Het Alan Wake 2 come up with a new plan doel vereist dat u een paar specifieke stukjes informatie aan uw zaken toevoegt door het verzamelen van dossiers en het profileren van personen. Zodra u genoeg bewijs hebt om Saga een nieuw aanvalsplan te laten bedenken om Alan te helpen, kunt u uw plan voorleggen aan Casey en Estevez. Dit leidt echter tot een punt waarop u niet meer terug kunt in Alan Wake 2. Omdat deze stap een beetje lastig kan zijn – en in sommige gevallen zelfs buggy – heb ik uitgelegd hoe u een nieuw plan bedenkt in Alan Wake 2, en wat u daarna kunt verwachten.
Als het nog niet duidelijk was, er zijn spoilers voor het verhaal van Saga in Alan Wake 2.
Alan Wake 2 Saga’s nieuwe plan
(Afbeelding credit: Remedy)
Als u eenmaal voorbij het Scratch eindbaasgevecht in de Sheriff’s Station yard bent, eindigt u hoofdstuk 6 in Saga’s verhaal met de noodzaak om ‘een nieuw plan te bedenken’, omdat u hebt ontdekt dat Alan Wake in feite nog steeds gevangen zit in de Dark Place. Dit is wat u moet doen om dat plan te bedenken en verder te komen in het hoofdstuk:
- Praat met Casey en Estevez en gebruik alle dialoogopties met beide personages. Uiteindelijk krijgt u de Prison Cell Key van Estevez. Zorg er ook voor dat u alle aanwijzingen die u uit deze gesprekken krijgt, toevoegt aan het Alan Wake 2 Case Board.
- Gebruik de Prison Cell Key om in de opslagplaats van het Sheriff’s Station te komen.
- Bestudeer de dossiers op het bureau vooraan en zorg ervoor dat u beide dossiers verzamelt. “FBC-bestand over de drempel van Cauldron Lake naar een andere realiteit” en “FBC-bestand over de mogelijkheden van het lichtschakelaarobject – The Clicker”.
(Afbeelding credit: Remedy)
- Draai naar links en bestudeer de bestanden op het andere bureau. Deze keer is er maar één bestand om te verzamelen – “FBC-bestand: Dark Presence nam de vorm aan van Barbara Jagger”.
- Voeg alle drie de aanwijzingen uit het FBC-bestand toe aan het bord van de zaak, in het bijzonder de zaak “Wake and the Clicker”. De Barbara Jagger-aanwijzing linkt naar het onderzoek “Krabben? Of Wakker worden?”, de Cauldron Lake drempel-aanwijzing linkt naar het onderzoek “Hoe Wake redden?” en de Clicker mogelijkheden-aanwijzing linkt naar het onderzoek “Clicker nog steeds nuttig?”.
- Voeg eventuele andere aanwijzingen toe aan het casusbord. Het is waarschijnlijk dat het toevoegen van deze aanwijzingen nieuwe onderzoekslijnen voor u heeft geopend, en misschien hebt u al enkele aanwijzingen die daarbij passen.
- Profileer Tor op “Trusting Wake” om meer te weten te komen over de Clicker.
- Vraag Estevez over de Clicker en voeg de aanwijzing uit dit gesprek toe aan het Case Board.
- Profileer Tor nogmaals, dit keer over “Wake redden”. Hierdoor kan Saga haar reddingsplan opstellen door zelf de Clicker te gebruiken om Alan uit de Dark Place te halen.
- Deel het plan door met Estevez en Casey te praten.
(Afbeelding credit: Remedy)
Opmerking: Sommige meldingen van spelers suggereren dat er een bug in dit doel kan zitten – blijkbaar specifiek op PC – waardoor u het plan niet met Estevez en Casey kunt delen en het verhaal niet kunt uitspelen. Hopelijk patcht Remedy dit snel, maar zorg ervoor dat u de bovenstaande stappen hebt gevolgd voor het geval u een aanwijzing mist zonder het te beseffen.
Nadat u het tweetal over het nieuwe plan hebt verteld, wordt u geconfronteerd met een punt waarop u niet meer terug kunt en een belangrijke beslissing die uw voortgang zal beïnvloeden. Als u ervoor kiest om door te gaan, moet u naar Cauldron Lake rijden en Saga’s plan in werking zetten, waarbij u beperkt wordt waar u kunt verkennen. Nadat u het volgende deel van hoofdstuk 7 als Saga hebt voltooid, wordt u gedwongen om als Alan Wake te spelen, de hoofdstukken in het verhaal van Alan te voltooien die u nog niet hebt voltooid en uiteindelijk naar het einde van Alan Wake 2 toe te werken.
Hoewel u later weer als Saga kunt spelen, zijn uw reismogelijkheden beperkt en is het onmogelijk om verzamelobjecten te bemachtigen, zoals Alan Wake 2 lunchboxen en bergplaatsen.
Als u daarentegen de optie ‘Nog niet’ kiest wanneer u met Estevez spreekt, hebt u de vrije hand om Cauldron Lake, Bright Falls en Watery verder te verkennen om losse eindjes aan elkaar te knopen, naar Alan te wisselen, opnieuw te bevoorraden (misschien met behulp van de Alan Wake 2 vuurtorensleutel) of verzamelobjecten te verzamelen. U kunt natuurlijk terugkeren naar Estevez en doorgaan met Saga’s plan als u denkt dat u er klaar voor bent. Als u voor een 100% voltooiing gaat, kies dan zeker deze optie en controleer of u niets mist!
© GamesRadar+. Mag niet worden gereproduceerd zonder toestemming.