Elden Ring Edge-interview onthult dat maker Hidetaka Miyazaki het niet leuk vindt om zijn eigen games te spelen

"Elden (Afbeelding tegoed: toekomst)

Hidetaka Miyazaki is misschien het brein achter de Ultimate Game of All Time, maar dat betekent niet dat hij het leuk vindt om zijn eigen games te spelen.

In Edge 367, dat vandaag (30 december) in de verkoop gaat, onthult Miyazaki dat hij de Demon’s Souls PS5-remake nog moet spelen, voordat hij vertelt waarom hij er niet van houdt om tijd door te brengen in de werelden die hij creëert.

Miyazaki zegt: “Het roept veel oude emoties op, veel oude herinneringen, en dit wordt een beetje overweldigend, en het voelt niet meer als spelen. Dus ik heb de remake van de Demon niet gespeeld, maar ik ben erg blij om te zien dat het deze frisse look krijgt, deze gloednieuwe graphics van de huidige generatie”.

Zorg ervoor dat u nooit meer een nummer van Edge Magazine mist door u nu te abonneren om toegang te krijgen tot exclusieve interviews van wereldformaat, rechtstreeks aan uw deur afgeleverd.

"Elden

(Afbeelding tegoed: FromSoftware)

Dit betekent echter niet dat Miyazaki geen aandacht heeft besteed aan het werk dat Bluepoint Games heeft gedaan voor de remake, en hij vertelt verder hoe hun benadering van het opnieuw bezoeken van een van zijn beroemdste games zijn nieuwsgierigheid wekte. Hij zegt: “Eén ding dat echt leuk was, was om te zien hoe [Bluepoint Games] met dingen kwam waar we geen rekening mee hadden gehouden en om bepaalde elementen van het spel – de visuals en de mechanica – te benaderen op een manier die we niet konden of Vroeger niet. Dus om ze deze nieuwe denkprocessen en nieuwe technieken te zien onderzoeken en toepassen, was iets dat echt opwindend en interessant voor me was.”

Het is slechts één gespreksonderwerp in de uitgebreide, 16 pagina’s tellende functie die diep in de achtergrond van Elden Ring graaft, inclusief de rol die George R.R. Martin had bij het creëren van de wereldgeschiedenis van het spel, evenals de introductie van bereden gevechten.

Als je de hele functie wilt lezen, ga je naar Magazine Direct om Edge 367 nu op te halen.

Lees verder  Van Call of Cthulhu tot Dredge tot Bloodborne, waarom blijft de invloed van Lovecraft op games groeien?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.