Foamstars voelt als de gekke, onverwachte nakomelingen van Splatoon en Fortnite

Het verbaast me dat het zo lang heeft geduurd voordat iemand opneemt wat Splatoon acht jaar geleden voor het eerst heeft neergezet op een manier die niet helemaal schaamteloos aanvoelde. En hoewel er nog steeds een duidelijke lenen is in de schuimstaren van Square Enix, probeert de komende 4V4 online shooter ook duidelijk zijn eigen ding te doen. Zoals bij elke videogame die zelfs op afstand een live servicetitel is, valt het echter nog te bezien of het op zeep gebaseerde avontuur op basis van zeep kan blijven hangen.

Relatief weinig is nog steeds bekend over schuimstars. Onthuld tijdens de recente PlayStation -showcase, is het op een bepaald moment in de toekomst voor de PS5 en PS4 uitgegeven, hoewel er geen definitieve datum of venster is aangekondigd. Er zullen blijkbaar echter verschillende modi zijn en ik had eigenlijk de gelegenheid om er een te bekijken met de naam ‘Smash the Star’ tijdens een praktische preview op Summer Game Fest 2023.

Het is vermeldenswaard dat deze praktische preview van een klein stukje van een spel was dat nog steeds enkele manieren af ​​is, maar wat ik speelde van Foamstars was, misschien verrassend, een goede tijd.

Zeep is aan

"Schuimtars"

(Afbeelding krediet: vierkante enix) Hetzelfde maar anders

"Splatoon

(Afbeelding krediet: Nintendo)

Splatoon 3 Review: “Nintendo’s Threequel heeft overal flitsen van schittering”

Het uitgangspunt van wat ik speelde, had teams van vier selecterende personages uit een kleine lijst met verschillende vaardigheden en wapens, waardoor ze aanzienlijk anders dan elkaar spelen. Elk personage heeft drie vaardigheden en een specifiek soort wapen, en elk wapen is uniek voor het personage. Er is blijkbaar geen manier om deze rond te jongleren, dus als je de lange vuurschuim wilt, moet je bijvoorbeeld de baristador kiezen; Terwijl een ander, zoals SOA, misschien beter is in snelle uitbarstingen van schuim die niet zoveel schade aanrichten, maar snel kan oplopen.

Teambalans lijkt echt belangrijk, wat waarschijnlijk niet verwonderlijk is voor iemand die soortgelijke shooters heeft gespeeld. Als je niet voorzichtig bent, kun je gemakkelijk een team bouwen dat vanaf een lange afstand wordt gesloten, of te squishy is om lang mee te gaan. Hulpvaardig is er een systeem voor “neergeslagen” teamgenoten waar ze schuimen in een bal. Als een vijand eerst in hen surft, worden ze gesprongen en moeten ze zich herhalen, maar als een bondgenoot hen haalt, komen ze meteen terug in het gevecht.

Lees verder  De Griselda GTA 6 geruchten houden al 8 jaar aan - in het kielzog van de Netflix show hoop ik echt dat er een kern van waarheid in zit

Over het surfen gesproken, schuimtes roept niet alleen schade aan vijanden aan, het bedekt ook de grond en bouwt zich in de loop van de tijd op. In sommige opzichten is het een soort mix van hoe verf werkt in Splatoon met hoe gebouwen werkt in Fortnite. Het idee lijkt te zijn om een ​​zo groot mogelijk gebied te spatten met schuim, en zich vervolgens te concentreren op gebieden die al zijn geraakt met de kleuren van je team om barrières op te bouwen en over het algemeen het slagveld te veranderen.

Dit is waar dingen nat, wild en hectisch worden. Meer dan eens merkte ik dat ik me afvroeg wat er precies in de arena gebeurde. Het is nodig om de visie en de vooruitziende blik te hebben om de huidige schuimstatus van de kaart, je positionering en de positionering van alle anderen aan de voorkant van je geest tegelijk te houden terwijl je schoten ontwijkt, je eigen vaardigheidstellers bijhoudt, en over het algemeen gewoon niet te krijgen eigendom. Alle acht spelers doen constant hetzelfde in een arena die nooit helemaal te groot of te klein aanvoelt, maar gewoon groot en leeg genoeg om het constante gebruik van schuim te vereisen om te versnellen en te bouwen.

Sticky wicket

"Foamstars

(Afbeelding krediet: Square Enix)

“Dat wil niet zeggen dat Foamstars bestemd is voor het digitale kerkhof voordat het zelfs wordt gelanceerd, maar dat het misschien niet echt uitmaakt hoe leuk het is om in een verzegelde omgeving te spelen.”

In de Smash the Star -modus ontgrendelt het verslaan van genoeg vijanden uiteindelijk de ster “speler van het vijandelijke team. Wat betekent dat het nu een race is om te zien welk team de ster van het tegenovergestelde kan verslaan en alles kan winnen. (We hebben onze tegenstanders vijf rondes uit de vijf gerookt, hoewel dat enigszins irrelevant is voor dit alles. Maar weet je, gewoon om op te merken: mijn Team regeerde en ik was twee keer MVP.)

De concurrentie tijdens mijn preview stamte me denken aan andere preview -evenementen die ik had bijgewoond voor online multiplayer videogames die zijn gekomen en gegaan en soms nooit echt kwamen. ‘DOBEBROWL’ Multiplayer Title Knockout City van 2021 was bijvoorbeeld geweldig en het werd vorige week letterlijk gesloten. De Hero Shooter Crucible van Amazon Games Studios werd in mei 2020 gelanceerd om de volgende maand terug te worden getrokken in bèta en volledig in oktober 2020 te worden geschrapt.

Lees verder  Final Fantasy 16 is een eerbetoon aan de geschiedenis die het achterlaat, en is des te beter voor

Dat wil niet zeggen dat Foamstars bestemd is voor het digitale kerkhof voordat het zelfs wordt gelanceerd, maar dat het misschien niet echt uitmaakt hoe leuk het is om in een verzegelde omgeving te spelen. Wat het belangrijkst is, is of het leuk is om te spelen wanneer de nieuwigheid verslijt, of contentupdates de juiste cadans raken om mensen terug te houden. Het gaat erom of online matchmaking een totale nachtmerrie is of soepel is van het woord Go en of het genereren van inkomsten al dan niet de ervaring voor velen volledig verpest.

Daar heb ik geen antwoorden voor. Wat ik kan zeggen is dat het afsluiten van het andere team tijdens mijn hands-on sessie van Foamstars misschien wel het meest opwindende moment was van mijn hele Summer Game Fest 2023-ervaring. De rest valt nog te bezien.

Foamstars zal op een bepaald moment vrijgeven voor de PS5 en PS4, hoewel er geen definitieve datum is aangekondigd. Als je nieuwsgierig bent naar wat er nog meer is getoond tijdens Not-E3, kun je bekijken al onze dekking van wat E3 2023 zou zijn geweest .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.