Existentieel, vreemd en duister, Mouthwashing’s surrealistische filosofische verwerking van sterfelijkheid raakt hard

Een spel over accepteren dat je doodgaat, verloren in de ruimte op een kreupel schip dat niet meer te redden is, klinkt niet echt leuk… en dat is het voor geen van de betrokkenen ook. Maar Mouthwashing from developer Wrong Organ zorgt wel voor een fascinerend surrealistisch, existentieel onderzoek naar schuld, verdriet en verantwoordelijkheid, terwijl de bemanning van een ten dode opgeschreven vrachtschip, de Tulper, in het reine komt met hun naderende einde.

Na een botsing met een asteroïde is de Tulper op drift in de diepe ruimte en, zoals grote zielloze bedrijven zijn, een kostbare redding zit er vrijwel zeker niet in. Tot overmaat van ramp heeft het beschermende schuim dat talloze scheuren in de romp heeft gedicht, bijna alle voorraden van het schip afgesloten, waardoor de bemanning alleen nog maanden voedsel en een lading alcoholisch mondwater heeft om ze in hun laatste dagen op de been te houden.

Bemanningslijst

Mouthwashing screenshot van kapitein Curly bedekt met verband

(Afbeelding credit: CRITICAL REFLEX)

Anya, een fragiele verpleegster die nergens goed mee omgaat, Swansea, een ruige monteur zonder geduld voor ook maar een greintje bullshit, en Daisuke, de optimistische jonge stagiair die overal het goede in ziet, proberen hiermee om te gaan. En dan ben jij er nog: Jimmy, de waarnemende kapitein die alles bij elkaar probeert te houden terwijl iedereen uit elkaar valt.

En laten we Curly, de oude kapitein, niet vergeten. Hij brengt het grootste deel van het spel door als een verkoolde stomp – een nat ingezwachteld overblijfsel van een man, met zijn armen en benen weggebrand door het vuur van de crash. Eén oog zonder ooglid dat uit de schurftige stof kijkt die hem omhult, naast een tandeloze grijns zonder lippen. Voortdurend bijgevuld met pijnstillers, kronkelt en kreunt hij gedachteloos ergens op de achtergrond, de kloof tussen levend en dood overbruggend als een herinnering aan wat de rest van de bemanning te wachten staat.

Indie spotlicht

Neva screenshot toont Alba en wolf Neva kijkend naar een dode vogel

(Afbeelding credit: Devolver Digitial)

**Neva is een prachtig en ontroerend avontuur met tinten van Spirited Away en Princess Mononoke.

Op zichzelf is deze opzet voor een sterk personage-leidend verhaal over sterfelijkheid in een grimmige, sci-fi wereld een vrij goede haak. Mouthwashing hanteert echter een bijna experimentele benadering van het verhaal, waarbij het scherm smelt tussen de tijdsprongen heen en weer, waardoor er een mysterie ontstaat over wat je ziet gebeuren. 6 Weken na het ongeluk’, ‘2 dagen voor het ongeluk’, ‘1 uur voor het oordeel’ kondigen verschillende soms cryptische koppen aan, terwijl je door alles wat er is gebeurd weeft. Het verhaal springt heen en weer, op een manier die je laat gissen naar dingen waarvan je weet dat ze gebeurd zijn.

Lees verder  Hoe Green Lantern te doden in Suicide Squad Kill the Justice League

Mouthwashing screenshot toont Curly, de kapitein, bedekt met verband, zoals hij zegt,

(Afbeelding credit: CRITICAL REFLEX)

Een spel over accepteren dat je doodgaat, verloren in de ruimte op een kreupel schip dat niet meer te redden is, klinkt niet echt leuk… en dat is het voor geen van de betrokkenen ook. Maar Mouthwashing from developer Wrong Organ zorgt wel voor een fascinerend surrealistisch, existentieel onderzoek naar schuld, verdriet en verantwoordelijkheid, terwijl de bemanning van een ten dode opgeschreven vrachtschip, de Tulper, in het reine komt met hun naderende einde.

Na een botsing met een asteroïde is de Tulper op drift in de diepe ruimte en, zoals grote zielloze bedrijven zijn, een kostbare redding zit er vrijwel zeker niet in. Tot overmaat van ramp heeft het beschermende schuim dat talloze scheuren in de romp heeft gedicht, bijna alle voorraden van het schip afgesloten, waardoor de bemanning alleen nog maanden voedsel en een lading alcoholisch mondwater heeft om ze in hun laatste dagen op de been te houden.

Bemanningslijst

(Afbeelding credit: CRITICAL REFLEX)

Anya, een fragiele verpleegster die nergens goed mee omgaat, Swansea, een ruige monteur zonder geduld voor ook maar een greintje bullshit, en Daisuke, de optimistische jonge stagiair die overal het goede in ziet, proberen hiermee om te gaan. En dan ben jij er nog: Jimmy, de waarnemende kapitein die alles bij elkaar probeert te houden terwijl iedereen uit elkaar valt.

En laten we Curly, de oude kapitein, niet vergeten. Hij brengt het grootste deel van het spel door als een verkoolde stomp – een nat ingezwachteld overblijfsel van een man, met zijn armen en benen weggebrand door het vuur van de crash. Eén oog zonder ooglid dat uit de schurftige stof kijkt die hem omhult, naast een tandeloze grijns zonder lippen. Voortdurend bijgevuld met pijnstillers, kronkelt en kreunt hij gedachteloos ergens op de achtergrond, de kloof tussen levend en dood overbruggend als een herinnering aan wat de rest van de bemanning te wachten staat.

Indie spotlicht

Mondwater screenshot van bemanningsleden op een feestje

(Afbeelding credit: Devolver Digitial)

**Neva is een prachtig en ontroerend avontuur met tinten van Spirited Away en Princess Mononoke.

Op zichzelf is deze opzet voor een sterk personage-leidend verhaal over sterfelijkheid in een grimmige, sci-fi wereld een vrij goede haak. Mouthwashing hanteert echter een bijna experimentele benadering van het verhaal, waarbij het scherm smelt tussen de tijdsprongen heen en weer, waardoor er een mysterie ontstaat over wat je ziet gebeuren. 6 Weken na het ongeluk’, ‘2 dagen voor het ongeluk’, ‘1 uur voor het oordeel’ kondigen verschillende soms cryptische koppen aan, terwijl je door alles wat er is gebeurd weeft. Het verhaal springt heen en weer, op een manier die je laat gissen naar dingen waarvan je weet dat ze gebeurd zijn.

Lees verder  "Het is niet zo dat we afstand wilden nemen van Persona": Hoe Metaphor ReFantazio jaren werk aan JRPG-iconen omzette in wat nu mijn meest gewilde game van 2024 is

(Afbeelding credit: CRITICAL REFLEX)

Meer zal ik hier echter niet zeggen, want een van de interessantste aspecten van Mouthwashing is hoe niets is wat het lijkt. De informatie en gebeurtenissen die je meemaakt schuren en botsen tegen elkaar in hun onsamenhangende volgorde. Gevolgen komen vaak voor acties en zelfs dan is het verhaal over wat er is gebeurd niet altijd van de meest betrouwbare verteller. Boodschappen als ‘Neem verantwoordelijkheid’ of ‘Ik hoop dat dit pijn doet’ flitsen constant op, wat suggereert dat er andere onbewuste gevoelens of stemmen zijn die gehoord willen worden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.