Dode Space Remake Dev: “Ik kan het ’s nachts niet met een koptelefoon spelen – het is te eng”

De remake van de dode ruimte is in goede staat. Officieel onthuld in 2021, oorspronkelijk gepland voor 2022, en uitgesteld tot dit jaar – 27 januari, om precies te zijn – het is nu een van de grootste nieuwe games voor 2023, evenals een van de engste. Niet dat het bronmateriaal van 2008 niet absoluut angstaanjagend was toen het onze schermen zo’n 15 jaar geleden sierde, maar de herbeeld, geholpen door Motiv Studios en EA, kanaliseert de terreur van het origineel prachtig. Dat is volgens onze eigen Leon Hurley, die, tegen het einde van vorig jaar, hands-on is gegaan, ervan overtuigd is dat deze moderne incarnatie “herroept wat het origineel een essentiële horrorervaring heeft gemaakt.”

Dat wervelkolom-chilling-sentiment lijkt ook achter de schermen te worden gedeeld. Zozeer zelfs dat de technische directeur van David Robillard, de dode ruimte -remake, toegeeft dat hij niet zo comfortabel is om het spel te spelen in het donker als hij is tijdens daglichturen. “Als ik het ’s nachts speel, kan ik het niet spelen met een hoofdtelefoon. Het is gewoon te eng,” vertelt Robillard Play Magazine’s nummer 22. “Alleen de hoeveelheid realisme en, nogmaals, sfeer. Niet alleen visueel, toch? In de manier waarop we omgaan met geluid, sfeer, effecten, systemen hebben die u zullen proberen te scherpen. Deze dingen, weet je, had kunnen worden gedaan [aan PS4], maar niet op het niveau dat we ze vandaag doen. En ze voegen echt veel toe aan dit soort genre en laten de hele soort ervaring nog meer samenkomen. ”

Diepe sneden

"Dode

(Afbeelding Credit: EA) Subscirbe om te spelen

"Speel

(Afbeelding Credit: Future, EA)

De interviewcitaten hier zijn eerst in Play Magazine – u kunt zich abonneren op de gedrukte editie, digitale versie of nog meer opslaan met de print/digitale bundel. Ontvang elke maand een ongekende trove van speciale PlayStation -dekking!

niet op het niveau dat we ze vandaag doen, is een lijn die in het hart raakt waarom de dode ruimte -remake bestaat in 2023. We zitten midden in een soorten oude schoolrevival Op dit moment-op gang gebracht door Capcom’s uitstekende Resident Evil 2-herbeeld van 2019, en gevolgd door de Resident Evil 3-remake het jaar daarna; Met de wil van de Resident Evil 4, System Shock, Silent Hill 2 en, natuurlijk, dode ruimte allemaal in lijn voor soortgelijke behandeling in de komende weken, maanden en jaren.

Lees verder  Ik ben knock-out geslagen door een konijn met een schep als een dappere otter in Party Animals

De originele dode ruimte werd bedacht door ontwikkelaar en kunstenaar Glen Schofield, wiens nieuwste Survival Horror Venture, het Callisto -protocol, vorig jaar werd gelanceerd. Vergelijkingen tussen de twee spellen waren enigszins onvermijdelijk, en hoewel onze eigen Leon Hurley hield Deze ruimte was inderdaad een vreemde beslissing. Elders, hoewel hij nooit zijn dode ruimte-remake met Schofield’s nieuwste game vergelijkt, is Motiv ingesteld op het duwen van onderdompeling voor zover het mogelijk is op de krachtige hardware van vandaag.

“Zelfs toen we aan dit project begonnen, heb ik verschillende doorloop van de originele game gedaan om ervoor te zorgen dat ik het echt in mijn gedachten had in kaart gebracht – en onderdompeling was een van de sterkste verkoopargumenten”, legt senior producer Phillipe Ducharme uit. “Voor ons, alles wat we konden doen om te proberen te verbeteren dat onderdompeling een automatisch ja was.”

“Als we de speler bij het begin met het kussen in handen kunnen krijgen en gedurende het hele spel spelen zonder hun pad neer te zetten, om ze te laten spelen voor 12, 14, 15 uur opeenvolgende, omdat ze zo zijn Ondergedompeld, en ze willen gewoon niet eens naar de badkamer gaan, “gaat Ducharme verder, voordat hij lacht en tussenbeide komt:” Nou, het is niet gezond. ” Maar het gaat erom de speler goed te houden en echt vastgrepen. “Anders, zoals, dat komt omdat ze erin zijn gesprongen en ze niet willen vertrekken, ze willen het niet neerleggen – dan hebben we dat gedaan, dat hebben we bereikt, alsof we die onderdompeling konden leveren.”

"Lege

(Afbeelding Credit: EA)

“We wilden ervoor zorgen dat als we een verandering aanbrengen, het eigenlijk was om na te denken over een van onze belangrijkste pijlers […] niet alleen wijzigingen aanbrengen omdat we dachten dat we beter wisten dan het oorspronkelijke team, omdat ze het geweldig hebben gedaan” .

Een deel van die toewijding aan onderdompeling van Motiv’s kant wordt omlijst door bekendheid. Zoals je zou verwachten, willen de ontwikkelaars graag spelers van de originele game verwelkomen die misschien nostalgie zoeken, terwijl ze ook nieuwe generaties introduceren aan een verstrekte klassieker, of het bevredigen van degenen die het origineel de eerste keer hebben gemist. Als u in de vorige categorie valt, kunt u de remake invoeren, verzekerd dat u de lay van het land kent. Je herinnert je misschien de locaties van de meest dodelijke vijanden, en waaruit de hollets zijn meest verrassende jump -scares verschijnen. Motiv is echter vastbesloten om zelfs de meest ervaren dode ruimtespelers te laten raden.

Lees verder  Hoe een nieuw plan bedenken in Alan Wake 2

Ducharme zegt: “Het eerste deel van het spel, zoals, als je ze naast elkaar speelt, ze zijn extreem vergelijkbaar. Maar als je door enkele hoofdstukken gaat, zijn er enkele doelen die niet zo populair waren. We wilden dat Zorg ervoor dat als we een verandering zouden aanbrengen, het eigenlijk was om na te denken over een van onze belangrijkste pijlers […] niet alleen wijzigingen aanbrengen omdat we dachten dat we het beter wisten dan het oorspronkelijke team, omdat ze het geweldig hebben gedaan. ”

Robillard voegt eraan toe: “We moesten een manier vinden om die gaten te vullen, zodat de speler niet het gevoel heeft dat ‘oh, ik ben hier geweest, het is prima, ik ben veilig’. Nee, je bent nooit veilig. Zoals, je wordt gesprongen. Iemand wil je lunchgeld, en ze zijn niet vriendelijk. ”

Als je dat leuk vindt, kun je je eigen lunchgeld bereidwillig aanbieden in ruil voor dode ruimte op PS5, Xbox Series X en pc op vrijdag 27 januari 2023. Veel succes voor jou!

"Groot

(Afbeelding krediet: groot in 2023)

Allemaal in januari onderzoekt GamesRadar+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische indrukken en diepgaande redactionele artikelen. Volg voor meer informatie met groot in 2023 .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.