Dragon Age: The Veilguard creative director over Mass Effect 2 vergelijkingen en hoe de RPG put uit BioWare’s eerdere successen: “vind het wiel niet opnieuw uit als dat niet nodig is”.

Na de release van Dragon Age: The Veilguard vergeleken velen zowel de structuur als het einde met Mass Effect 2. Ikzelf zag veel parallellen. Ikzelf zag veel parallellen, met het nieuwste avontuur in Thedas inclusief loyaliteitsachtige missies voor metgezellen, questlines in meer lineaire openzonelocaties en een laatste verhaallijn die doet denken aan de beroemde zelfmoordmissie aan boord van The Normandy.

Het blijkt dat The Veilguard deels is geïnspireerd door de Mass Effect-serie. In een gesprek over de vergelijkingen vertelde creative director John Epler me dat het team heeft gekeken naar eerdere successen van BioWare – waaronder Mass Effect 2 – als het ging om de benadering van The Veilguard van verhalen, keuzes en gevolgen.

“Ik werk al 17 jaar bij Bioware, dus ik heb aan Mass Effect 2 gewerkt. Trick Weekes [hoofdschrijver en narratief ontwerper van de Veilguard] heeft aan Mass Effect 2 gewerkt, er zijn een heleboel mensen die aan een heleboel verschillende spellen bij Bioware hebben gewerkt”, zegt Epler, die erop wijst dat die periode ook het einde van Mass Effect 2 omvat. “Een van de dingen waar we echt voor wilden zorgen is dat er een gevoel van consequentie is [in The Veilguard] – niet alleen voor de keuze die je maakt, maar ook voor de content waarmee je je bezighoudt en de content waarmee je je niet bezighoudt.”

Waarschuwing: enkele spoilers voor het verhaal.

Verleden en heden

Mass Effect 2

(Afbeelding credit: BioWare)

Een ander probleem was om ervoor te zorgen dat de acties die je kunt ondernemen en de begeleidende missies zinvol aanvoelen, zonder dat je beslissingen je “willekeurig buitensluiten”. Epler zegt bijvoorbeeld dat sommige oorspronkelijke parameters “heel kunstmatig begonnen aan te voelen”, zoals het voltooien van drie volgmissies voordat je iets kon ontgrendelen. De oplossing – al je keuzes verpakken in de uiteindelijke questline en ervoor zorgen dat ze er allemaal toe doen in het eindspel – was een aanpak waar het team voor koos om “die balans van keuzevrijheid voor spelers te geven”. Het resultaat is dat, of je er nu wel of niet voor kiest om iets met je metgezellen te doen, er nog steeds gevolgen aan die acties verbonden zijn.

Lees verder  Hoe de Zwarte Mythe Wukong Man in Steen te bevrijden

De verhalenverteller

Dragon Age: De Sluierwacht screenshot van Varric Tethras

(Afbeelding credit: EA)

“Het voelde alsof we iets moesten doen”: Hoe Varric Tethras veranderde van bijna niet aanwezig in Dragon Age: The Veilguard in een fundamenteel personage.

Na de release van Dragon Age: The Veilguard vergeleken velen zowel de structuur als het einde met Mass Effect 2. Ikzelf zag veel parallellen. Ikzelf zag veel parallellen, met het nieuwste avontuur in Thedas inclusief loyaliteitsachtige missies voor metgezellen, questlines in meer lineaire openzonelocaties en een laatste verhaallijn die doet denken aan de beroemde zelfmoordmissie aan boord van The Normandy.

Het blijkt dat The Veilguard deels is geïnspireerd door de Mass Effect-serie. In een gesprek over de vergelijkingen vertelde creative director John Epler me dat het team heeft gekeken naar eerdere successen van BioWare – waaronder Mass Effect 2 – als het ging om de benadering van The Veilguard van verhalen, keuzes en gevolgen.

“Ik werk al 17 jaar bij Bioware, dus ik heb aan Mass Effect 2 gewerkt. Trick Weekes [hoofdschrijver en narratief ontwerper van de Veilguard] heeft aan Mass Effect 2 gewerkt, er zijn een heleboel mensen die aan een heleboel verschillende spellen bij Bioware hebben gewerkt”, zegt Epler, die erop wijst dat die periode ook het einde van Mass Effect 2 omvat. “Een van de dingen waar we echt voor wilden zorgen is dat er een gevoel van consequentie is [in The Veilguard] – niet alleen voor de keuze die je maakt, maar ook voor de content waarmee je je bezighoudt en de content waarmee je je niet bezighoudt.”

Waarschuwing: enkele spoilers voor het verhaal.

Verleden en heden

(Afbeelding credit: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard screenshot van een zonsverduistering onder een rode hemel

Een ander probleem was om ervoor te zorgen dat de acties die je kunt ondernemen en de begeleidende missies zinvol aanvoelen, zonder dat je beslissingen je “willekeurig buitensluiten”. Epler zegt bijvoorbeeld dat sommige oorspronkelijke parameters “heel kunstmatig begonnen aan te voelen”, zoals het voltooien van drie volgmissies voordat je iets kon ontgrendelen. De oplossing – al je keuzes verpakken in de uiteindelijke questline en ervoor zorgen dat ze er allemaal toe doen in het eindspel – was een aanpak waar het team voor koos om “die balans van keuzevrijheid voor spelers te geven”. Het resultaat is dat, of je er nu wel of niet voor kiest om iets met je metgezellen te doen, er nog steeds gevolgen aan die acties verbonden zijn.

De verhalenverteller

(Afbeelding credit: EA)

“Het voelde alsof we iets moesten doen”: Hoe Varric Tethras veranderde van bijna niet aanwezig in Dragon Age: The Veilguard in een fundamenteel personage.

Lees verder  Zo versla je Diablo 4 Realmwalkers en voltooi je Seething Realms

Net zoals je in Mass Effect 2 loyaliteitsmissies voltooit als Shepard, kun je als Rook tijd en moeite investeren om je metgezellen te helpen en te leren kennen, zodat ze een held van de Veilguard worden. Daarnaast heeft een belangrijke keuze aan het einde van elke persoonlijke questline invloed op de vooruitzichten en legendarische uitrusting van een personage. Dit is op zijn beurt weer van invloed op de laatste queeste van het spel, waarbij helden een grotere kans hebben om te overleven als je het opneemt tegen een oude elfengod.

Over de vorige twee releases van BioWare, Mass Effect Andromeda en Anthem, zegt Epler dat het team ervoor wilde zorgen dat The Veilguard “op een bevredigende manier aankwam en een goed samenhangend verhaal vertelde”. Om dat te doen, wilde het team de sterke punten van de studio benutten door te kijken naar wat werkte in eerdere RPG’s van BioWare.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

“Momenten uit het decor

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.