De laatste van ons makers onthullen het tragische achtergrondverhaal van Tess dat de show niet heeft gehaald – of de game

De laatste van ons makers onthullen dat ze een tragisch achtergrondverhaal hebben geschreven voor Tess (Anna Torv) – maar we zullen het nooit zien. spoilers voor De laatste van ons aflevering 2 volg.

“We hebben het geschreven, maar we hebben het nooit neergeschoten: het was een beetje een achtergrondverhaal voor Tess,” onthulde Craig Mazin op de officiële podcast van de HBO -show (opent in nieuw tabblad).

‘Tess had een kind. Ze had een echtgenoot en ze had een zoon en ze waren besmet. Ze moest ze vermoorden. Ze vermoordde haar man, maar ze kon haar zoon niet doden. Ze kon het niet doen. Ze sloot hem op In de kelder, waar hij theoretisch nog steeds een clicker is. ”

Neil Druckmann, die ook de laatste van ons aflevering 2 regisseerde, voegde eraan toe: “We hadden een koude open waar de camera op deze deur duwde en je hoort het beuken uit deze kelder komen. Later zou Tess het verhaal vertellen van hoe ze niet kon ‘ Ik dood haar zoon. ”

Het verhaal van Tess is dan nog meer tragisch wetende wat we nu weten over haar verleden – en legt een spiegel aan haar relatie met Joel, die zijn eigen kind verloor na de uitbraak.

De dood van Tess is ondertussen niet hartelijk ontvangen door sommige fans van de games. De belangrijkste verandering van het bronmateriaal zag de smokkelaar van Anna Torv ‘kussen’ door de ranken van een geïnfecteerde persoon vóór haar dood.

Bekijk onze gids voor de Last of Us Episode 2 -wijzigingen voor meer informatie over hoe de show afwijkt van de klassieker van Naughty Dog. Plus, blijf op de hoogte van alles wat op je af komt met onze overzicht van nieuwe tv -shows.

Lees verder  De Fallout show voelt als een adaptatie van een spel dat niet bestaat
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.