Chaotisch Fun Park Beyond is een management sim met een verborgen wapen

Ik ben niet echt een waaghals – afgezien van het soms een beetje laat achterlaten van mijn deadlines – dus vertrouw ik op games zoals Park Beyond voor een gevoel van dreigend gevaar. Het tegen elkaar staan ​​tegen zombies, demonen en andere kwaadaardige entiteiten in de beste horrorspellen is niets vergeleken met de pure duizelingwekkende angst voor het rijden op een digitale achtbaan uit de hel, inzoomen door een levendig stadsbeeld met breakneck snelheid, gezondheid en veiligheid zijn verdomd.

Het zijn echter niet alle schommels, rotondes en suikerspin. Park Beyond is Limbic Entertainment’s aankomende parkbeheer en ontwerpsim, waarbij de Halcyon -dagen van achtbaan tycoon samenvoegt met mensen als een campus van twee punten. Mijn praktische preview liet me plaatsvervangend leven door de ogen van een sensatiezoekende, Daredevil Roller Coaster Designer Designed-Theme Park-manager, en zo bang als ik van hoogtes ben, hebben de onderzitteropbouwselementen niet zo leuk .

Licentie om te spannen

"Parkeer

(Afbeelding krediet: limbisch entertainment) Sim-PLY HET BESTE

"Roller

(Afbeelding krediet: Atari)

De beste SIM-games behandelen alle bases, van restaurantbeheer tot spoorwegbouw en meer.

In de kern is Park Beyond een managementsim, maar met een ingebouwde achtbaansimulatie die niet over het hoofd moet worden gezien. Met de keuze tussen de hoofdcampagne of de sandbox-modus, nam ik echter een speciale genot om de laatste een masterclass te maken.

De campagne leidt u door het opnieuw ontwerpen van een reeks themaparken, u aanmoedigt om verschillende niveaus van verzonnen woord “onmogelijk” te gebruiken om dit te doen, terwijl de Sandbox-modus de trainingswielen eraf haalt zodat u een park helemaal opnieuw kunt bouwen. Ik ging me vestigen om de eerste missie in de campagnemodus te spelen, ik heb me opgericht voor een onderzitteropbouwsim om de erfenis van de achtbaan tycoon te evenaren, en Park Beyond stelt niet teleur op dat front.

Het ontwerpen van een goed geolied mechanisch beest omvat een niet-verrassende hoeveelheid fysica; Kettingliftsporen helpen uw testwagen scherpere hellingen op te nemen, maar u moet ruilen naar gewone tracks om de koets aan de andere kant te sturen, momentum te krijgen en zich naar nog een lus-de-lus te dragen. Vanuit kaartweergave ziet u de snelheid van uw testwagen in kilometers per uur terwijl deze langs de sporen beweegt. Het gaf me een moment om de prachtig gerenderde stad te waarderen, bruisend van het leven als verrast toeschouwers verwonderen zich over mijn laffe creatie. Maar dat is niet de enige manier om uw achtbaan in actie te bekijken, u kunt ervoor kiezen om de testwagen zelf te rijden voor een stoel op de eerste rij in de eerste persoon.

Lees verder  Mijn hart is nog niet klaar voor dit op Journey geïnspireerde avonturenspel over het beschermen van een hele goede jongen

"Parkeer

(Afbeelding krediet: limbisch entertainment)

Rijden op mijn eigen onderdeel is veruit het leukste dat ik heb gehad met Park Beyond. De alarmerend nauwkeurige windflitsen bijna recht door je heen terwijl de kar een duik, rond en ronde gebouwen en gebouwen en gebladerte met duizelingwekkende snelheden neemt voordat hij langzaam weer een steile piek bekijkt. Ik ontdekte dat ik de camera nog steeds kon verplaatsen en vanuit een geheel nieuw perspectief de stad kon binnenhalen, voordat ik rechtstreeks naar een kanon ging – ja, een letterlijk menselijk kanon – om volledig van de rails te gaan en te landen Aan de andere kant van het meer. De rijsimulatie is het meest opwindende aan Park Beyond, en dit komt van iemand die zich misselijk voelt, zelfs kijkt op de ritten in Thorpe Park.

Je begint als een kind en bedenkt een achtbaantrack vanuit het startpunt van je slaapkamerraam, maar de hoofdcampagne van Park Beyond Buiten zorgt ervoor dat je breakneck -smaken niet onopgemerkt blijven. Het is dan ook niets minder dan een wonder dat de tweede missie begint met investeerdersbedrijf, CloudStormer, mijn hulp in opdracht van het ontwerpen, beheren en vernieuwen van een reeks vervallen pretparken.

Missie onmogelijk

"Parkeer

(Afbeelding krediet: limbisch entertainment)

In elk geval gaf ik CloudStormer de vinger en verliet mijn campagne ten gunste van de Sandbox -modus.

Het management is een lastige zaak in het park daarna, en vanwege het gebrek aan handgreep is het heel erg een geval van klikken om te zien wat wat is. Net als de campus van twee punten speelt zich af, er is veel op tegels gebaseerd ruimtelijk management bij betrokken. Verwacht veel bouw- en plaatsen van attracties, paden en gastdiensten om het parkterrein te bevolken. Afvalbakken zijn een noodzaak, net als wasruimte -faciliteiten, eetgelegenheden, het inhuren van personeelsleden en een lot van leveranciers van energiedranken als u de tieners in een opgewektheid wilt houden.

Door de tweede campagnesmissie, kunt u uw demografische doelgroep verfijnen en kiezen tussen het cateren tussen uw park aan volwassenen, gezinnen of tieners. Omdat elk bouwbaar kaartitem populairder is bij de ene leeftijdsgroep boven de andere, is het nog een ding om in gedachten te houden. Ik koos voor een park met Candyland-thema om de tieners aan te trekken, omdat er zeker niets meer gram is dan tandbederf. Vreemd genoeg leken ze ervan te genieten-althans op de passief-agressieve, ironische manier waarop tieners zweren dat ze niet van de meeste dingen genieten-dus parkeer dan winspunten voor geloofwaardigheid.

Lees verder  Houd stand, was dat een PS5 -controller in de Apple Vision Pro onthullen?

"Parkeer

(Afbeelding krediet: limbisch entertainment)

Park Beyond is een uitzonderlijk gedetailleerde management SIM, maar het bleef proberen zijn beste functie voor mij te verbergen. Ik had gehoopt dat de door de taak geleide managementdoelen me een head-up zouden hebben gegeven toen ik in staat was om mijn eigen achtbanen opnieuw te bouwen. Uiteindelijk voelden deze meer als slimme misleiding, mijn aandacht afleiden van wat ik als het belangrijkste evenement beschouwde om me te concentreren op meer generieke aspecten van managementsims, en dat voelt als een enorme misstap.

Nadat ik uren had gewacht op mijn volgende achtbaansessie, begon ik te vermoeden dat het beste deel van de game al lang was verstreken. Het tempo vertraagde aanzienlijk toen ik al mijn attracties en diensten had geplaatst, omdat het leek dat alles wat ik vanaf dat moment moest doen, een bepaald niveau van parkaangiften, netheid of plezier was om door te gaan naar het volgende doel. Terwijl ik het menuwiel opende om nog een Toilet -kast van Candyland te bouwen, volgens een dergelijke onzinnige taak, zag ik het: het Coaster -menu. Hoe lang was het er al? Wie weet, omdat het spel me had verzuimd het te vertellen. In elk geval gaf ik CloudStormer de vinger en verliet mijn campagne ten gunste van de Sandbox -modus.

"Parkeer

(Afbeelding krediet: limbisch entertainment)

Park Beyond is heel leuk als je van sims voor buitenbeheer in de geest van SimCity of Simsafari houdt, maar helaas begraaft de belangrijkste campagne zijn eigen voorsprong. Coaster-creatie is het unieke verkoopargument van het spel, en toch is het genest onder de rest van de onderhoudstools van het park en behandeld als een bijzaak. Hierdoor blijven de managementsystemen zich niet alleen rommelig voelen, maar het is gewoon niet logisch: waarom ben ik zeurd om de prijs van energiedranken in de koolzuurhoudende kraampjes te verhogen wanneer het beste aan het spel is ?

Sandbox -modus is de duidelijke winnaar voor mij in Park Beyond. Het is een echte oase als je niet de managementkant van dingen voelt, je vrijmaakt om te oefenen met het maken van een aantal echt indrukwekkende hogesnelheidsstructuren. Het was leuk om de achtbaan-bouwer te verkennen zonder dat het spel sekhirreling het weg had, er werd iets dat ik had in de hoofdcampagne gedaan uit angst voor het overschaduwen van de door de taak geleide gameplay. Begrijp me niet verkeerd, de hoofdcampagne is helemaal niet slecht. Ik wou dat Park Beyond niet zo bang was om zijn sterke punten in beide te laten schijnen.

Lees verder  De verkenning van Starfield zou zoveel beter zijn als ik op een Star Wars-stijl speeder kon springen

Als CityScape Sims je ondeugd zijn, hier is alles wat we weten over steden Skylines 2 tot nu toe.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.