Dit live-action-spel over ontsnappen aan een Chinese internetverslavingsbehandelingsgevangenis breekt uit op stoom

Een bizarre live-action indie-game over het ontsnappen aan een Chinese internetverslavingsbehandelingsgevangenis verbrandt de stoomgrafieken.

Breakout 13 werd eind 2022 op Steam gelanceerd, hoewel de Chinese ontwikkelaar, Alt Lab, eerder dit jaar alleen een door het Engels ondertitelde versie heeft uitgezet. Dit is een vermelding in het nu-verouderde genre van FMV-games, waar je in feite een film ziet spelen terwijl je bepaalde keuzes maakt onderweg die de uitkomst van het verhaal beïnvloeden. Zelfs als je niet veel FMV-games hebt gespeeld, ben je meteen thuis als je genoten hebt van verhalende titels als schemering Falls of Detroit: Word Human.

Het wilde stukje over breakout 13 is het verhaal, waardoor je de controle hebt over een Chinese jongen van tieners die naar een kamp worden gestuurd voor de behandeling van internetverslaving. Hij staat vanaf het begin sceptisch over het ding, en dat scepsis verandert in horror wanneer duidelijk wordt dat het kamp in feite een gevangenis is waar patiënten door elektroshock -therapie worden gezet om ze te laten stoppen met spelen, dus veel League of Legends.

Het is campy en eigenzinnig, hoewel elementen van zijn verhaal zijn ontleend aan real -life accounts van internetverslavingsfaciliteiten – een dood bij een dergelijke instelling in 2017 (opent in nieuw tabblad) leidde tot een golf van artikelen over hen (opent in nieuw tabblad) in westerse media (opent in nieuw tabblad). Met een zeer ernstige kijk op een zeer grimmige onderwerp, slaagde Breakout 13 erin om zich bij veel fans te laten geliefd zijn en een bescheiden succes te worden met duizenden gelijktijdige spelers.

Er was echter één grote klacht opgelegd tijdens de release van Breakout 13 – het was niet compleet. De game eindigde op een cliffhanger, met een aankomende DLC -release die het verhaal goed aflegt. Die DLC werd gelanceerd op 2 februari en lijkt echt te hebben aangegeven hoeveel positieve mond -tot -mondreclame zich had ontwikkeld sinds de eerste release van de game. Er was een piek van 4.000 gelijktijdige spelers net na de lancering van Breakout 13. Zodra de DLC toesloeg, bereikte het aantal gelijktijdige spelers 11.996 spelers, zoals SteamDB (opent in nieuw tabblad) shows.

Lees verder  7 jaar nadat Skull and Bones voor het eerst de zee op ging, blijft Ubisoft kalm: "Ons doel blijft hetzelfde toen en nu - het leveren van een meeslepende piratenervaring"

Ik verwachtte zeker niet dat ik deze vreemde kleine import zou tellen onder de beste games van 2023 tot nu toe, maar hier zijn we. Nu om de rest van het kantoor ervan te overtuigen …

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.