Als een draak: ISHIN laat je dansen, udon maken en racekippen maken – ik heb elke minuut genoten

In Like a Dragon: Ishin plaats ik weddenschappen op racekippen. Ik help in het lokale Udon -restaurant door bestellingen te onthouden, probeer de kunst van Buyo Dancing – die me op tijd knoppen ziet slaan om een ​​fan in verschillende richtingen gracieus te verplaatsen – en mijn hart op het podium van een lokale bar te zingen. Slechts een uur na mijn demo-sessie, en ik ben in de mini-game hemel. Met de kans om hoofdstuk 3 te bekijken en vrijelijk de districten Fushimi en Gion te verkennen in de setting van Kyo (een fictieve versie van Kyoto), is het een genot om alles als een draak te ontdekken: Ishin moet aanbieden. Net als in de straten van Kamurochō in de Yakuza -serie, word ik meegesleurd in memorabele nevenactiviteiten en hartverwarmende en komische substalies. Alle kenmerkende ingrediënten van de Yakuza -spellen zijn hier, waarbij Ishin een historische draai levert die iets nieuws op tafel brengt.

Zoals een draak Ishin oorspronkelijk uitgebracht als Japan-exclusive in 2014, en nu voor het eerst naar het westen zal komen. Als een fan van de Yakuza -serie (die nooit het origineel heeft kunnen spelen), is er een gastvrij gevoel van bekendheid in de actie. Maar aangezien de spin -off wordt vastgesteld tijdens het Bakumatsu -tijdperk in plaats van een modern Tokyo, biedt het een ander gevoel – en een welkome daarbij. Met minigames die passen bij de periode, herwerkte gevechtsstijlen en verbeterde afbeeldingen, geeft de historische achtergrond alles een nieuwe wending waar veteranen en nieuwkomers van kunnen genieten. Met een line-up van remasters en heruitgaven in het Westen sinds de lancering van Yakuza 0, vult de komst van Like a Dragon: Ishin een gat in de geliefde actieserie waar Rya Ga Gatoku Studio erkende dat fans hebben gehoopt.

“Toen we met Ishin uitkwamen, hebben we het alleen in Japan uitgebracht, het was niet in het buitenland beschikbaar, en de reden waarom we niet dachten dat een game over Samurai in dat soort periode zou verkopen, dachten we niet dat mensen dat zouden doen Wees erin geïnteresseerd, “hoofdproducent Hiroyuki Sakamoto-san vertelt me ​​over de eerste lancering van Ishin. “Maar toen we Yakuza 0 uitbrachten, lokaliseerden we het en de reactie was echt, heel leuk. Dus we realiseerden ons dat als we daadwerkelijk de tijd en moeite doen om een ​​goede lokalisatie van onze games te produceren, overzeese fans daadwerkelijk gaan spelen Het – zelfs als het een spel is dat zich afspeelt in Japan en een Japans gevoel heeft. ”

Lees verder  De Starfield Ryujin questline volledig

“Dus dat was een van de belangrijkste redenen, de impuls waarom we besloten om het te doen [de remaster van Ishin]. En bovendien, naarmate de jaren voorbijgingen, omdat onze serie steeds populairder werd, hadden we meer En meer fans zeggen: ‘Hé, er zijn al deze titels die je nog niet hebt gelokaliseerd, hoe zit het met het lokaliseren en vrijgeven van ze?’ En Ishin was absoluut een van die bovenaan de lijst. ”

Wilde danseres

"Als

(Afbeelding krediet: Sega)

Mijn inleiding tot de setting van Like a Dragon: Ishin, met zijn mix van geschiedenis en fictie, begint in het district Fushimi. Als zwaardvechter Sakamoto Ryoma, een personage gebaseerd op een real-world figuur in de Japanse geschiedenis (zij het met de rgg-twist van het lijken op net als Kiryu), loop ik me een weg door de bruisende markt en neem een ​​moment om te waarderen hoe levend het allemaal voelt . Handelaars roepen over hun waren, een shiba -inu wandelt langs het voetpad en mensen staan ​​in gesprek, terwijl anderen kunnen worden gezien genieten van een maaltijd bij een van de lokale kraampjes.

Net als andere games in de serie, ben je vrij om te verkennen tussen een van de belangrijkste hoofdstukken van het hoofdverhaal, en van wat ik tot nu toe heb gezien, is de lokalisatie overal fantastisch. Veel actie, humor en hart zijn te vinden in een van de substale zijmissies. Van een ontroerend klein verhaal van een kind dat niet wil scheiden met zijn vriend, tot het helpen van een leraar met een geografische les, er zijn allerlei bewoners in het district die problemen hebben om te delen. Bepaalde mini-games en substalies geven u ook de kans om obligaties met de lokale bevolking te ontwikkelen, en als een extra stimulans verdient het voltooien van deze u deugd, die kunnen worden verhandeld voor upgrades bij lokale heiligdommen om attributen te verbeteren of te ontgrendelen.

"Als

(Afbeelding krediet: Sega)

Met mijn speelsessie die begint in hoofdstuk 3, voeg ik me aan bij Ryoma terwijl hij try-outs binnenkomt bij de Shinsengumi-kazerne. Nadat ik een filmverhaal in het hoofdverhaal had zien ontvouwen, heb ik de vier verschillende gevechtsstijlen van de game op de proef gesteld in een baasstrijd tegen een kapitein. Terugkerend naar het klassieke actie-gevecht in plaats van de turn-based formule geïntroduceerd in het nieuwste aanbod, Yakuza Like a Dragon, probeer ik eerst de Swordsman-stijl uit, waarmee ik snelle, precieze aanvallen kan leveren met een Katana die een samurai bevat. Vervolgens kan het schakelen naar de schutterstijl me een vuurwapen hanteren voor aanvallen op lange afstand. Ryoma kan ook de klassieke Brawler -stijl gebruiken om snel te ruilen met zijn vuisten, niet anders dan Kiryu.

Lees verder  Helldivers 2 galspuwers en hoe ze te doden

De laatste Wild Dancer -stijl is echter veruit mijn favoriet. Door zowel de katana als het pistool te combineren, kan ik mijn vijanden ontwijken met een sierlijke bloei en schade aan beide wapens aanrichten. De mix van vuurwapen en zwaard is heel leuk om te gebruiken, en de dansachtige finesse van de aanvallen zorgt voor een behoorlijk spektakel. De kenmerkende speciale warmtebewegingen – waarmee u een krachtige hit kunt leveren – kunnen ook worden gebruikt. En net als eerdere games stellen ze nooit teleur, met overdreven acties die een extra hulp van Panache in de gevechten brengen.

Zoals Sakamoto-San uitlegt, is een van de grootste veranderingen in Like a Dragon: Ishin “is het Battle System and Battle Styles”, met veel herwerken “om het leuker te maken”. Met verschillende gevechten in de districten en twee baasgevechten om uit te proberen tijdens de demo, kan ik veilig zeggen dat dit zijn vruchten heeft afgeworpen. Elke gevechtsstijl is op zijn eigen manier nuttig, met onderscheidende bloeit die iets anders bieden. Het kan soms ook betalen om ze meteen op te schakelen wanneer u groepen outlaws of een hardere vijand aanneemt. Ik kan niet wachten om nog een kans te hebben om met hen te spelen en te proberen de verschillende stijlen te beheersen.

Een andere tijd

"Als

(Afbeelding krediet: Sega)

Het is spannend om alle kenmerkende functies van de serie ook in een andere setting te ervaren. En als iemand die nooit de originele Ishin -release heeft geprobeerd, is deze gepolijste aankomende iteratie, die tussen een remaster en een remake zit, een welkome manier om alles te ontdekken dat het voor het eerst te bieden heeft. Naast het herwerkte gevechtssysteem en de vermakelijke mini-games en substories, ziet alles wat ik te zien kreeg in Like a Dragon: Ishin op Xbox Series X ziet er fantastisch uit.

Je kunt zien hoe het profiteert van de visuele make -over die het is gegeven, van de filmische films van het hoofdverhaal tot de wereld in het algemeen. Ishin is de eerste game die de studio heeft gebouwd op Unreal Engine 4, en hoewel het zijn deel van uitdagingen presenteerde als het ging om het overbrengen van activa en karaktermodellen van de interne drakenmotor, legt Sakamoto-san uit dat Unreal Engine 4 beter geschikt was om te realiseren om te realiseren de historische setting.

Lees verder  Xbox Jaaroverzicht: Een jaar vol prestaties belooft veel goeds voor Microsoft in 2024

“Dus totdat we deze [Unreal Engine 4] gebruikten, hebben we duidelijk onze interne Dragon Engine gebruikt om onze games te maken, maar de waarheid is dat we al lang achter de schermen ook naar andere motoren voor eerdere games hebben gekeken. We zeiden, zeiden we, ‘Hé, als we deze game in deze motor zouden maken, hoe zou het eruit zien? Wat zou er gebeuren als we dit zouden doen?’ Dus we hebben dit al lang bestudeerd en onderzocht, “zegt Sakamoto-san.

"Als

(Afbeelding krediet: Sega)

“En als het ging om Ishin, als het ging om dit soort verhaal in de Bakumatsu -periode, heeft het veel buitenscènes, veel natuurlijk licht, veel old school spullen, terwijl de drakenmotor echt is gebruikt om te laten zien om te laten zien ‘S Nachts van een entertainmentdistrict – om neonlichten en al dat soort glitter in de nacht te tonen. Unreal Engine is veel beter in het tonen in Japan? Nee, er is niet [lacht], dus dat was echt waarom we dan besloten om Unreal Engine 4 te kiezen – het zou passen bij de game die we proberen te maken. ”

Mijn tijd in als een draak: Ishin vloog absoluut voorbij en ik genoot er elke minuut van. Van het herbouwde gevechtssysteem tot de rijkdom aan mini-games en subverhalen met veel verrassingen, ik kan niet wachten om weer binnen te springen en meer te ontdekken. En als een grote fan van de Yakuza-games, is het geweldig om te zien dat deze spin-off zich voor het eerst naar het Westen banen. Met veel opwinding rond de release onder spelers van de serie, kan ik niet de kans weerstaan ​​om te vragen of de studio zou kunnen overwegen de andere spin-off, zoals een draak: Kenzan, ook te vrijgeven. “Op dit moment denken we er niet aan”, was het enige dat Sakamoto-san erover te zeggen had, maar we kunnen alleen maar hopen. Hoe dan ook, ik kan zien als een draak: Ishin is één inzending waar ze oude spelers en nieuwkomers in kunnen springen en genieten.

Zoals een draak: Ishin is ingesteld op pc, PS4, PS5, Xbox Series X/S en Xbox One op 21 februari 2023. Blijf op de hoogte van alle aankomende releases met onze round -up van Nieuwe games voor 2023 , aankomende PS5 -games en aankomende Xbox Series X Games .

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.