Fortnite Impostors leent royaal van Among Us, maar het slaagt er niet in zijn magie te repliceren

"Fortnite (Afbeelding tegoed: epische spellen)

De nieuwe Fortnite Imposters-modus lijkt zeker de AAA-versie van Among Us, maar ondanks al zijn plezier voelt het meer als een haastig in opdracht gemaakte remake met een dure glans eroverheen gedrapeerd.

Fortnite Impostors is door Among Us-ontwikkelaar Innersloth en leden van de community ervan beschuldigd een copycat te zijn van de indie-titel van 2018, die zelf een creatieve aanpassing is van de partygame Mafia (of Werewolf). En terwijl de mede-oprichter van Innersloth, Marcus Bromander, op Twitter zei dat het bedrijf “de mechanica van Among Us niet patenteerde”, vroeg hij snel: “is het echt zo moeilijk om 10% meer moeite te doen om er je eigen draai aan te geven?”

Het is gemakkelijk te begrijpen waarom Bromander zich zo voelt. De Fortnite Imposters-modus is gearriveerd met een bijna identiek concept, mechanica, kaart en openingsfilm. Als gevolg hiervan lijkt Fortnite: Imposters misschien een beetje te veel op Among Us. Maar ondanks de ongebreidelde overeenkomsten en de poging van Epic Games om het succes van de indie te repliceren, is Fortnite: Imposters nog lang niet zo goed als de game waar het zoveel inspiratie uit heeft gehaald.

Dialoogopties

"Fortnite

(Afbeelding tegoed: epische spellen)

Een van de belangrijkste oproepen van Among Us is het heen-en-weer dat plaatsvindt wanneer instanties worden gemeld of een spoedvergadering wordt belegd. Het is tijdens deze momenten dat spelers moeten uitzoeken wat er aan de hand is en wie een potentiële bedrieger in de groep is door met elkaar te chatten via een open berichtensysteem. Omdat je kunt typen wat je wilt, kan de onschuld of schuld van een speler worden bepaald dankzij weinig meer dan een onjuist gebruikt leesteken.

Als je te sterk naar voren komt en mensen links en rechts beschuldigt, kunnen anderen denken dat je sus bent. Als je stil bent wanneer je wordt beschuldigd, kun je gemakkelijk de ruimte in worden geschopt, zelfs als je onschuldig bent. Het is net alsof je probeert je onschuld te bewijzen voor een jury van je leeftijdsgenoten – als al je leeftijdsgenoten 3 voet lang waren, 96-pond wezens die alleen bekend staan ​​als bemanningsleden.

De nuance van vrijuit discussiëren over je zaak gaat verloren in Fortnite Impostors, waar een gesprekswiel fungeert als je enige manier om te communiceren. Hoewel het vrij uitgebreid is – je kunt mensen beschuldigen, je onschuld claimen, aangeven waar lichamen zijn gevonden en vragen stellen – is het nog steeds beperkend. Het voelt vooral beperkend in vergelijking met Among Us, waar ik verhitte woordenwisselingen heb gekregen over de vraag of ik wel of niet de ruimte in moet met iemand die een poep op zijn hoofd draagt.

Lees verder  Starfield gedijt in zijn rustigste momenten omdat weinig studio's zo impliciet angstig doen als Bethesda

Het is ook een stuk gemakkelijker om iemand anders in Among Us te vertrouwen als ze kunnen zeggen: “Als [verdachte] niet de bedrieger is, dan kun je me als volgende wegstemmen.” Het is dat soort overtuiging dat het nemen van beslissingen gemakkelijker maakt, waardoor games in een rap tempo voorbij gaan. Het gesprekswiel in Fortnite: Imposter kan onhandig zijn en de tijd die je nodig hebt om te navigeren, betekent dat discussies aanslepen, vaak zonder conclusie. Na zestig seconden van onvolgroeide conversatie, word je terug op de kaart geduwd om te proberen terug te gaan naar een taak – die trouwens elke keer dat er een discussie plaatsvindt opnieuw wordt ingesteld.

Bedrieger syndroom

"Fortnite

(Afbeelding tegoed: epische spellen)

De levendige en drukke wereld van Fortnite is gewoon niet geschikt voor een Among Us-achtige game. De eerste paar keer dat ik speel en het slachtoffer ben van de bedrieger, kan ik niet eens zeggen wat de filmische film is die me “doodt” – het gebeurt veel te snel, en meestal terwijl een rood lampje knippert, een alarm schalt, muziek dreunt , en iedereen is gekleed als Peely. In Among Us wordt je, als je wordt vermoord, getrakteerd op een korte film die verrassend grotesk is en je vaak tijdelijk sprakeloos zal maken terwijl je probeert je vroegtijdige overlijden te verwerken. Het is eenvoudig, maar effectief – een uitdrukking die volgens mij niet typisch op Fortnite kan worden toegepast.

Dan is er de discussieruimte van de Fortnite Impostor, die dankzij het discussiewiel al als een slog aanvoelt, maar oneindig veel frustrerender wordt gemaakt door de mogelijkheid om tijdens het gesprek te emote. Spelers kunnen hun locker-emotes of speciale game-specifieke emotes gebruiken, zoals met een vinger wijzen, iemand wenken of hun hoofd schudden bij onenigheid. In het begin kan ik niet anders dan lachen als een gigantische visman snikt terwijl hij wordt beschuldigd van het vermoorden van Rick Sanchez in de slaapvertrekken, maar de nieuwigheid wordt snel muf. Er is niets vervelender dan proberen snel door het gesprekswiel te fietsen terwijl iemand een TikTok-dansje doet op repeat, of merken dat meerdere spelers lounge-emotes doen in plaats van deelnemen aan de discussie.

Lees verder  Ik speelde Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en Idris Elba was niet eens het beste deel

De manier waarop actie zelf wordt afgehandeld, kan ook onnodig hectisch aanvoelen, dankzij de manier waarop Epic zijn versie van de systemen en mechanica van Among Us heeft geïmplementeerd. De bedriegers hebben veel een afkoelingsperiode wanneer ze hun sabotagevaardigheden doen – het lijkt alsof er elke twee minuten een Peely-feest is, waar spelers allemaal in Peely worden veranderd, zodat de bedrieger een aantal moorden kan krijgen terwijl hij vermomd is . En aangezien de discussies de ophaaltaken verstoren, stuiter ik vaak ongeduldig op mijn knie tijdens de slepende gesprekken, wetende dat ik een paar meter verwijderd was van het afleveren van een object om terug te gaan en het helemaal opnieuw te doen.

Al deze drukte maakt het moeilijk om uit te zoeken wat er in godsnaam aan de hand is, wat het erg moeilijk maakt om bedriegers eruit te spoelen. Met alle knipperende lampjes, levendige kleuren en enorm verschillende taken zoals het bestellen van lunch, oefenen met boksen en het gooien van traktaties naar een hond, voelt Fortnite Impostors dat Epic een briljante formule onnodig ingewikkeld heeft gemaakt. Het resultaat is een ervaring met pacing die snel schommelt tussen te snel en te langzaam, waardoor je een whiplash krijgt. Net als je denkt dat je je oriënteert en op het punt staat alle kristallen met succes uit de communicatiekamer te slaan, verander je in een gigantische banaan.

Fortnite Impostors heeft zijn leuke momenten. De gevarieerde minigames kunnen in het begin verwarrend zijn om uit te zoeken, maar zijn vaak leuk om te voltooien. Een paar leuke neventaken kunnen echter niet goedmaken wat voelt als een spelmodus die wanhopig probeert Fortnite in een Among Us-pak te proppen.

Fortnite-missies |Fortnite-personages |Fortnite Alien Nanites |Fortnite UFO’s |Fortnite Trespassers |Fortnite buitenaardse artefacten | Fortnite ontvoerders |Fortnite moederschip |Fortnite buitenaardse eieren |Fortnite buitenaardse parasiet |Fortnite-telefooncellen |Fortnite-banken voor wapenupgrade |Fortnite-automaten |Fortnite-satellietstations |Fortnite Ferrari |Fortnite Guardian Towers |Fortnite Superman-missies |< sterk>Fortni de telefooncellen |Fortnite Free Guy-speurtochten

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.