Darwin Project is een game die evenveel hongerig is voor kijkers als spelers, maar kan deze unieke versie van Battle Royale echt werken?

(Afbeelding tegoed: Scavengers Studio)

Ondersteuning lange-vorm games journalistiek

(Afbeelding tegoed: toekomst)

Deze functie verscheen voor het eerst in Edge Magazine. Als je elke maand meer geweldige langlopende games-journalistiek wilt, rechtstreeks bij je deurstop of je inbox, waarom zou je je dan niet hier op Edge abonneren.

Darwin Project is, begrijpelijkerwijs, zeer gemotiveerd om zijn eigen voortbestaan ​​te verzekeren in een vijandige omgeving – geen winterse deathmatch-arena maar de overvolle Battle-Royale-markt, die in wezen hetzelfde is behalve dat je spelers hamstert in plaats van hout – en dus ontwikkelaar Scavengers Studio volgt het meest voor de hand liggende pad dat hier beschikbaar is in de sombere toekomst van 2020: courting streamers.

Het is logisch voor een game die een hybride is van twee genres die geliefd zijn bij makers van online content, het perfecte Let’s Play-voer van survivalgames en de battle royale, onbetwiste koning van streaming. Maar het vinden van dat publiek is een gok, en Scavengers Studio is niet van plan om dit op eigen gelegenheid te laten gebeuren. Direct op het startscherm is er een enorme knop die u uitnodigt om uw Twitch-account te koppelen – sorry, Mixer – voor een interactieve kijkervaring. Toeschouwers kunnen de acties van de regisseurs beïnvloeden door te stemmen voor welke zone ze moeten sluiten of welke speler ze moeten helpen met een boost van warmte.

Glimlach, je bent op camera

(Afbeelding tegoed: Scavengers Studio)

Dit soort dingen kan opportunistisch aanvoelen, maar het past goed bij de rest van het spel. Darwin Project presenteert zichzelf als een dystopische reality-tv-show, een ander voorbeeld van The Hunger Games, dus kijken en stemmen is allemaal thematisch passend. En het gevecht, waarschijnlijk niet per ongeluk, is zeer geschikt om te kijken. Het is niet bijzonder complex, maar de relatief primitieve wapens betekenen dat strijders voor het grootste deel in de buurt van elkaar moeten zijn, een scherm moeten delen terwijl ze klappen uitwisselen, en als de regisseur niet naar die hoek van de kaart, gevechten duren over het algemeen lang genoeg om over te rennen en een kijkje te nemen.

Maar bovenal is het spelen van Director gewoon heel leuk, en het doen zonder publiek voelt als griezelig voyeurisme. Niet alleen omdat het je toegang geeft tot heel veel leuk speelgoed, van een zonnige strandkledingmodus tot de nucleaire optie – je vinger op de grote rode knop houden is verontrustend spannend – maar omdat het een heel ander soort uitdaging is. 

Lees verder  Fortnite rioolbuizen: hoe er doorheen te reizen

We proberen een duidelijk verhaal op te bouwen voor onze machtige kijkers van drie door tussen spelers te snijden terwijl ze elkaar achtervolgen, of door waarschijnlijke choke-punten te bekijken. We proberen zelfs af en toe een mooie camerabeweging. Niet met groot succes, maar je kunt zien hoe iemand die handiger is met deze tools een onderhoudend pakket van tien minuten kan maken.

(Afbeelding tegoed: Scavengers Studio)

“Het is zeldzaam en vreugdevol om een ​​spel te zien verbeteren door schaamteloos te spelen voor het publiek”

We spelen een paar rondes met een ervaren schreeuwer en – na voorbij onze natuurlijke Britse wariness van een luide en energetisch gratis vreemdeling – het is een charmante ervaring. Met uitzondering van een megafoonuitzendvermogen op een cooldown-timer, is de regisseur opgesloten in dezelfde nabijheid-chatlimieten als de concurrenten, en het zo ervaren als een speler is alsof hij op een feest is waar de gastheer constant in en uit duikt van gesprekken. Het is eenvoudig om je voor te stellen hoe dit smerig kan worden – in het wild zien we een vrolijke regisseur tegenover een enigszins vijandige menigte staan ​​- en de mogelijkheid om spelers te dempen en te rapporteren is niet altijd genoeg als tegengif.

De vroege versie van het spel bevatte een optie om je regisseur een paar ervaringspunten te geven, en markeerde hun speelstijl in het proces – waren ze een zorgvuldige poppenspeler, een commentator die elk spel riep, of gewoon een toegewijde van kernwapens-en- strandkleding chaos? 

Dit ontbreekt helaas niet in de lanceringsversie, maar het was een goede manier om spelers aan te moedigen niet alleen in de stoel van de regisseur te zitten, maar ook serieus te nemen en manieren te suggereren om de rol te benaderen. Maar de echte stimulans zal extern zijn: de kennis die andere mensen in de gaten houden, gewapend met de almachtige sancties van gejuich en subs. Zoals met zoveel van Darwin Project, zal het succes van deze functies afhangen van de groei van zijn spelersbasis – maar het is zeldzaam en vreugdevol om een ​​game daadwerkelijk te zien verbeteren door schaamteloos te spelen voor het publiek. 

Lees verder  De beste FC 24 metaspelers, tactieken en formaties

Abonneer je alleen op Edge Magazine $ 9 voor drie digitale nummers en toon uw steun voor langdurige journalistiek

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.