Baldur’s Gate 3 DLC zou inspiratie moeten halen uit mijn meest beschamende dood

Ik ben letterlijk met mijn hoofd tegen de vloer aan het bonken, omdat deze Baldur’s Gate 3 puzzel me telkens van trappen naar beneden gooit als ik het fout heb. Maar ondanks alle frustratie die het me heeft opgeleverd, zie ik nu al hoe raadsels als deze de sleutel vormen tot hoe Baldur’s Gate 3 DLC er hopelijk uit zal zien.

Dit artikel bevat enkele kleine spoilers voor Baldur’s Gate 3.

In de eerste akte van Baldur’s Gate 3, als je goed genoeg zoekt, vind je een schuilplaats bewoond door Zhentarim, een groep die het midden houdt tussen handelaar en huurling. Onder hen bevindt zich echter iemand die daar niet helemaal bij past – Oskar, een hoogdravende kunstenaar uit Baldur’s Gate zelf, die ontvoerd is en gedwongen wordt om voor zijn gevangenen te schilderen.

Bevrijd Oskar en hij gaat terug naar zijn beschermheer en geliefde in de stad, de verrukkelijke Lady Jannath. Eenmaal aangekomen in Baldur’s Gate zult u echter merken dat hun huwelijksgeluk enigszins verstoord is. Het spookt super in het huis van Lady Jannath, en het is aan u om te beslissen of u wilt helpen.

Het probleem is dat wat er ook in het huis rondwaart, het duidelijk de Poltergeist-route heeft gekozen en met meubels aan het gooien is. Hoe goed uw Barbarian ook gewapend is, geraakt worden door een rondvliegende kast zal waarschijnlijk schade aanrichten, dus u zult de geest eerst moeten bedwingen voordat u verder kunt gaan. Het wordt al snel duidelijk dat Oskar zelf de bron van het spook is, en zijn schildersatelier op de bovenste verdieping zou de antwoorden moeten bevatten die u zoekt.

Trap naar de hemel

Baldur's Gate 3 partij staat uitkijkend op een klif

(Afbeelding credit: Larian Studios)SPELLBOUND

Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Ik versloeg de moeilijkste baas van Baldur’s Gate 3 met een briljante strategie en de meest iconische spreuk van D&D.

Helaas is het makkelijker gezegd dan gedaan om er te komen, dankzij een stel vervloekte schedels boven elke overloop in het huis, die Thunderwave uitroepen over iedereen die te dichtbij komt. Dankzij het spiraalvormige ontwerp van de trappen in Jannath Manor, wordt u door één golf geraakt en raakt u ze waarschijnlijk allemaal, waardoor u van de trap naar beneden flitst totdat u in de kelder aankomt.

Lees verder  FC 24 Centurions promo voegt Icon-kaarten toe voor Rooney en Gullit

Van alle manieren waarop ik stierf in Baldur’s Gate 3 – in een afgrond geduwd, verpletterd door een industriële hamer, in stukken gehakt door huurmoordenaars, verbrand of geblakerd door elementaire schade – was dit de meest beschamende. Ik ben een held! Ik ben gekleed in een volledig aangepast harnas waarmee ik een klap van een torenhoge reus kan opvangen. Ik zou niet gereduceerd moeten worden tot een jammerende hoop Death Saving Throws door van de trap te vallen. En dat zou al helemaal niet meerdere keren moeten gebeuren als ik een nieuwe weg probeer te vinden om mijn skeletachtige trapvijanden te omzeilen. Ik kan me alleen maar voorstellen wat Lady Jannath denkt als ze ziet hoe haar would-be redders zichzelf voor de zoveelste keer van haar keldervloer oprapen.

Maar hoe vernederend mijn vele doden ook blijken te zijn, het huis van Lady Jannath is het perfecte voorbeeld van hoe Baldur’s Gate 3 DLC eruit zou moeten zien. Larian heeft duidelijk gemaakt dat het spelers niet voorbij de huidige Baldur’s Gate 3 level cap wil laten gaan. Dat sluit massale, met gevechten gevulde handboeien uit (hoewel ik een gladiatorenarena in de stijl van Battle Frontier uit de Pokemon-serie wel een leuke eindspelactiviteit vind). Maar waar wel ruimte voor is, zijn de D&D-stijl side-quests waar Baldur’s Gate 3 zo goed in is, en die een belangrijk onderdeel vormen van wat het spel zo’n getrouwe adaptatie van het bronmateriaal maakt.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

“Het huis van Lady Jannath is zo’n moment, net als de onenigheid met een zombie die zich uiteindelijk van haar zoektocht afspeelt, of het mysterie van de priester die door een van zijn parochianen is vermoord, of de zoektocht naar de lichaamsdelen van een in stukken gehakte clown.”

In mijn Baldur’s Gate 3 recensie, was ik enthousiast over de grote verscheidenheid aan nieuwe ervaringen die het spel me bleef opdringen, zelfs nadat ik tientallen uren had gespeeld, en zei: “Het zijn deze momenten die ervoor zorgen dat dit spel aanvoelt als een echte authentieke D&D ervaring. Ze zijn de onzichtbare hand van de Dungeon Master, waar Larian je zachtjes wegduwt van het toetsenbord en je eraan herinnert dat dit ook iemand anders zijn verhaal is.”

Lees verder  Strategie-RPG Unicorn Overlord is mijn GOTY tot nu toe, en ik wist dat het zo zou zijn vanaf het moment dat ik tot 1 uur 's nachts in een 3 uur durend gevecht hopeloos onder-level was

Het huis van Lady Jannath is zo’n moment. Net als de onenigheid met een zombie die zich uiteindelijk van haar zoektocht afspeelt. Of het mysterie van de priester die door een van zijn parochianen is vermoord. Of de zoektocht naar de lichaamsdelen van een in stukken gehakte clown. Of de ruzie die u met een journalist moet hebben om te voorkomen dat hij u in de plaatselijke krant belastert. Zelfs de Gauntlet of Shar, een plot-centrisch moment, past in een soortgelijke context, waarbij je gedwongen wordt om al je vaardigheden te gebruiken – niet alleen je vechtkunsten – om te slagen. Baldur’s Gate zelf zit vol met deze gevecht-lite ‘filler episodes’ die een echte D&D campagne zo leuk maken, en er is zoveel ruimte voor meer.

Een nieuwe regio van Baldur’s Gate zou nieuwe plaatsen openen om te verkennen, maar er is geen reden waarom we niet naar een nieuw deel van Faerun zouden kunnen gaan. Wat dacht u van een reis naar Gale’s toren in Waterdeep? Een schoonmaakoperatie in een verlost Elturel, de stad die de Tieflings in de eerste akte van het spel zijn ontvlucht? Een hommage aan een andere klassieke D&D CRPG in Neverwinter? Candlekeep heeft zelfs een officiële verzameling one-shot avonturen die het de perfecte setting zouden kunnen maken voor een geheel nieuwe Baldur’s Gate 3 uitbreiding.

Toegegeven, verschillende van deze locaties zouden het idee van een Baldur’s Gate uitbreiding oprekken, maar het punt blijft staan. Deze wereld, en D&D in het algemeen, wordt gevormd door grote verhaallijnen die van alle kanten worden belaagd door kleinere momenten, kleine stukjes puzzeloplossing en verkenning die diepte toevoegen aan hun werelden. Baldur’s Gate 3 leunt daar nu al op in, en legt een uitstekende basis voor de uitbreidingen die er hopelijk aan zitten te komen.

Omdat u het vraagt, hier is alles wat One D&D kan leren van Baldur’s Gate 3

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.