Na de release van Dragon Age: The Veilguard vergeleken velen zowel de structuur als het einde met Mass Effect 2. Ikzelf zag veel parallellen. Ikzelf zag veel parallellen, met het nieuwste avontuur in Thedas inclusief loyaliteitsachtige missies voor metgezellen, questlines in meer lineaire openzonelocaties en een laatste verhaallijn die doet denken aan de beroemde zelfmoordmissie aan boord van The Normandy.
Het blijkt dat The Veilguard deels is geïnspireerd door de Mass Effect-serie. In een gesprek over de vergelijkingen vertelde creative director John Epler me dat het team heeft gekeken naar eerdere successen van BioWare – waaronder Mass Effect 2 – als het ging om de benadering van The Veilguard van verhalen, keuzes en gevolgen.
“Ik werk al 17 jaar bij Bioware, dus ik heb aan Mass Effect 2 gewerkt. Trick Weekes [hoofdschrijver en narratief ontwerper van de Veilguard] heeft aan Mass Effect 2 gewerkt, er zijn een heleboel mensen die aan een heleboel verschillende spellen bij Bioware hebben gewerkt”, zegt Epler, die erop wijst dat die periode ook het einde van Mass Effect 2 omvat. “Een van de dingen waar we echt voor wilden zorgen is dat er een gevoel van consequentie is [in The Veilguard] – niet alleen voor de keuze die je maakt, maar ook voor de content waarmee je je bezighoudt en de content waarmee je je niet bezighoudt.”
Waarschuwing: enkele spoilers voor het verhaal.
Verleden en heden
(Afbeelding credit: BioWare)
Een ander probleem was om ervoor te zorgen dat de acties die je kunt ondernemen en de begeleidende missies zinvol aanvoelen, zonder dat je beslissingen je “willekeurig buitensluiten”. Epler zegt bijvoorbeeld dat sommige oorspronkelijke parameters “heel kunstmatig begonnen aan te voelen”, zoals het voltooien van drie volgmissies voordat je iets kon ontgrendelen. De oplossing – al je keuzes verpakken in de uiteindelijke questline en ervoor zorgen dat ze er allemaal toe doen in het eindspel – was een aanpak waar het team voor koos om “die balans van keuzevrijheid voor spelers te geven”. Het resultaat is dat, of je er nu wel of niet voor kiest om iets met je metgezellen te doen, er nog steeds gevolgen aan die acties verbonden zijn.
De verhalenverteller
(Afbeelding credit: EA)
“Het voelde alsof we iets moesten doen”: Hoe Varric Tethras veranderde van bijna niet aanwezig in Dragon Age: The Veilguard in een fundamenteel personage.
Na de release van Dragon Age: The Veilguard vergeleken velen zowel de structuur als het einde met Mass Effect 2. Ikzelf zag veel parallellen. Ikzelf zag veel parallellen, met het nieuwste avontuur in Thedas inclusief loyaliteitsachtige missies voor metgezellen, questlines in meer lineaire openzonelocaties en een laatste verhaallijn die doet denken aan de beroemde zelfmoordmissie aan boord van The Normandy.
Het blijkt dat The Veilguard deels is geïnspireerd door de Mass Effect-serie. In een gesprek over de vergelijkingen vertelde creative director John Epler me dat het team heeft gekeken naar eerdere successen van BioWare – waaronder Mass Effect 2 – als het ging om de benadering van The Veilguard van verhalen, keuzes en gevolgen.
“Ik werk al 17 jaar bij Bioware, dus ik heb aan Mass Effect 2 gewerkt. Trick Weekes [hoofdschrijver en narratief ontwerper van de Veilguard] heeft aan Mass Effect 2 gewerkt, er zijn een heleboel mensen die aan een heleboel verschillende spellen bij Bioware hebben gewerkt”, zegt Epler, die erop wijst dat die periode ook het einde van Mass Effect 2 omvat. “Een van de dingen waar we echt voor wilden zorgen is dat er een gevoel van consequentie is [in The Veilguard] – niet alleen voor de keuze die je maakt, maar ook voor de content waarmee je je bezighoudt en de content waarmee je je niet bezighoudt.”
Waarschuwing: enkele spoilers voor het verhaal.
Verleden en heden
(Afbeelding credit: BioWare)
Een ander probleem was om ervoor te zorgen dat de acties die je kunt ondernemen en de begeleidende missies zinvol aanvoelen, zonder dat je beslissingen je “willekeurig buitensluiten”. Epler zegt bijvoorbeeld dat sommige oorspronkelijke parameters “heel kunstmatig begonnen aan te voelen”, zoals het voltooien van drie volgmissies voordat je iets kon ontgrendelen. De oplossing – al je keuzes verpakken in de uiteindelijke questline en ervoor zorgen dat ze er allemaal toe doen in het eindspel – was een aanpak waar het team voor koos om “die balans van keuzevrijheid voor spelers te geven”. Het resultaat is dat, of je er nu wel of niet voor kiest om iets met je metgezellen te doen, er nog steeds gevolgen aan die acties verbonden zijn.
De verhalenverteller
(Afbeelding credit: EA)
“Het voelde alsof we iets moesten doen”: Hoe Varric Tethras veranderde van bijna niet aanwezig in Dragon Age: The Veilguard in een fundamenteel personage.
Net zoals je in Mass Effect 2 loyaliteitsmissies voltooit als Shepard, kun je als Rook tijd en moeite investeren om je metgezellen te helpen en te leren kennen, zodat ze een held van de Veilguard worden. Daarnaast heeft een belangrijke keuze aan het einde van elke persoonlijke questline invloed op de vooruitzichten en legendarische uitrusting van een personage. Dit is op zijn beurt weer van invloed op de laatste queeste van het spel, waarbij helden een grotere kans hebben om te overleven als je het opneemt tegen een oude elfengod.
Over de vorige twee releases van BioWare, Mass Effect Andromeda en Anthem, zegt Epler dat het team ervoor wilde zorgen dat The Veilguard “op een bevredigende manier aankwam en een goed samenhangend verhaal vertelde”. Om dat te doen, wilde het team de sterke punten van de studio benutten door te kijken naar wat werkte in eerdere RPG’s van BioWare.
Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief
Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer
Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.
“Momenten uit het decor