De Spider-Man 2 EMF experimenten zijn speciale op wetenschap gebaseerde zijmissies met locaties over de hele stad, die elk op een of andere manier bijdragen aan de vooruitgang van de Emily-May Foundation die Harry Osborne heeft opgezet. Of het nu gaat om het programmeren van bijenbots, het creëren van nieuwe levensvormen of het rijden op een fiets door Central Park, ze hebben allemaal hun eigen unieke puzzels en uitdagingen, en als u ze allemaal voltooit, ontgrendelt u een van de Spider-Man 2 pakken die u kunt verdienen. Als u geïnteresseerd bent in het redden van de wereld op een manier die niet gepaard gaat met het breken van neuzen, dan is hier mijn gids over hoe u elk EMF Experiment in Spider-Man 2 kunt vinden en voltooien.
Alle EMF Experimenten locaties in Spider-Man 2
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Alle EMF-experimenten in Spider-Man 2 staan hieronder opgesomd, maar afgezien van nr. 9 kunt u de nummers negeren en de experimenten in willekeurige volgorde doen.
- Central Park: Energie: Test een elektrische fiets door ermee door Central Park te rijden.
- Central Park: Bijendrones: Schiet op doelen terwijl u een drone bedient.
- Little Tokyo: Plantkunde: Verzamel plantenspecimens en voeg ze samen.
- Brooklyn Heights: Energie: Plaats windturbines op grote hoogte.
- Queens Apiary: Bijendrones: Schiet doelen terwijl je een drone bedient.
- Prospect Park: Bijendrones: Een gestolen bijendrone terugvinden.
- Portside: Plant Science: Splits DNA van planten met genen van vissen.
- Two Bridges: Plant Science: Herstel en geef een gestolen plant terug.
- Emily-May Foundation (wordt ontgrendeld als alle andere zijn voltooid): Creëer een nieuwe plantensoort.
Spider-Man 2 verzamelobjecten
Spider-Man 2 Jager opslagplaatsen
Spider-Man 2 spin bots
Spider-Man 2 Mysteriums
Spider-Man 2 Marko’s geheugenkristallen
Sommige van deze opdrachten zijn zeker moeilijker dan andere, en de meeste bevatten een soort puzzeloplossing of minigame in plaats van standaard Spider-Man dingen (met een paar uitzonderingen). De eigenlijke experimenten zijn grotendeels gekoppeld aan wetenschappelijke studies en technologieën die u vermeld ziet wanneer u de Emily-May Foundation voor het eerst ontmoet met Harry, waardoor u de onderzoekers kunt helpen bij hun respectieve projecten. Met dat in gedachten zullen we hieronder alle EMF experimenten behandelen, en wat je moet doen om ze te verslaan.
Central Park: Energie EMF Experiment
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Bij het eerste EMF-experiment fietst u door Central Park om de nieuwe batterij te testen, maar door een storing moet u de rit binnen een bepaalde tijd voltooien. Gebruik R2 om uw snelheid te verhogen, en let op het pad voor u voor obstakels die u moet nemen. U hoeft zich ook geen zorgen te maken over mensen – iedereen heeft spinnenwebben en kan tegemoetkomend gevaar ontwijken, zo lijkt het.
Central Park: EMF-experiment met bijendrones
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Hier bestuur je een bijendrone en moet je doelen vernietigen. Er komt geen gevaar aan te pas – gebruik gewoon de minimap om vijandelijke doelen te naderen en schiet ze neer, voordat u de reeks afmaakt door feromonen op een aantal gemarkeerde gebieden te sproeien.
Little Tokyo: Plantkunde EMF Experiment
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Op dit dak moet u verschillende plantensoorten vinden en hun genetica aan elkaar koppelen. De planten zijn allemaal in de buurt, maar niet noodzakelijkerwijs in de tuin – druk op R3 om uw scanner te gebruiken en de uitschieters te vinden, breng ze dan terug en stel de puzzel op aan de hand van de bovenstaande oplossing. Daarna hoeft u alleen nog maar een paar gesprongen leidingen dicht te webben en u bent klaar.
Brooklyn Heights: Energie EMF Experiment
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Hier moet u vijf windturbines op afstand opstarten door boven de 120 meter te zweven en op de Square-knop te drukken. De beste manier is om de plaatselijke dakopeningen en tunnels te gebruiken om uzelf omhoog te lanceren en dan snel alle vijf de turbines te spammen zo snel als het spel u toelaat. Nadat ze allemaal omhoog zijn, moet u enkele Hunter drones verslaan die zich met een van de turbines bemoeid hebben, en deze dan handmatig terug de lucht in gooien.
Central Park: Bijendrones EMF-experiment
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Als u het Central Park bijenexperiment hebt gedaan, begint dit ongeveer hetzelfde: u schiet doelen op een dak kapot met een van de drones. Daarna moet u echter een vogel door de stad achtervolgen en hem met sonische pulsen naar huis lokken, voordat u een plank opblaast om hem in zijn kooi op te sluiten.
Prospect Park: Bijendrones EMF-experiment
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Nog meer verdomde bijendrones! Na wat schietschijven, zoals gewoonlijk, moet u een gestolen bijendrone vinden. Bepaal de locatie na het controleren van de nabijgelegen daken, beveel de drone dan binnen de basis van de dieven en schiet tanks met gevangen bijen open om de dieven naar buiten te dwingen, waar u ze een pak slaag kunt geven.
Bakboord: EMF-experiment plantkunde
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Deze heeft een paar fases – eerst moet u een ziekteverwekker isoleren door er corrupties uit te verwijderen (mik op de vorm die hierboven is afgebeeld), en ga dan naar de nabijgelegen rivieroever. Hier moet u met R3 naar vissen scannen en ze dan met L1+R1 uit het water halen totdat u het juiste ras hebt – dan gaat u terug naar het station om de hierboven afgebeelde volgorde van genetica te creëren.
Twee bruggen: plantenwetenschappen EMF-experiment
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Nadat u een plantenmonster uit een nabijgelegen kas hebt gehaald, ontdekt u dat het eerst gestolen is en hoeft u alleen maar wat stuifmeelwolken te volgen naar de gangsters die het monster bewaken. Nadat u met hen hebt afgerekend, brengt u de plant terug naar het station en voltooit u de bovenstaande puzzel om een nieuw hybride gewas voor F.E.A.S.T. te maken.
Emily-May Foundation laatste experiment
(Afbeelding credit: Sony Interactive Entertainment)
Nadat u alle andere EMF-experimenten hebt voltooid, krijgt u een bericht van MJ dat u terugbrengt naar het huis, waar een bericht van Harry onthult dat hij een hybride wil maken van de twee planten die zijn moeder en tante May voorstellen, een gedenkteken voor hen. Wat volgt is een zeer moeilijke gen-splitsing puzzel – maar gelukkig heb ik vooruitgekeken en het antwoord voor u gevonden, net hierboven.
Als je die hebt voltooid, krijg je het Life Story-pak voor Peter, een versie van zijn kostuum dat is ontworpen voor ruimtereizen, compleet met helm en volumineuzere omtrek.
© GamesRadar+. Niet reproduceren zonder toestemming