De Metal Gear Solid Master Collection is een prachtige uitgebreide manier om van de games te genieten

Er zit heel veel in de (diepe adem) Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. En dan bedoel ik ook echt heel veel. Natuurlijk zijn er de spellen, met verschillende regionale varianten als u ooit de Amerikaanse, Europese en Japanse versies van iets wilt spelen. Dan is er ook nog een uitgebreide verzameling extra’s waar ik zo op in zal gaan, maar de belangrijkste vragen zijn natuurlijk: hoe speelt het en hoe ziet het eruit? Nou, heel veel zo:

Ik heb alle drie de hoofdgames, dus MGS 1-3, een beetje gespeeld op Switch en ze voelden geweldig aan op de handheld. Ze draaien en spelen alle drie prachtig, als je eenmaal aan de knoppen gewend bent. Er zijn een aantal zeer oude 90’s-stijl besturingslay-outs, met name voor het richten in eerste persoon in de laatste twee games, en een aantal meer dan een paar basisopties (zoals inventarisbeheer, bijvoorbeeld) waar je ze naar moderne maatstaven niet verwacht. Zelfs voor mij, als iemand die oud genoeg was om de spellen te hebben gespeeld toen ze oorspronkelijk uitkwamen, was het even duwen op knoppen om erachter te komen waar alles zat (zoals u kunt zien in sommige opnames).

Metal Gear Solid collectie

(Afbeelding credit: Konami )

De besturing valt echter snel genoeg op zijn plaats en van wat ik gespeeld heb, blijft alles goed werken, zelfs 20 jaar later. Die ‘stealth-spionage’-actie heeft het nog steeds en als ik niet had geprobeerd om zoveel mogelijk te zien in het uur dat ik tot mijn beschikking had, zou ik me in elk van de drie die ik heb gespeeld urenlang hebben kunnen verliezen. MGS 3 in het bijzonder, met zijn camouflage, dieren jagen/voedsel verzamelen en overlevingsmechanismen, is waarschijnlijk degene die ik het liefst opnieuw zou willen spelen.

Metal Gear Solid collectie

(Afbeelding credit: Konami )

Dit is echter een uitgebreide collectie en naast de basis MGS 1, 2 en 3 (inclusief MGS 1’s extra VR en Special Missions), zijn er ook de originele pre-PlayStation Metal Gear 1 en 2 (inclusief de NES-versie van Metal Gear) en Snake’s Revenge. Daarbij komen nog volledige screenplays voor de hoofdgames en een ‘Master Book’, een soort digitale versie van zo’n koffietafelboek vol kunst, afbeeldingen en informatie. En dan is er nog meer bonuscontent, waaronder de digitale graphic novels van MGS 1 en 2, oorspronkelijk uitgebracht op PSP.

Lees verder  Mijn liefde voor Rise of the Ronin is vreemd, want ik kan niet stoppen met spelen of stoppen met denken aan Ghost of Tsushima 2 en Assassin's Creed Red.

Metal Gear Solid collectie

(Afbeelding credit: Konami )

Ik wou dat ik meer tijd had gehad om alles te spelen wat er beschikbaar is, want in het uur dat ik had, had ik nauwelijks de tijd om alles even snel te bekijken. Zelfs met zo’n korte tour voelt het allemaal nog groots en luxe aan. En met zoveel te verteren en te spelen, kijk ik erg uit naar de volledige release, zodat ik kan ontspannen en er op mijn gemak van kan genieten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.