Assassin’s Creed Shadows neemt ons mee naar het Feodale Japan om het verstrengelde verhaal van shinobi-moordenaar Naoe en samoerai Yasuke te verkennen. Voor een van de meest verwachte omgevingen in de serie maakt Ubisoft Quebec gebruik van new-gen technologie om ons mee te nemen in wat art director Thierry Dansereau de “meest geavanceerde visuele Assassin’s Creed-game tot nu toe” noemt. Zoals Dansereau in een technologiedemo op Gamescom schetst, is de Anvil-engine, die is gebruikt voor de ontwikkeling van elk AC-deel, verder uitgebreid om innovaties te ondersteunen en te introduceren, zoals het nieuwe weersysteem, veranderende seizoenen, verbeterde belichting en schaduwen, en “dynamische wind en nevel” – die tot 10.000 deeltjes op het scherm kunnen laten zien die meebewegen met de windstroom.
Het is de bedoeling dat alles samenkomt om ons mee te nemen in wat hopelijk een levende en ademende omgeving wordt. Het is niet alleen de bedoeling dat het er visueel indrukwekkend uitziet, maar Dansereau zegt dat de open wereld ook is ontworpen om interactiever te zijn en beter op je te reageren, met beelden van Naoe die door bamboe snijdt, terwijl Yasuke zich een weg baant door papieren hordeuren.
“Ons doel is om de speler zoveel mogelijk onder te dompelen in de wereld,” zegt Dansereau. “We wilden dus niet dat onze wereld aanvoelde als een achtergrond die niets met je spelervaring te maken heeft. Daarom hebben we veel aandacht en detail gestoken [in] onze rekwisieten en de vernietiging van gebladerte, zodat de speler interactie kan hebben met de wereld – spullen breken, gebladerte breken, struiken[…] omdat we de fantasie wilden ondersteunen dat de katana het scherpste lemmet is dat op dit moment door mensen is gemaakt, maar we passen hetzelfde principe toe op alle wapens die je in de game kunt gebruiken.”
Weer en seizoenen
(Afbeelding credit: Ubisoft)
De wereld van Assassin’s Creed Shadows’ is gelijk aan die van Assassin’s Creed Origins in “termen van speelgrootte”, waarbij Dansereau toevoegt dat het team de setting heeft bewerkt tot een “veel realistischere schaalverhouding in vergelijking met de vorige titels” om de bergen in het landschap van Japan weer te geven die ze wilden vastleggen. Tijdens de tech demo krijg ik een aantal manieren te zien waarop het team de wereld levendiger en meeslepender probeert te maken, met pittoreske omgevingen die met de wind meebewegen en het licht op realistische manieren reflecteren. Als een van de langverwachte omgevingen in de serie, is het duidelijk uit het gesprek met Dansereau dat het team druk voelde om iets nieuws te brengen en verder te gaan dan wat eerder is gedaan.
Gamescom 2024
Assassin’s Creed Shadows neemt ons mee naar het Feodale Japan om het verstrengelde verhaal van shinobi-moordenaar Naoe en samoerai Yasuke te verkennen. Voor een van de meest verwachte omgevingen in de serie maakt Ubisoft Quebec gebruik van new-gen technologie om ons mee te nemen in wat art director Thierry Dansereau de “meest geavanceerde visuele Assassin’s Creed-game tot nu toe” noemt. Zoals Dansereau in een technologiedemo op Gamescom schetst, is de Anvil-engine, die is gebruikt voor de ontwikkeling van elk AC-deel, verder uitgebreid om innovaties te ondersteunen en te introduceren, zoals het nieuwe weersysteem, veranderende seizoenen, verbeterde belichting en schaduwen, en “dynamische wind en nevel” – die tot 10.000 deeltjes op het scherm kunnen laten zien die meebewegen met de windstroom.
Het is de bedoeling dat alles samenkomt om ons mee te nemen in wat hopelijk een levende en ademende omgeving wordt. Het is niet alleen de bedoeling dat het er visueel indrukwekkend uitziet, maar Dansereau zegt dat de open wereld ook is ontworpen om interactiever te zijn en beter op je te reageren, met beelden van Naoe die door bamboe snijdt, terwijl Yasuke zich een weg baant door papieren hordeuren.
“Ons doel is om de speler zoveel mogelijk onder te dompelen in de wereld,” zegt Dansereau. “We wilden dus niet dat onze wereld aanvoelde als een achtergrond die niets met je spelervaring te maken heeft. Daarom hebben we veel aandacht en detail gestoken [in] onze rekwisieten en de vernietiging van gebladerte, zodat de speler interactie kan hebben met de wereld – spullen breken, gebladerte breken, struiken[…] omdat we de fantasie wilden ondersteunen dat de katana het scherpste lemmet is dat op dit moment door mensen is gemaakt, maar we passen hetzelfde principe toe op alle wapens die je in de game kunt gebruiken.”
Weer en seizoenen
(Afbeelding credit: Ubisoft)
De wereld van Assassin’s Creed Shadows’ is gelijk aan die van Assassin’s Creed Origins in “termen van speelgrootte”, waarbij Dansereau toevoegt dat het team de setting heeft bewerkt tot een “veel realistischere schaalverhouding in vergelijking met de vorige titels” om de bergen in het landschap van Japan weer te geven die ze wilden vastleggen. Tijdens de tech demo krijg ik een aantal manieren te zien waarop het team de wereld levendiger en meeslepender probeert te maken, met pittoreske omgevingen die met de wind meebewegen en het licht op realistische manieren reflecteren. Als een van de langverwachte omgevingen in de serie, is het duidelijk uit het gesprek met Dansereau dat het team druk voelde om iets nieuws te brengen en verder te gaan dan wat eerder is gedaan.
Gamescom 2024
(Afbeelding credit: Xbox Game Studios)
Ga voor meer previews en exclusieve interviews naar onze Gamescom 2024-rubriek.
“Deze keer was het moeilijk, omdat we wisten dat er veel naar deze setting werd uitgekeken en dat de verwachtingen erg hoog waren”, zegt Dansereau, “dus we hebben onszelf onder druk gezet [en gezegd] ‘oké, laten we iets heel ambitieus doen’. Dus we hadden de sterke steun van het Anvil-team nodig, want zij werken van begin tot eind met ons samen om ervoor te zorgen dat we de steun krijgen die we nodig hebben.”
Het weer en de veranderende seizoenen zijn enkele van de grootste veranderingen die in de Anvil-engine zijn geïntroduceerd. De omstandigheden die door het weer worden veroorzaakt, worden meegenomen in missies en geven ons meer manieren om door gebieden te navigeren. Elk seizoen zal “twee stappen” hebben, zoals de vroege en late lente, en na een bepaalde tijd, wanneer je snel reist of laadt, zal de “volgende logische stap worden geladen”. Danserau zegt bijvoorbeeld dat als je in de herfst bent, je na het opnieuw laden in het spel of op een andere locatie in de winter kunt zijn. Soms worden bepaalde quests ook om narratieve redenen aan bepaalde seizoenen gekoppeld.
“De seizoenen bieden de mogelijkheid om dezelfde locatie in een ander seizoen te bekijken, maar ook in een andere weersgesteldheid, dus vanuit het oogpunt van de speler is het een andere visuele ervaring en ook [een andere] gameplay-ervaring,” zegt Dansereau. “Dit was voor ons iets geweldigs om te bereiken in een new-gen game. Dit is een deel van wat nieuw is voor AC dat we wilden doen. Natuurlijk was het een uitdaging omdat we opnieuw moesten nadenken over de manier waarop we assets produceerden en hoe we ze afstemden op de windtechnologie die werd gebouwd, [wat] compleet nieuw is.”
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere Future-merkenOntvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.