Dragon Age 4 Lek heeft fans theoretiserend over een nieuw klassensysteem

Dragon Age 4 -fans blijven allemaal speculeren over een nieuw klassensysteem nadat de gameplay online is gelekt.

Gisteren op 5 februari lekte screenshots en beelden van Dragon Age: Dreadwolf online, met talloze nieuwe gameplay -details. Fans met adelaarsogen merkten in een personage-menu-screenshot op dat de klasse van het personage ze schijnbaar heeft als een “grijze directeur”, een klein detail met enorme implicaties voor het vervolg.

Op de Dragon Age Subreddit theoretiseren fans nu wat dit detail betekent. Eén bericht (opent in nieuw tabblad) veronderstelt dat Dragon Age 4 een soortgelijk klassensysteem zou kunnen hebben als Dragon Age: Origins, omdat je het spel begint als een gevestigd lid van een factie, en dat is je klas spel als lid van de factie.

Elders rekent een ander bericht (opent in nieuw tabblad) dat dit nieuwe klassensysteem vier grote facties van Dragon Age kan bevatten als vervanging voor Dragon Age: Inquisition’s Class System. Deze gebruiker denkt dat de Gray Wardens, Antivan Crows, Tevinter Anti-Slavery-beweging en de executeurs de vier grote klasse archetypen in het nieuwe spel kunnen vormen.

De gelekte gameplay geeft al grote veranderingen weer van de Dragon Age-games die we kennen, inclusief snelle realtime gevechten die blijkbaar sterk is beïnvloed door de Reboot van GoD of War van 2018. Deze opschudding van het gevestigde klassensysteem kan gewoon een ander niveau zijn voor de nieuwe visie die BioWare heeft voor de volgende game in de klassieke franchise.

Op dit moment is Dragon Age: Dreadwolf nog steeds zonder een releasedatum, na jaren van ontwikkeling en hoge verwachting van fans.

Bekijk onze nieuwe games 2023 gids voor een kijkje in de games die waarschijnlijk zijn ingesteld om te lanceren vóór het nieuwe vervolg van BioWare.

Lees verder  Hoe doodt u laders in Helldivers 2
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.