Lego Horizon Adventures hands-on: Post-apocalyptische robo-whacking past beter bij blockification dan je zou denken

Lego Horizon Adventures slaagt erin om precies te zijn wat je denkt dat het is als je die drie woorden in combinatie hoort, maar toch een deel van die verwachting te weerleggen. Na het spelen van de openingslevels van de game ben ik verbaasd over hoe goed Studio Gobo en Guerilla Games erin geslaagd zijn om het verhaal en de toon apart te laten aanvoelen door de volwassen toon van het bronmateriaal behendig te veranderen in gezinsvriendelijk; en ook over hoe de studio erin geslaagd is om een eigen spelgevoel te creëren dat niet overschaduwd wordt door het monolithische Lego-gameportfolio van Traveler’s Tales.

Zelfs het idee om een Lego-game adaptatie te maken van een andere gameserie is verrassend nieuw – het is meestal een format dat gebruikt wordt om andere media te gamificeren. In Lego Horizon Adventures voel je echter meteen dat de ene game de andere opvolgt. Het helpt dat Horizon Adventures mede is ontwikkeld door Guerilla Games, de maker van Horizon, en dat het talent van de originelen is behouden. Ashly Burch keert terug als Aloy, de hoofdrolspeelster in beide Horizon-games, maar is in staat om een direct meer opgewekte en vrolijke versie neer te zetten die aanvoelt alsof ze de hoofdrol speelt in een geanimeerde kinderfilm, terwijl ze toch de persoonlijkheid van Aloy behoudt.

Er zijn momenten waarop deze tonale verschuiving een beetje vreemd aanvoelt. Een vroeg sterfgeval van een personage dat een serieus moment is, wordt nu vermengd met slapstickacrobatiek, maar degenen die bekend zijn met de gebruikelijke humor die met Lego als merk wordt geassocieerd, zullen dit niet al te vreemd vinden. Er zit een knipoog in die vaak erg meta is. In de eerste missies probeert Aloy leden van de Nora-stam te redden die zijn ontvoerd door Shadow Carja. Eén gered slachtoffer beweert dat hij zichzelf heeft laten ontvoeren om vijandelijke gesprekken te kunnen bespioneren, waaronder de info dat hun leider, Helis, zo goed tegen de zon kan dat hij een zonnebankrecord heeft. In een andere kooi lopen achterin nog wat andere willekeurige Lego-figuurtjes rond, alsof ze net ontvoerd zijn uit een banklokaal.

Schoppen

Lego Horizon-avonturen

(Afbeelding credit: Sony)

Lees verder  Hoe kom ik aan koperen sleutels in Palworld?

Op het eerste gezicht lijkt de combinatie van Lego en Horizon misschien een beetje willekeurig. Is het alleen omdat de serie een paar populaire real-life Lego-sets heeft? Dat zou kunnen helpen, maar er is meer aan de hand. Tijdens het spelen kom je er al snel achter dat Horizon veel beter in de Lego-wereld past dan je had verwacht. Je vindt een aantal ontwerpdoorgangen die logischer zijn dan de (nog steeds enorm charmante) Astro Bot-ificatie van Uncharted en God Of War: Ragnarok.

De reis tot nu toe

Horizon Zero Dawn opnieuw gemastered

(Afbeelding credit: Sony)

Lego Horizon Adventures slaagt erin om precies te zijn wat je denkt dat het is als je die drie woorden in combinatie hoort, maar toch een deel van die verwachting te weerleggen. Na het spelen van de openingslevels van de game ben ik verbaasd over hoe goed Studio Gobo en Guerilla Games erin geslaagd zijn om het verhaal en de toon apart te laten aanvoelen door de volwassen toon van het bronmateriaal behendig te veranderen in gezinsvriendelijk; en ook over hoe de studio erin geslaagd is om een eigen spelgevoel te creëren dat niet overschaduwd wordt door het monolithische Lego-gameportfolio van Traveler’s Tales.

Zelfs het idee om een Lego-game adaptatie te maken van een andere gameserie is verrassend nieuw – het is meestal een format dat gebruikt wordt om andere media te gamificeren. In Lego Horizon Adventures voel je echter meteen dat de ene game de andere opvolgt. Het helpt dat Horizon Adventures mede is ontwikkeld door Guerilla Games, de maker van Horizon, en dat het talent van de originelen is behouden. Ashly Burch keert terug als Aloy, de hoofdrolspeelster in beide Horizon-games, maar is in staat om een direct meer opgewekte en vrolijke versie neer te zetten die aanvoelt alsof ze de hoofdrol speelt in een geanimeerde kinderfilm, terwijl ze toch de persoonlijkheid van Aloy behoudt.

Er zijn momenten waarop deze tonale verschuiving een beetje vreemd aanvoelt. Een vroeg sterfgeval van een personage dat een serieus moment is, wordt nu vermengd met slapstickacrobatiek, maar degenen die bekend zijn met de gebruikelijke humor die met Lego als merk wordt geassocieerd, zullen dit niet al te vreemd vinden. Er zit een knipoog in die vaak erg meta is. In de eerste missies probeert Aloy leden van de Nora-stam te redden die zijn ontvoerd door Shadow Carja. Eén gered slachtoffer beweert dat hij zichzelf heeft laten ontvoeren om vijandelijke gesprekken te kunnen bespioneren, waaronder de info dat hun leider, Helis, zo goed tegen de zon kan dat hij een zonnebankrecord heeft. In een andere kooi lopen achterin nog wat andere willekeurige Lego-figuurtjes rond, alsof ze net ontvoerd zijn uit een banklokaal.

Lees verder  Hoe voltooi je de Destiny 2 Alone in the Dark quest en hoe vind je Ghosts?

Schoppen

Lego Horizon Avonturen

(Afbeelding credit: Sony)

Op het eerste gezicht lijkt de combinatie van Lego en Horizon misschien een beetje willekeurig. Is het alleen omdat de serie een paar populaire real-life Lego-sets heeft? Dat zou kunnen helpen, maar er is meer aan de hand. Tijdens het spelen kom je er al snel achter dat Horizon veel beter in de Lego-wereld past dan je had verwacht. Je vindt een aantal ontwerpdoorgangen die logischer zijn dan de (nog steeds enorm charmante) Astro Bot-ificatie van Uncharted en God Of War: Ragnarok.

De reis tot nu toe

(Afbeelding credit: Sony)

Aloy’s avonturen inhalen? Lees onze Horizon Zero Dawn review en onze Horizon Forbidden West review!

Dat komt omdat de basisgevechten van Horizon – waarbij je je boog en andere wapens gebruikt om robots te ontdoen van hun pantser en onderdelen – natuurlijk goed werken met het verwijderen van Lego-stukjes van een model. Als je die stukjes met je boog raakt, richt je kritieke schade aan op de vrij snel leeg te raken gezondheidsbalken en als je op de schouderknop tikt, gebruik je Techwear Focus om die zwakke punten te markeren. Dankzij het magnetisme van de auto-aim kun je kritieke schade toebrengen, zolang je maar in de buurt van het juiste gebied aanvalt. (Je kunt zelfs alles in het spel bouwen met echte bakstenen als je dat wilt).

Lego Horizon Avonturen

Naast het uit elkaar halen van vijanden profiteert ook de ruimere wereld van Horizon van de Lego-touch. Want hoe kun je een post-post-apocalyps – een nieuwe wereld die over de ruïnes van de oude wereld heen groeit – beter overbrengen dan door er bakstenen overheen te leggen? Omdat de oude ruïnes van de moderne wereld die we kennen zijn afgebrokkeld, voelt het als half verwoeste lego bouwpakketten. Hoewel blokkerige legostukken lo-fi zijn, worden ze op de PS5, waar wij aan het spelen waren, schitterend gedetailleerd weergegeven. De figuren reflecteren licht en hebben kleine slijtagedetails, zodat ze echt lijken op de echte stenen die we kennen en waar we van houden.

Missie voltooid

(Afbeelding credit: Sony)

Lego Horizon Adventures is geen open wereld zoals het bronmateriaal (hoewel Lego-games in het verleden wel in het genre hebben gegrabbeld). De lineaire levels onderscheiden deze ervaring van het origineel. Je begint in Nora Village, dat fungeert als een aanpasbare hub van waaruit je nieuwe levels begint. Je rent en springt rond tot je bij een gevecht aankomt en vindt onderweg af en toe verborgen kisten of locaties om modellen te bouwen.

Lees verder  Diablo 4 Lunar Awakening event en beloningen uitgelegd
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.