Bungie maakt iets genaamd Matter, is het het $ 100m-spel?

Bungie heeft zijn handen vol met het bezig houden van de Destiny 2-community, maar dat heeft de studio niet belet toe te geven dat misschien, misschien het, het misschien gezond vindt om andere mensen op een gegeven moment te zien. Althans dat is de indruk die we krijgen van de laatste registratie van handelsmerken, voor iets dat ‘Materie’ wordt genoemd.

Alles wat we hebben is een naam en een kleurrijk logo, maar dat is natuurlijk genoeg om wild over te speculeren. Resetera zag de indiening van gegevens in de kantoordatabase van de Europese Unie voor Intellectuele Eigendom, waarin staat dat deze onder de computerspelsoftware en entertainmentcategorieën valt. Nee, Shaxx.

Het is vermeldenswaard dat Bungie vorig jaar een deal van $ 100 miljoen sloot met het Chinese Netease, en dat de studio duidelijk zijn ambitie had om een ​​”entertainmentbedrijf te zijn dat tegelijkertijd vele werelden ondersteunt”. Materie zou een van die werelden kunnen zijn.

Als je een Destiny-speler bent en je voelt een paniekaanval opkomen, haal diep adem. Bungie was heel voorzichtig tijdens de aankondiging om duidelijk te maken dat het Netease-project “aparte teams binnen Bungie zou ondersteunen” en dat Destiny nog steeds een grote prioriteit was.

“Dit nieuws heeft geen invloed op de hobby die je hebt leren kennen, het lot is een ervaring die nog vele jaren zal groeien”, vervolgde de Bungie-aankondiging. “We zullen blijven samenwerken met onze partners bij Activision om deze wereldwijde community te bevorderen en nieuwe spelers van over de hele wereld in Guardians te veranderen. Onze toewijding aan die wereld wordt niet verminderd door deze aankondiging.”

Niet genoeg tijd met uw Guardian doorbrengen? Ga terug in het zadel met onze Destiny 2 tips.

Lees verder  Worldless is een prachtige actie-platformgame die een vredig Metroidvania-avontuur mengt met hectische ritmegevechten
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.