Geboren uit een pandemie, verfijnd door reflectie: Gears of War: E-Day is een kans voor The Coalition om de geest van Gears te heroveren en “een hoop* te verscheuren”.

Het is grappig hoe het leven soms loopt. Ik zit tegenover Rod Fergusson na de Xbox Games Showcase en de general manager van de Diablo-franchise klaagt dat het geluid uit een aangrenzende kamer oorverdovend is. We hebben elkaar ontmoet in 2019, toen Fergusson de productie van Gears 5 moest leiden. De creative director eiste dat de audio van een nieuwe gameplaytrailer werd versterkt, zodat ik de actie in mijn botten zou voelen. We spreken elkaar nu zodat hij, ogenschijnlijk, details kan onthullen over Diablo 4: Vessel of Hatred, maar er was niet veel voor nodig om hem aan het denken te zetten over het belang van Gears of War: E-Day – voor Gears, voor The Coalition en voor de spelers die koortsachtig de onthullingstrailer aan het herbekijken waren.

“Ik dacht aan dat alles toen ik me klaarmaakte om naar de Xbox Games Showcase te kijken,” vertelt hij, terwijl hij de Crimson Omen-tatoeage laat zien die op zijn biceps staat. “E-Day is de tiende Gears of War-game. Ik was creatief betrokken bij alle voorgaande negen, dus dit is de eerste waar ik niets mee te maken heb. Ik wist niet eens dat het E-Day zou worden. Weet je, ik dacht dat ik geweldige ideeën had voor wat Gears 6 zou worden en hoe we die trilogie zouden afmaken, dus ik wilde eigenlijk zien hoe ze het zouden gaan doen… maar ik vind het geweldig wat ze doen.”

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de tofste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  Lego Horizon Adventures hands-on: Post-apocalyptische robo-whacking past beter bij blockification dan je zou denken
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.