Hoe Star Wars Outlaws je de vrijheid geeft om de meest beruchte schurk van de buitenrand te worden

Star Wars Outlaws wil je het leven van een schurk laten leven in een sterrenstelsel ver, ver weg. Het is een fantasie dat er geen Star Wars -game is afgerond, maar niet wegens gebrek aan proberen. Massief entertainment is niet de eerste die zijn hand op een grimmiger framing probeert – Star Wars 1313 overleefde de acquisitie van LucasArts door het Walt Disney Company niet en Project Ragtag werd effectief gesloten naast viscerale wedstrijden. Dus, wat trok de studio aan die het best bekend was om de divisie om een ​​Single-Player Star Wars-ervaring te creëren waar de reputatie die je beveelt net zo integraal is om te overleven als de credits in je zak?

“Nadat we onze laatste paar wedstrijden hadden beëindigd, wilden we iets heel anders doen,” vertelt creatief directeur Julian Gerighty GamesRadar+, een Ubisoft -veteraan met regisseurcredits over de bemanning, de divisie en de divisie 2. “Iets dat geen live service was , maar een op zichzelf staande ervaring. En toen hadden we de kans om met dit IP te werken-een kinderdroom voor velen van ons hier. ”

Op het kruispunt van die drive en passie vindt u Star Wars Outlaws. Een origineel verhaal dat zich afspeelt in het tijdperk van de Rebellion on the Star Wars Timeline, na de avonturen van Kay Vess – een jonge schurk die de grootste overval moet halen die de buitenrand ooit heeft gezien om de bounty over haar hoofd te hangen. Met dat alles in gedachten, factureert Ubisoft Outlaws als het ‘eerste open-wereld Star Wars-spel’, maar ik denk dat een betere beschrijving kan blijken te zijn ‘Red Dead Redemption Set tussen de sterren’.

Er is een heel sterrenstelsel daarbuiten

"Star

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

Ik ben niet de eerste die een vergelijkingspunt trekt tussen Star Wars Outlaws en Red Dead Redemption 2, en ik zal waarschijnlijk niet de laatste zijn. De gameplay -onthullingstrailer was misschien klein van toepassing, maar het plaagde een veel bredere wereld – omgevingen die dicht in detail en kansen zijn; Uitgerust met het soort gevallen van opkomende verhalen die zijn gekomen om de grootste prestaties van Rockstar te definiëren. Voor wat het waard is, bloost Rasty bij de vergelijking. ‘Rockstar maakt de beste games ter wereld, toch? Ik ben hier niet om over andere games te praten, maar als er een vergelijking is, voel ik me geweldig. Omdat, eerlijk gezegd, het respect dat ik heb voor die ervaringen is kolossaal . ”

De ambitieuze reikwijdte van Star Wars Outlaws heeft de verbeelding ontstoken. Star Wars Jedi: Survivor heeft misschien in wijd open ruimtes gespeeld, maar het werd inherent vereerd door karakterprogressie en laadschermen; Massive schiet ondertussen voor iets groters en meer naadloos. De studio maakt meerdere open-wereld planeten die u te voet kunt verkennen, vanaf de stoel van een aanpasbare speëterfiets, of van de cockpit van uw ruimteschip-de pionier, een EML-850 lichtgevoel dat u kunt piloten naar verre sterrensystemen en in wanhopige hondengevechten tegen keizerlijke jagers.

Massive zal nog niet worden getrokken op het aantal speelbare gebieden in Star Wars Outlaws, maar ik geloof dat er minstens drie zullen zijn onder alle verkenbare puinvelden. De gameplay -video plaagde twee originele locaties die werden gemaakt in samenwerking met Lucasfilm, ingesteld in de Akiva- en Toshara -systemen. Er zullen ook bekende planeten zijn om te verkennen, zoals de met sneeuw bestrijke planeet Kijimi-de thuisbasis van het kwartaal van de dieven in de Bryx-sector. In plaats van zich te concentreren op het aantal sterrensystemen, planeten, nederzettingen en steden die massief tot leven komen, zou Rusty liever praten over het grotere geheel in dit vroege stadium.

Lees verder  Hoe barrières te openen in God of War Valhalla

"Star

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

“We doen geen procedurele generatie van de planeten – het is heel erg op maat gemaakt en ruimte gecreëerd.”

Julian Gruty, Creative Director

“De vraag die we onszelf stellen is: ‘Hoe maken we een open-wereld Star Wars-game dat zo rijk en boeiend mogelijk is?’ Dat is het mindframe dat we hebben. Het maakt niet uit of je in de steden, in de open wereld of in de ruimte bent, je bent nooit verre van iets dat je aandacht zal boeien, “zegt Rasty, opmerking dat de grenzen van het sterrenstelsel van Outlaws worden gedefinieerd. “Het is een gefocust spel. We doen geen procedurele generatie van de planeten of iets dergelijks – het is heel erg op maat gemaakt en ruimte gecreëerd.”

Wanneer woorden als “leven” worden rondgegooid om een ​​open wereld te beschrijven, is de duivel altijd in de details. Op dit moment zien we alleen hints hiervan op Jaunta’s hoop op Toshara; NPC’s zijn te zien rijden in en uit de nederzetting op sparrenfietsen, terwijl uitheemse soorten in gesprek staan ​​onder roestende bovenbouw. Rusty wil dat je “afgeleid wordt door nieuwsgierigheid” tijdens het spelen van Star Wars Outlaws, die dat avontuur en kansen plaagt, wachten je om elke hoek – hoe je er ook uitziet om te gaan met de fantasie om een ​​schurken in de buitenrand te zijn.

Gezocht dood of levend

"Star

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

Rusty zegt dat dit grote idee om “een schurkervaring” te bouwen, op het oppervlak “gek klinkt”, maar het is een leidend principe voor enorm sinds het begin van de ontwikkeling. “Het vertelt je alles over wat we bouwen”, zegt hij, en informeert alles van de vindingrijke aard van Kay Vess tot haar meer scattershot -benadering van gevechten – en de reputatiesystemen die door de structuur van Star Wars Outlaws zijn geweven.

Een belangrijk onderdeel van deze fantasie is de setting, die Navid Khavari Navid Khavari heeft beschreven als “Rechts plaatsvinden tussen Empire Strikes Back and Return of the Jedi” kansen voor de syndicaten en criminele organisaties om in die ruimte op te staan. ” Deze framing betekent dat Kay te maken heeft met bekende facties zoals het Pyke Syndicate en het Hutt Cartel, en een nieuwe organisatie genaamd de Ashiga Clan. Verwikkelingen met het rijk zijn ook een altijd aanwezige bedreiging.

Khavari zei dat een van de mantra’s die massaal hield tijdens de ontwikkeling het idee was dat “je leeft en sterft door je reputatie.” Het is de kern van de Star Wars Outlaws Fantasy. Van wat ik van dit systeem heb gezien, leidt actie tot een reactie. Raak betrapt op het stelen van waardevolle items van een Pyke Scavenger Station, uw universele reputatie met de factie zal afnemen. Beslis om een ​​keizerlijke officier om te kopen en het zal niet lang duren voordat je wordt gemarkeerd als een probleem dat de aandacht van het rijk waardig is. “Het reputatiesysteem stelt je echt als speler in staat om je eigen matrix van relaties met de criminele syndicaten te maken”, legt Rasty uit.

Lees verder  Fortnite Pod Plants: Waar ze te vinden zijn en wat ze doen

"Star

(Afbeelding Credit: Ubisoft) De grote vraag

"Star

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

Laat het bekend zijn dat GamesRadar+ antwoorden krijgt op uw meest dringende vragen. Dus ja, de Loods Loods van Star Wars is nogal verbaasd dat iedereen ND-5 wil slaan.

“Alle missies die je voltooit en de beslissingen die je neemt, zullen daarin spelen. Hiermee kun je verschillende relaties opbouwen met facties zoals de Hutts of de Pyke.” Duw je te ver in één richting met een bepaalde factie? Uw reputatie heeft invloed op uw kansen, uw zichtbaarheid en uw perspectief op het verhaal. Oh, en je blaster is ook niet de oplossing voor elk probleem dat je tegenkomt. “We hebben veel tijd en moeite besteed aan onze verhalende tools om spelers een gevoel van keuzevrijheid in gesprekken te geven. Omdat een schurk hun stem moet gebruiken om ook uit situaties te komen.”

Het beheren van ongemakkelijke relaties met criminele organisaties is niet het enige waar Kay zich bewust van moet zijn in Star Wars Outlaws. Als je verstrikt raakt in het rijk, kun je een gezochte voortvluchtige worden – zo veeleisend van keizerlijke aandacht als de laatste Jedi. “Het rijk is onze ruimtevaartpolitie, dus hoe kom je meestal weg van een ‘gezocht’ niveau in andere soorten games? Je kunt laag liggen en wachten tot de hitte naar beneden gaat zodat je niet meer ‘gezocht’ bent, of Je kunt het probleem afwijzen; als er drie imperialen zijn, kom je van de drie imperialen af! ” Het is echter niet altijd zo gemakkelijk.

“Laten we zeggen dat u ontdekt bent dat door een Empire -compound sluipen, dat een moeilijke situatie zal zijn om uit te komen,” voegt Rasty toe. “Er zijn veel situaties binnen de algemene open wereldstructuur van outlaws waarmee u hiermee kunt omgaan Situaties en systemen op heel verschillende manieren. ” Je kunt in hyperspace schieten en proberen te ontsnappen in een ander sterrensysteem, de open wereld in te rijden tegen degenen die achtervolgen, of je hand proberen te wagen, steeds uitdagende niveaus van weerstand. De dreiging om ‘gezocht’ te worden is altijd aanwezig en zal moeten worden meegenomen bij het omgaan met het Galactische rijk en de corrupte officieren in zijn gelederen die de criminele onderwereld stalken.

Een elegant wapen voor een meer onbeschaafde leeftijd

"Star

(Afbeelding Credit: Ubisoft)

Met Star Wars Outlaws als een actie-avonturenspel van Ubisoft, kun je alleen zo ver komen zonder in gevechten te vallen. Hoe indrukwekkend de visuele trouw ook in de strijd is, of Kay of Kay achter de dekking beschermt of van haar speedherasfiets schiet, outlaws zagen er een weinig omslachtig uit – zonder de precisie die ik van het Studio achter de divisie fijn afgestemde shootouts. Rasty verzekert me dat Kay’s gevechtsvaardigheid in de context van de volledige ervaring logisch zal zijn.

Lees verder  Deze nieuwe actie-RPG voelt aan als Nier: Automata als een nog belachelijkere sci-fi anime, en het heeft geen recht om zo leuk te zijn

“We wilden de schurkenfantasie pakken, en in Star Wars betekent dat dat je geen getrainde soldaat bent. Je bent een outlaw met een pistool, dus je gaat elke situatie benaderen als een vindingrijke underdog – met je blaster , gadgets, apparatuur en met NIX, “zegt Gerichty, die opmerkt dat je Creature Companion Nix alles kan doen, van je te helpen bij het vechten om nieuwe traversale kansen te openen. “Maar je neemt niet precies dekking en neemt headshots.”

“De ’trick shot’ geeft de speler een moment waarop ze echt iets precies kunnen raken dat zowel ongelooflijk gelukkig als spectaculair aanvoelt”

Julian Gruty, Creative Director

De vindingrijke aard van het personage van Kay zal zich manifesteren in een knutselsysteem dat Massive nog niet klaar is om in grote diepte te gaan, maar we weten wel dat je je speedher en ruimteschip kunt upgraden en Kay’s blaster en aanpassen vaardigheden. Met je blaster kun je verschillende schietmodules zoals ‘Focused’ en ‘Blaster’ uitrusten en upgraden en de schietmodus minimaal naar ‘Stun’ schakelen. Wat vaardigheden betreft, we hebben er tot nu toe maar één in het spel gezien en het draait om die geweldige multi-shots die Kay trekt. “De ’trick shot’ geeft de speler een moment waarop ze echt iets precies kunnen raken dat zowel ongelooflijk gelukkig als spectaculair aanvoelt. Het gaat erom dat je je super bekwamer voelt in die momenten,” vervolgt gezond, “je laadt het op, en dan Je kunt het ontketenen – zodat ze vrij vaak kunnen gebeuren. ”

Er is nog een lange weg te gaan naar het release -venster van Star Wars Outlaws ‘2024, en nog steeds genoeg die enorme entertainment moet laten zien – om zo’n ambitieuze onderneming te bewijzen, en aan te tonen dat de scope en schaal die wordt uiteengezet haalbaar is. Maar laten we voorlopig genieten van de belofte van de Scoundrel Fantasy, het best beschreven door gamedirecteur Mathias Karlson: “We wisten vanaf het begin dat we een volledige naadloze ervaring wilden bieden. Zittend in een cantina in een stad op het oppervlak van een planeet, Springen op je eigen speedher, naar je eigen schip en vervolgens naadloos in de ruimte vliegen. ”

Als Massive dit ding kan doen, is de kans groot dat Star Wars Outlaws de Han Solo -simulator zal zijn waar we altijd van hebben gedroomd.

Star Wars Outlaws is een van de meest veelbelovende aankomende Star Wars -games . Het is ingesteld om te starten in 2024 voor pc, PS5 en Xbox Series X

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.