Dungeons of Hinterberg neemt ons mee naar de Oostenrijkse Alpen om overdag monsters af te slachten en ’s nachts “jezelf te trakteren op een spa-avond”.

We hebben allemaal wel eens een pauze nodig, en ik kan me geen betere retraite voorstellen dan de retraite die Dungeons of Hinterberg belooft. Als Luisa, een opgebrande rechtenstudente die wat vrije tijd nodig heeft, gaan we naar de Oostenrijkse Alpen om overdag monsters af te slachten en kerkers te doorkruisen, en ’s avonds om uit te rusten, te ontspannen en sociale interactie te hebben. Maar dat is nog niet alles. We kunnen ook skiën, bergbeklimmen en nog veel meer. Net zoals Luisa naar de Alpen gaat om te ontsnappen aan haar drukke baan, zou Hinterberg met zijn vele kerkers wel eens het onvergetelijke uitje kunnen zijn dat ik in 2024 nodig heb.

Alles aan de aankomende ARPG spreekt me aan, van de cel-shaded stijl tot het sociale progressiesysteem waarbij u uw vaardigheden verbetert door vrienden te maken in een pittoresk dorpje in de Alpen. Wat echter het meest aanspreekt, is de kans om te verdwalen in de toeristische hotspot zelf en de vrijheid te hebben om onze dagen daar vorm te geven. Zoals medeoprichter en technisch directeur Philipp Seifried uitlegt, streefde het team van Microbird Games ernaar om een sterk plaatsgevoel te creëren dat zowel fantastisch als echt aanvoelt, en dat de thuisbasis is van verschillende activiteiten.

“Wij houden ervan als games je plaatsen geven om te verkennen die echt aanvoelen,” zegt Seifried. “Als ze je een thuis weg van huis geven dat je kunt leren kennen en waar je een tijdje kunt wonen. We wilden altijd dat Dungeons of Hinterberg zou aanvoelen alsof je op vakantie gaat naar een plek die fantastisch is, maar ook gegrond in de realiteit. Je gaat naar een piepklein, modern dorpje in de Alpen. Je ervaart het als een toerist. Je bent de hele dag bezig met fysieke activiteiten – wandelen, monsters afslachten, kerkers doorkruipen – en dan ’s avonds ontspan je en leer je andere avonturiers of de lokale bevolking kennen tijdens een stevige maaltijd of een drankje… of je besluit gewoon dat je jezelf liever trakteert op een spa-avond.”

“Je hoeft ook niet elke dag een dungeon te doen,” voegt Seifried eraan toe. “Als u uw verblijf in Hinterberg liever wilt verlengen en het spel in een rustiger tempo wilt spelen, zijn er vele Scenic Spots in de bergen of in het bos, waar u in het gras kunt zitten en de middag voorbij kunt zien gaan.”

Lees verder  Ik eet me een weg door Baldur's Gate 3, en er is niets wat je kunt doen om me te stoppen

Een dag goed besteed

Kerkers van Hinterberg

(afbeeldingskrediet: Curve)Groot in 2024

Groot in 2024: GamesRadar+ preview van de grootste games van het jaar

(Afbeelding credit: Future)

GamesRadar+ onderzoekt de meest verwachte videogames van het jaar met Big in 2024, met elke dag nieuwe artikelen in januari.

Het vooruitzicht dat u zelf kunt beslissen wat u wilt doen, is zeker uitnodigend, en er gaat niets boven een ideale vakantie zoals mooie plekjes en een rustig tempo. En als u op zoek bent naar spanning en avontuur, dan vindt u daar ook genoeg van in de kerkers en biomen van Hinterberg. Hoewel u de vrijheid krijgt om te beslissen hoe uw “slaycation” verloopt, is er een dag- en nachtcyclus, waarbij u zelf kiest hoe u uw tijd gedurende elk dagdeel doorbrengt, zoals medeoprichter en art director Regina Reisinger uitlegt:

“Elke dag in Hinterberg begint met een ontbijt op het terras van uw gasthuis. Van daaruit kiest u een van de vier overwerelden om die dag te bezoeken – ga met een kabelbaan een gletsjer op, of neem de bus en ga wandelen in het bos. U probeert meestal een kerker te vinden en te voltooien, waarna u ’s avonds terugkeert naar Hinterberg. Terug in het dorp kunt u rondhangen met een van de beschikbare NPC’s, of op eigen houtje een activiteit doen, zoals naar de bioscoop gaan of een boot huren.”

“Het verstrijken van de tijd in het spel is gebaseerd op activiteiten, in plaats van op een realtime klok. U betreedt een overworld altijd ’s middags, een kerker binnengaan verplaatst de tijd altijd naar de middag, en het voltooien van een kerker brengt u naar de avond.”

Jou leren kennen

Dungeons van Hinterberg

(Afbeelding credit: Curve Games)

Met een zwaard en magische vaardigheden om het tegen monsters op te nemen en puzzels in kerkers op te lossen, is een van de opvallende kenmerken van Hinterberg het progressiesysteem dat gekoppeld is aan de sociale connecties die u vormt. Wanneer u omgaat met de personages in het spel, zullen uw relaties met hen in level stijgen. Zoals Reisinger zegt, “elke level omhoog komt met een perk die specifiek is voor die persoon en het vriendschapsniveau”, en “deze beloningen kunnen variëren van eenvoudige statustoenames zoals meer gezondheid tot het ontgrendelen van hele systemen zoals uitrustingupgrades of het ontgrendelen van nieuwe speciale aanvallen”. Dit stimuleert u niet alleen om tijd vrij te maken voor het ontwikkelen van vriendschappen in het dorp, maar het betekent ook dat de ervaring kan variëren, afhankelijk van wie u leert kennen. Bovendien kunt u, als u het op een gegeven moment te uitdagend vindt, meer tijd besteden aan uw vriendschapslevels om uzelf een voorsprong te geven.

Lees verder  Vijanden van Lethal Company en hoe ze te verslaan

“We zien Dungeons of Hinterberg graag als een gevarieerde mix van ervaringen – er is een wereld om te verkennen, er is een verhaal om te beleven en mensen om te leren kennen, en er zijn kerkers en magie die u zowel in puzzels als in gevechten toepast,” zegt Seifried. “Als een bepaald gevecht te moeilijk blijkt, kun je altijd een paar extra dagen nemen en je relaties levelen voordat je terugkomt.”

Kijk vooruit naar nog meer spannende releases in aantocht met onze opsomming van nieuwe games voor 2024 en daarna.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.