Er is onlangs een lek opgedoken dat suggereert dat Starfield 50 prestaties zal hebben bij de lancering. Hoewel we geen officiële bevestiging hebben, of enig inzicht in wat we moeten doen om deze prestaties te verdienen, heeft het me aan het denken gezet over een Fallout 4 trofee die me bijna acht jaar later nog steeds ontglipt. Nadat ik met succes het platina voor Skyrim had verdiend, probeer ik al lang hetzelfde te doen in Bethesda’s wereld vol rad. Maar ondanks al mijn inspanningen lukt het me maar niet om een prestatie neer te zetten die me vaak onmogelijk leek zonder enige vorm van begeleiding.
Ik sluit mijn ogen en ik zie het. Op de kaart van Fallout 4 kijkt een verlichte smiley me aan vanaf het scherm van mijn Pip Boy, naast de markering voor de nederzetting Sanctuary. Hij daagt me uit. Als ik er met de muis overheen ga, verschijnt er een percentage dat nooit helemaal 100% wordt, wat ik ook doe. Hetzelfde geldt voor bijna elke nederzetting in de Wastelands. Hoe ik ook mijn best doe om mijn bewoners gelukkig te maken, ik doe nooit genoeg om de volgens mij moeilijkste trofee van Fallout 4 te verdienen: Benevolent Leader.
Heiligdom! Heiligdom!
(Afbeelding credit: Bethesda)Starship
(Afbeelding credit: Its_all_pixels (via Reddit))
Ontmoet de maker achter dit Starfield “passieproject” dat meer dan 4000 uur in de maak was
Net als Skyrim zijn er in Fallout 4 iets meer dan 50 prestaties te verdienen. Hoewel veel daarvan wat benenwerk en toewijding vereisen, is Benevolent Leader verreweg de lastigste om te verdienen in mijn boek. Zoals u misschien al weet als u Bethesda’s post-apocalyptische RPG hebt gespeeld, kunt u uw eigen nederzettingen opbouwen, laten groeien en beschermen. Verspreid over de woestenij zijn elke nederzetting verschillend in grootte en fungeren ze als kleine veilige havens tegen de gemene gevaren die door het Gemenebest zwerven.
Om de trofee in kwestie te bemachtigen, moet u het maximale geluk bereiken in een grote nederzetting door de bewoners te voorzien van genoeg bedden, voedsel en water, en ervoor te zorgen dat ze verdedigd worden tegen de elementen en nabijgelegen overvallers met beschutting, torentjes, wachtposten en dergelijke. Zodra aan al deze behoeften is voldaan, kunt u ook hun algehele geluk vergroten door winkels, klinieken en andere speciale voorwerpen toe te voegen door te investeren in de Local Leader perk.
Het geluk van de bewoners neemt dan na verloop van tijd gestaag toe, en het percentage naast dat spookachtige lachende gezichtje zal stijgen. Sanctuary is de eerste nederzetting die u krijgt, en hier leert u hoe u de werkplaats moet gebruiken, wijst u uw kolonisten verschillende taken toe, en maakt u zich klaar om op zoek te gaan naar meer nederzettingen dankzij Minutemen-lid en trouwe metgezel Preston Garvey. Klinkt eenvoudig genoeg, toch? Ja, dat is precies wat ik dacht. Maar dat is het allerminst. Nadat ik er alles aan had gedaan om het geluk in Sanctuary te verhogen, leek alles goed te gaan. De geluksniveaus stegen, mijn kolonisten leken tevreden en toen ik 90% bereikte, leek de trofee binnen handbereik.
(Afbeelding credit: Bethesda)
Maar om de een of andere onbekende reden begon het geluk in de nederzetting af te nemen terwijl ik bezig was met zoektochten. Terugkeren om te controleren of de kust ongevaarlijk was en er niets veranderd was tijdens mijn afwezigheid leverde geen duidelijke antwoorden op. Hun plotselinge verandering in stemming was een compleet mysterie. Nadat ik hen alles had gegeven wat ze nodig hadden om comfortabel in deze hel te leven, hadden ze blijkbaar nog meer nodig. Het begon te voelen alsof elke kolonist een Tamagotchi was die ik wanhopig probeerde te bedienen.
Ik ben absoluut niet artistiek, en ik kan niet zeggen dat ik indrukwekkende bouwwerken of iets dergelijks voor ze heb gemaakt, maar ik probeerde ze genoeg te geven om hun humeur hoog te houden. Maar wat ik ook deed, die smiley weigerde 100% te worden. Het blijkt dat veel andere spelers een behoorlijk buggy Sanctuary hebben als het gaat om het behalen van deze prestatie, maar zelfs na verschillende pogingen in andere nederzettingen, kan ik mezelf nog steeds geen Benevolent Leader noemen. Ik weet zeker dat er een truc is die ik over het hoofd zie en er is ongetwijfeld een snelle en makkelijke manier om de trofee te bemachtigen die ik nog niet heb ontdekt, maar waarom moet het zo moeilijk zijn?
Wat Starfield voor ons in petto heeft valt nog te bezien, maar er lijkt net als bij Fallout 4 en Skyrim genoeg te verdienen te zijn. Hopelijk krijg ik niet nog een trofee die me ontglipt als het op Bethesda’s ruimtevarende RPG aankomt. Ooit zal ik die leidersnaam verdienen en het boek over Fallout voorgoed sluiten, maar voorlopig zal dat lachende gezichtje me blijven uitdagen.
Ik creëer mezelf bijna nooit in RPG’s – is dat raar?