De nieuwe update van No Man’s Sky brengt weekendmissie-verhalen en aanbevolen bases

(Afbeelding tegoed: Hallo spellen)

No Man’s Sky heeft een lange, lange weg afgelegd sinds zijn controversiĆ«le status bij de lancering in 2016. Talrijke uitbreidingen, waaronder twee grote revisies, hebben een lijst met functies toegevoegd die langer zijn dan ik kan tellen, maar waaronder landbouw, basisbouw, basis- delen, een volledig uitgeruste multiplayer-ervaring en 30 uur aan nieuwe verhaalinhoud. Nu brengt de nieuwste update verhaal-gebaseerde weekendmissies onder andere vrij belangrijke toevoegingen.

De Beyond Development Update 3 is nu beschikbaar op alle platforms en de eerste weekendmissie begint “zeer binnenkort” – we nemen aan dat dit waarschijnlijk niet aanstaande vrijdag betekent.

“Nada’s ruimtetijd weefgetouw heeft een betreffend patroon gedetecteerd dat resoneert in het universum, en ze hebben hulp nodig van hun ontdekkingsreizigers om dit te onderzoeken. Lezingen wijzen op een verstoring in de realiteit, waar een abnormale – en mogelijk sinistere – kracht is begonnen door te lekken naar dit universum, “leest de officiĆ«le beschrijving.

Tijdens missies in het weekend zullen spelers op Ć©Ć©n planeet samenkomen om een ā€‹ā€‹enkel hoofdstuk van een ononderbroken verhaal van meerdere maanden te ervaren, en blijkbaar zullen kwikzilverbeloningen overvloedig zijn. Weekendmissies duren van vrijdagavond (GMT) tot maandagochtend vroeg. Hello Games zegt dat je je geen zorgen hoeft te maken als je het een weekend niet kunt slingeren, omdat ze van plan zijn om weekendmissies voor onbepaalde tijd voort te zetten.

Patch 2.15 introduceert ook aanbevolen bases, toegankelijk via de Space Anomaly Teleporter, die de bases presenteert die Hello Games waardig acht. Het updateblog gaat verder met enkele van de meest verbluffende screenshots en illustraties die door de No Man’s Sky Community zijn ingezonden in de Community Spotlight-sectie, voordat Sean Murray de belofte sluit dat er “nog veel meer komt”.

Bekijk de volledige patch-opmerkingen hieronder:

  • Featured Bases toegevoegd aan de teleporter over de Space Anomaly.
  • De lijst met aanbevolen bases zal periodiek veranderen om het beste te benadrukken dat de basisbouwgemeenschap te bieden heeft.
  • Met de Featured Bases-lijsten kan iedereen aan boord van de Space Anomaly gemakkelijk een bezoek brengen aan en geĆÆnspireerd worden door andere base-makers.
  • Bases in de lijst zijn beveiligd om ze te houden zoals hun architect het heeft bedoeld.
  • Een nieuwe serie verhaalgebaseerde missies toegevoegd aan de Nexus.
  • Deze missies zijn elk weekend beschikbaar en zullen in de loop van de komende maanden worden voortgezet.
  • Deze missies worden gemarkeerd tijdens het bekijken van het Nexus-missieraad en belonen een grote hoeveelheid Quicksilver.
  • Bij missies wordt een portaal gebruikt om naar een unieke bestemming te reizen. Deze bestemming wordt gedeeld over de hele gemeenschap.
  • Probleem opgelost waardoor galactische generatie op PS4 niet synchroon liep met andere platforms. Dit zorgde ervoor dat een systeem verdween met de komst van Beyond. Deze systemen zijn volledig hersteld. Als gevolg hiervan zijn echter enkele van de nieuwe en foutief gecreĆ«erde systemen verborgen op de kaart van de Melkweg. Deze systemen kunnen nog steeds via teleporter worden bezocht als er bases zijn gevestigd.
  • Een aantal problemen opgelost met betrekking tot de weergave van basisschermafbeeldingen in de lijst Space Anomaly Teleporter.
  • Een probleem opgelost waarbij gerapporteerde bases bleven hangen in de save-game van degenen die ze rapporteerden.
  • Toegestane basissen kunnen worden gemeld via het Build-menu, voor gevallen waarin de basiscomputer niet kan worden gevonden.
  • Autosave toegevoegd bij het inleveren van een missie op de Nexus.
  • Een voortgangs-tracker voor communitydoelen toegevoegd boven de Quicksilver-winkel in de Space Anomaly.
  • Een melding toegevoegd om te verduidelijken dat je positie niet wordt opgeslagen tijdens het uitvoeren van een multiplayer-missie van de Nexus.
  • De naam van het huidige sterrenstelsel toegevoegd aan de Galactische kaart.
  • De stapelgrootte van Living Pearls vergroot.
  • Een pictogram toegevoegd aan Kelp Sacs dat verschijnt bij het scannen, vergelijkbaar met natrium- en zuurstofrijke planten.
  • Een probleem opgelost dat lange laadtijden en slechte prestaties rond bases met complexe stroom- en bedradingsinstellingen veroorzaakte.
  • Een probleem opgelost waarbij gecodeerde markeringen niet werden gewist wanneer hun object werd gebruikt.
  • Een probleem opgelost dat storingen in waterweergave veroorzaakte bij het betreden van de atmosfeer.
  • Probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten tijdens het uitvoeren van een gebaar terwijl ze zaten.
  • Een probleem opgelost waarbij NPC-scheepspiloten uit hun schip zouden stappen en vast zouden komen te zitten in het landingsgestel.
  • Een aantal problemen opgelost waardoor werd voorkomen dat schakelaars werden gebruikt bij het bezoeken van andere bases.
  • Een probleem opgelost waarbij achtergrondmissies een Nexus-missie kunnen bijwerken en verstoren.
  • Een probleem opgelost waarbij Ares het verkeerde hoofd had.
  • Een crash in netwerkreplicatie opgelost.
  • Een aantal rendering crashes opgelost.
  • Een crash opgelost die kon optreden bij het bekijken van ontdekkingen
Lees verder  Supermassive Games vertelt over Little Nightmares 3: "Horror hoeft niet alleen maar donker te zijn"

Nu No Man’s Sky een waardevolle multiplayer-ervaring biedt, bekijk onze 10 essentials No Man’s Sky-tips voor meerdere spelers.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieƫn. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.