Crossovers zijn geweldig, maar het wordt tijd dat Godzilla weer zijn eigen game krijgt

Een van de aankondigingen van Sony’s PlayStation State of Play in januari 2024 was dat het populaire avonturenspel Dave the Diver in mei 2024 een gratis DLC-uitbreiding krijgt met officiële Godzilla-inhoud. De aankondiging komt nadat Minecraft in januari zijn eigen Godzilla DLC kreeg en de betaalde Godzilla DLC in 2022 werd toegevoegd aan de kaiju arena brawler GigaBash. Hoewel het altijd leuk is om de King of the Monsters gastoptredens te zien maken in verschillende videogames, roept het wel de vraag op waarom Godzilla niet gewoon de hoofdrol speelt in zijn eigen videogame van een grote studio.

In 2024 is Godzilla internationaal gezien het meest iconisch, van het onderwerp van de veelgeprezen originele Apple TV+-serie Monarch: Legacy of Monsters tot het succes van de enorm succesvolle reboot van de speelfilm Godzilla Minus One. Minus One, uitgebracht in 2023, is de meest financieel succesvolle Japanse Godzilla aller tijden en de eerste die genomineerd werd voor een Academy Award, naast de wereldwijde lovende kritieken. 2024 markeert ook de filmische voortzetting van de MonsterVerse met de release in maart van Godzilla x Kong: The New Empire en dient als de 70e verjaardag van de Godzilla-franchise in het algemeen.

Opgeschaald

Godzilla

(Afbeelding credit: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Dave de Duiker

(Afbeelding credit: Mintrocket)

Dave the Diver krijgt een Godzilla-uitbreiding en het ziet er te perfect uit voor woorden

Eenvoudig gezegd, Godzilla is wereldwijd alomtegenwoordig, maar heeft sinds 2014 geen hoofdrol meer gespeeld in zijn eigen videogame – mobiele games niet uitgezonderd – met een PS4-spel uitgegeven door Bandai Namco dat simpelweg Godzilla heet. Godzilla werd uitgebracht om de 60e verjaardag van de franchise te vieren, maar zou pas het jaar daarop naar de Noord-Amerikaanse markt komen, onder de titel Godzilla VS, met een handvol nieuwe speelbare personages. De 2014 Godzilla, een arena brawler zoals de klassieker Godzilla: Destroy All Monsters Melee uit 2002, werd kritisch slecht ontvangen in Noord-Amerika en was een commerciële teleurstelling.

Deze ruwe ontvangst verklaart begrijpelijk waarom Godzilla al een decennium op het spelijs ligt, althans als speelbaar personage in een grote titel, maar de groeiende waardering voor de franchise en de honger naar een nieuwe Godzilla-game is voelbaar. Er zijn genoeg arena brawlers, waaronder eerdere titels in de franchise zoals Destroy All Monsters Melee of Godzilla: Save the Earth uit 2004, die als gameplay-sjabloon kunnen dienen voor toekomstige Godzilla-games. Het belangrijkste is om ervoor te zorgen dat Godzilla niet de enige bekende Toho kaiju is die is uitgenodigd voor het feest.

Lees verder  Waar vind ik de zekering van de Heksenhut in Alan Wake 2?

Wat een Godzilla-game nodig heeft en wat in het verleden al in succesvolle titels van de franchise aanwezig was, is een heel speelbaar rooster van iconische kaiju’s uit de verschillende tijdperken van de franchise. Van het lange Shōwa-tijdperk van 1954 tot 1975 tot het donkere Heisei-tijdperk van de jaren ’80 en ’90 en de daaropvolgende heruitvindingen van het personage met de Millennium- en Reiwa-tijdperken, er is veel Godzilla-geschiedenis die in een nieuw spel gevierd kan worden. Eerdere Godzilla-spellen hebben meerdere iteraties van de Koning der Monsters laten zien, en favorieten als MechaGodzilla, Biollante en Jet Jaguar toegevoegd, en deze traditie moet worden voortgezet.

Godzilla

(Afbeelding credit: Godzilla)

“Wat een Godzilla-game nodig heeft, is een heel speelbaar rooster van iconische kaiju uit de verschillende tijdperken van de franchise.”

Wat een nieuwe Godzilla-game bovendien moet vermijden, is een overhaaste ontwikkeling en overmatig toezicht van het bedrijf op de manier waarop de iconische kaiju worden afgebeeld. Dit gaat zo eenvoudig als de bewegingen van de personages, aangezien veel van de kritiek rond Godzilla 2014 was hoe langzaam veel van de kaiju’s zich in het spel bewogen, waarbij reviewers het gevoel hadden dat het te omslachtig was. Een andere grote bron van kritiek was het relatief generieke en ongeïnspireerde levelontwerp, waarbij meer variatie en optimalisatie voor multiplayer gameplay belangrijke factoren zijn die in gedachten moeten worden gehouden.

Het aantal Godzilla-fans is wereldwijd alleen maar gegroeid nu de franchise na de recente successen een nieuwe culturele relevantie en internationale bekendheid heeft gekregen. Tenzij er een geheim project in de maak is, is het waarschijnlijk te laat voor een nieuwe Godzilla-game op tijd voor de 70e verjaardag van de franchise, maar de voortdurende afwezigheid van een Godzilla-game wordt alleen maar opvallender naarmate het gat sinds Godzilla 2014 groter wordt. Als een van de grootste culturele exportproducten uit Japan, een land dat de Noord-Amerikaanse videogame-industrie heeft gered, verdient Godzilla zeker weer zijn eigen titel en meer dan alleen in mobiele games en gastrollen.

Bekijk de beste actiegames die op dit moment de kooien rammelen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.