Gevechten in Baldur’s Gate 3 uitgelegd voor beginners

Een Baldur’s Gate 3 gevechtstutorial en -gids kan zeker nuttig zijn voor beginners in het spel, omdat er veel complexe mechanieken in het gevechtssysteem zitten die BG3 niet bijzonder goed uitlegt. En als u moet vechten tegen geestverruimers, duivels, goblins, haggen en nog veel meer, is het laatste wat u wilt verwarring zaaien over hoe dit hele gevecht eigenlijk werkt.

Maakt u zich geen zorgen – wij leggen het u uit. Nadat we het spel tot in detail hebben doorgenomen en de kunst van het oorlogvoeren onder de knie hebben, leggen we uit hoe gevechten in Baldur’s Gate 3 werken in onze beginnersvriendelijke gids en tutorial, met details over beweging, beurtvolgorde, acties, schade en alles wat u nog meer moet weten. Rol voor initiatief!

Gevechten in Baldur’s Gate 3 voor beginners

Baldur's Gate 3 gevecht

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Gevechten in Baldur’s Gate 3 gebeuren in de volgende volgorde, die heel eenvoudig wordt uitgelegd.

  1. Alle personages in een gevecht beginnen met het gooien van initiatief, wat bovenaan de beurtvolgorde bepaalt.
  2. De personages spelen hun beurten in volgorde uit, gebruikmakend van een vaste hoeveelheid beweging en acties die ze kunnen besteden aan hun individuele klasse- en rasvaardigheden.
  3. Alle soorten aanvallen en spreuken hebben een trefkans die gebaseerd is op verschillende factoren, maar die wordt weergegeven door een percentage wanneer u het boven het doel houdt.
  4. Als u de aanval landt (het percentage effectief verslaat), past u vervolgens de specifieke schade of het effect toe van het wapen/spreuk dat u gebruikte.
  5. Als u klaar bent, kunt u naar het volgende personage in de beurtvolgorde gaan met de knop “Einde beurt”.
  6. De strijd eindigt als er nog één team over is.

Dat is een bijna beledigend basisoverzicht van een zeer complex systeem, maar als u de basis voor u uitgelegd wilt hebben, is dit een goede basis om vanuit te werken. Lees hieronder verder voor meer informatie over de bijzonderheden…

Alles wat u moet weten over het Baldur’s Gate 3 gevechtssysteem

Baldur's Gate 3 gevecht

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Er is zeker veel te vertellen, maar het gevechtssysteem in Baldur’s Gate 3 werkt, “simpel” gezegd, als volgt:

  • Initiatief: Als het gevecht begint, gooien alle personages initiatief, wat de volgorde van het gevecht bepaalt die bovenaan het scherm van links naar rechts wordt weergegeven. Personages die hetzelfde initiatief rollen kunnen tegelijkertijd bewegen, wat betekent dat u tussen hen kunt wisselen en combo’s kunt opzetten. Personages krijgen bonussen voor initiatief gelijk aan hun Dexterity modifier.
  • Verrassing en hinderlaag: Als u een gevecht begint met een aanval vanuit stealth, krijgen de hinderlaagfiguren een gratis ronde aan het begin, waarbij ze allemaal een vrije beurt kunnen nemen maar de vijand niets kan doen. Dit is een serieus voordeel.
  • Beurten: Personages kunnen tijdens hun beurt allerlei acties uitvoeren en bewegen. Ze krijgen meestal één grote “actie” per beurt, die waarschijnlijk besteed wordt aan een aanval (maar er zijn ook andere opties).
  • Aanvallen tegen AC: Karakters rollen om elkaar te raken met Baldur’s Gate 3 wapens en spreuken. Als u gelijk of hoger rolt dan de pantserklasse (AC) van het doelwit, raakt u hen en kunt u schade of het effect van de aanval rollen.
  • Aanvallen tegen Saving Throws: Sommige aanvallen, meestal krachtige spreuken, gaan niet in tegen de AC van een doelwit, maar dwingen hen in plaats daarvan een worp te doen om een doelgetal te verslaan. Als ze slagen, ontwijken ze de aanval of krijgen ze een verminderd effect.
  • Bonusacties: Sommige kleinere, eenvoudigere acties en spreuken gebruiken een bonusactie in plaats van een gewone actie. Personages krijgen één bonusactie per beurt.
  • Beweging en sprint: Personages kunnen een bepaalde afstand afleggen die bepaald wordt door hun Baldur’s Gate 3 ras, eventueel aangepast door de klasse. Ze kunnen hun beweging verdubbelen door hun hoofdactie te gebruiken om te “sprinten”.
  • Reacties: Alle personages kunnen één “reactie” per ronde gebruiken, op specifieke gedragingen en spreuken die in werking treden als reactie op iets dat een vijand doet. Een voorbeeld hiervan is een tegenspreuk of een kansaanval. Omdat reacties in feite klaar staan om tijdens uw beurt uit te voeren, kunt u ze via de knoppenbalk aan- en uitzetten.
  • Gelegenheidsaanvallen en loskoppelen: Over gelegenheidsaanvallen gesproken, dit zijn reactieaanvallen op vijanden die buiten het mêleebereik van de gebruiker proberen te rennen, waarbij u ze effectief in de rug steekt met uw uitgeruste wapen wanneer ze proberen te vluchten. Als u een actie gebruikt om “uit te schakelen”, kunt u zich verplaatsen zonder dat dit tot gelegenheidsaanvallen leidt.
  • Schuiven en duwen: Als bonusactie kunnen personages proberen om een vijand in melee-bereik te duwen, waarbij ze een bepaalde afstand naar achteren worden geslagen, afhankelijk van de krachtscore van de schuiver. De kans op succes is gebaseerd op uw Athletics score tegen de Athletics of Acrobatics score van de vijand (welke hoger is), en grotere vijanden zijn veel moeilijker te verplaatsen. Shoves richten zelf geen schade aan, maar kunnen vijanden in gevaar brengen of van hoge richels slaan, en soms zelfs doden.
  • Uw wapen onderdompelen: Met deze bonusactie kunt u uw wapen in bepaalde substanties of effecten plaatsen in de buurt van uw personage, waardoor het tijdelijk dat effect krijgt. Vuur is de meest voor de hand liggende – als u een fakkel of kaars ziet, of gewoon het brandende residu van een spreuk of bom, dompel dan uw zwaard of pijl erin voor een tijdelijke schadeboost.
  • Dekking, hoogte en afstand: Plaatsing op de kaart is erg belangrijk, vooral in afstandsgevechten. Als u hoger staat dan de tegenstander, krijgt u bonussen om hen te raken, terwijl zij het moeilijker vinden om u te raken.
  • Genezen: Genezen in BG3 gebeurt met verschillende Baldur’s Gate 3 spreuken, klassevaardigheden en voorwerpen. Verschillende effecten helen verschillende hoeveelheden, sommige helingen kunnen van een afstand worden gedaan, en sommige spreuken/voorwerpen kunnen worden gebruikt als bonusacties.
  • Vijanden onderzoeken: Op elk moment kunt u met de rechtermuisknop op een vijand klikken en ervoor kiezen om hem te “onderzoeken”, waardoor u allerlei informatie krijgt over zijn statistieken, vaardigheden, buffs en weerstanden. Dit kost geen enkele actie.
  • Weerstanden, immuniteiten en kwetsbaarheden: Bepaalde personages zijn resistent tegen bepaalde soorten schade, wat betekent dat ze de helft minder schade oplopen bij aanvallen en gevaren. Immuniteit betekent dat ze helemaal geen schade oplopen, en kwetsbaarheid betekent dat ze dubbele schade oplopen. U kunt dit allemaal te weten komen wanneer u een tegenstander onderzoekt.
  • Sterven en doodgaan: Wanneer een Baldur’s Gate 3-partijlid gereduceerd wordt tot 0 hitpoints, raakt hij bewusteloos en gaat hij in de “stervende” toestand, waarbij hij elke beurt een reddingsworp moet gooien om ofwel te stabiliseren ofwel volledig te sterven. Drie keer slagen zorgt ervoor dat ze weer opstaan, drie keer falen zorgt voor de dood (te zien aan het kleine icoontje boven hun hoofd). Nog meer schade oplopen tijdens het sterven zorgt voor een automatische inkeping op het faalicoon, maar elke hoeveelheid genezing zal hen weer doen opstaan. Als het ergste gebeurt, bekijk dan onze gids over hoe u dode personages in Baldur’s Gate 3 weer tot leven wekt.
  • Help: Alle personages kunnen ook de actie “help” gebruiken om een stervende bondgenoot binnen handbereik weer tot leven te wekken, waardoor deze weer 1 hitpoint krijgt. Het kan ook bepaalde statuseffecten op bondgenoten beëindigen, zoals in een web gewikkeld zijn.
  • Uw beurt beëindigen: Als u klaar bent met een personage of alles gedaan hebt wat u met hen kunt doen, drukt u op de knop “Einde beurt” rechtsonder om naar het volgende personage te gaan. Maakt u zich geen zorgen – als twee personages tegelijkertijd aan het werk zijn, schakelt u gewoon naar de andere om hun beurt te beëindigen.
Lees verder  Alle Marvel's Spider-Man 2 EMF Experiment locaties en handleiding

Meer Baldur’s Gate 3 gidsen

Baldur’s Gate 3 Necromantie van Thay
Baldur’s Gate 3 heks
Baldur’s Gate 3 Kabouterkamp
Baldur’s Gate 3 Bane
Baldur’s Gate 3 Underdark

Dit is duidelijk veel, maar het wordt met de tijd makkelijker als u alle mechanieken onder de knie krijgt en de verschillende nuances leert kennen. Zoek een paar makkelijke gevechten op om het beter te begrijpen en gebruik de quicksave-optie ruimschoots zodat u het opnieuw kunt proberen als het erop aankomt, en wees niet bang om de moeilijkheidsopties van Baldur’s Gate 3 aan te passen als u wat moeite hebt met alle monsters die uw hoofd eraf willen trekken.

© GamesRadar+. Niet reproduceren zonder toestemming

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.