De beste Baldur’s Gate 3 wizard build draait helemaal om grote gebied van effect gevechtscontrole van een afstand. Want hoewel er serieuze magische schade te behalen valt, hebben tovenaars niet echt armor of hoge hitpoints, dus kunnen ze het beste achterover hangen en magie van een afstand gooien om de mêlee leden van de party te ondersteunen. Een magisch plasje vet in brand steken kan een heleboel doen in een gevecht, vooral in het begin van het spel (en stel uw krijgsklassen op om hun wapens in de vlammenzee te dompelen).
Als magiegebruiker hebben Wizards niet de aanvulbare spell slots van een Warlock, of de aangeboren magische kracht van een Sorcerer met hun verbeterende Metamagic vaardigheden. Ze kunnen echter Arcane Recovery gebruiken om spell slots terug te krijgen buiten een gevecht en de Sculpt Spell Feat gebruiken om ervoor te zorgen dat hun effectgebied magische schade alleen vijanden pijn doet.
De beste Wizard build in Baldur’s Gate 3
(Afbeelding credit: Larian)
De beste opbouw van een tovenaar is gericht op de volgende dingen:
- Area of effect damage van een afstand
- Offensieve ondersteuning van spreuken zoals Grease en Thunderwave
- Beheersing van een grote en complexe reeks op intelligentie gebaseerde magie
Het belangrijkste bij een tovenaar is dat hij schade van veraf kan uitdelen, terwijl hij het slagveld kan controleren met Baldur’s Gate 3 spreuken die grote gebieden kunnen beïnvloeden en in het algemeen mensen lastig kan vallen vanaf de rand van het gevecht.
Dit is wat je nodig hebt voor de beste wizard build in Baldur’s Gate 3:
- Ras: Diepe Kabouter
- Hoogste eigenschappen: Intelligentie, Behendigheid, Wijsheid
- Subklasse: Bezwering
- Achtergrond: Wijsgeer
- Klassevaardigheden: Onderzoek en Religie
- Uitrusting: Kwartierstok, Dolk
- Cantrips: Vuurflits, Vorststraal
- Spreuken: Vet, Magische Raket, Ijsmes, Magisch Pantser, Mistwolk, Dondergolf, Wolk van Dolken, Mistige Stap
Baldur’s Gate 3 gidsen
Baldur’s Gate 3 Paladijn
Baldur’s Gate 3 Bard
Baldur’s Gate 3 Monnik
Baldur’s Gate 3 Druïde
De twee belangrijkste dingen waar je op moet letten bij het bouwen van een goede tovenaar is het oppompen van je intelligentie als je primaire vaardigheid en het vechten van een afstand. Wat betreft ras hebben we gekozen voor de Deep Gnome omdat deze Superior Darkvision heeft om tot 24 meter in het donker te zien, wat kan helpen met het bereik. Hij heeft ook Gnome Cunning, wat u voordelen geeft op intelligentie, wijsheid en Charisma reddingsrollen. Hopelijk helpt dat om in leven te blijven. Een andere keuze die het overwegen waard is, is de High Elf, puur voor de gratis extra Cantrip die ze kunnen uitbrengen, wat u al vroeg een goede extra offensieve optie geeft.
Er zijn acht tovenaars subklassen om uit te kiezen, wat een van de redenen is dat ze zo flexibel en ingewikkeld kunnen zijn om onder de knie te krijgen. Wij hebben hier voor Evocatie gekozen vanwege Sculpt Spells, een van de Baldur’s Gate 3 Feats die je kunt gebruiken om magie rond je bondgenoten uit te spreken, zodat het alleen vijanden beïnvloedt. Zonder dat zijn de effectbewerkingen waar je gebruik van moet maken in principe gevaarlijk voor iedereen. De Grim Harvest Feat van de Necromancy subklasse is ook een goede keuze, omdat je hiermee hitpoints kunt terugkrijgen als je een wezen doodt – dus het zal je tere tovenaar sterker maken, al zul je voorzichtiger moeten zijn waar je cast.
Als u de Sage-optie van de Baldur’s Gate 3-achtergronden gebruikt, krijgt u een verdere intelligentieverhoging, evenals de klassevaardigheden Arcana en Investigation, zodat u Investigation en Religion als klassevaardigheden kunt kiezen om uw intellect nog meer te verdubbelen. Op het gebied van magie is de wereld uw thaumaturgische oester: Fire Bolt en Ray of Frost zijn goede starters voor afstandsschade, waarbij de laatste ook vijanden vertraagt. Ondertussen kunt u met dingen als Grease en Thunderwave gebiedscontrole uitoefenen en het slagveld beheersen door oppervlakken te creëren die iedereen kunnen beïnvloeden die erdoorheen gaat – Grease gevolgd door een Fire Bolt is een geweldige één-tweetje om een gebied in vuur en vlam te zetten.
Tot slot, zorg ervoor dat u op zoek gaat naar elke Scroll die u te pakken kunt krijgen, want Wizards kunnen hier permanent spreuken van leren (hoewel het wel geld kost). Dit zal uw repertoire en beschikbare vaardigheden uitbreiden, een van de grootste voordelen van een tovenaar.
Bouwwerken voor latere tovenaars: Naarmate u hoger in rang komt, krijgt u toegang tot de spreuk Misty Step, waarmee u kunt rondteleporteren – perfect om afstand te houden of een groot grondvoordeel te behalen (iets wat u ook kunt krijgen met Grant Flight). Daarna zijn de latere levels bijna allemaal gericht op grote gebiedsschade spreuken zoals Ice Storm, Wall of Fire en Cloudkill, vandaar de behoefte aan de Sculpt Spreuk uit de Evocation subklasse. Op level 10 ontgrendelt u ook Empowered Evocation (nogmaals, als u die subklasse hebt gekozen), waarmee u uw intelligentie modifier kunt toevoegen aan damage rolls voor evocation spreuken. Als het op Feats aankomt, blijf dan uw intelligentie verhogen, of overweeg te investeren in de Spell Sniper voor een verhoogde kans op kritieke treffers.
© GamesRadar+. Niet reproduceren zonder toestemming