervan hebben gezien sinds de officiële onthulling bijna twee jaar geleden, had het nodig om indruk te maken. Het deed precies dat, en het deed zo snel. En nu voelt de mars tegen het einde van het jaar langer dan ooit tevoren.

Lees verder  Alles wat we tot nu toe weten over Baldur's Gate 3 DLC

hier is alles aangekondigd op de PlayStation Showcase 2023

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.