Alles wat One D&D kan leren van Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 is een hit. Na jaren in early access te zijn geweest, is de op D&D geïnspireerde tocht door de Forgotten Realms nu officieel gelanceerd op PC (volgende maand ook op PS5), en het resultaat is een bijna uniforme viering van de successen van het spel. Of, zoals we zeiden in onze Baldur’s Gate 3 recensie, “een nieuwe gouden standaard voor RPG’s”. Geile beren en zo.

Maar Baldur’s Gate 3 lanceert op een merkwaardig moment voor Dungeons & Dragons, het invloedrijke tabletop role-playing game (TTRPG) waarop de mechanieken van het spel sterk gebaseerd zijn. D&D staat op het punt om de huidige regelset opnieuw te definiëren voor de 50e verjaardag van het spel volgend jaar, en is momenteel bezig met verschillende playtests voor de komende editie, die de codenaam ‘One D&D’ draagt.

Spelontwikkelaar Larian heeft echter tijdens de ontwikkeling van Baldur’s Gate 3 een aantal opmerkelijke, zij het subtiele veranderingen aangebracht in de manier waarop de mechanica van D&D werkt – en de ontwerpers van One D&D zouden er goed aan doen om aandacht te besteden aan de veranderingen van Larian.

Een nieuwe D&D editie komt over het algemeen maar eens in de tien jaar (net als een ondode korst, waarvan voorspeld wordt dat hij met een verbazingwekkende regelmaat zal terugkeren), en het is een geweldige kans om de slimme verbeteringen van Larian in de basisregelset te verwerken. Daarom hebben we hier alles op een rijtje gezet waarvan Wizards of the Coast in de toekomst graag zou willen leren of wat ze erin zouden willen opnemen.

Universele bonusacties

Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Bonusacties kunnen frustrerend inconsistent zijn in D&D Fifth Edition, waarbij sommige klassen er veel gebruik van kunnen maken (verstoppen, sprinten, slaan, slaan) en andere klassen er vaak moeite mee hebben om ze überhaupt te gebruiken. In Baldur’s Gate 3 heeft elk personage een set universele bonusacties. Het maakt dus niet uit welke klasse je bent, je kunt ‘Springen’, ‘Verstoppen’, ‘Schuiven’, ‘Dippen’ of een consumeerbare toverdrank gebruiken – waardoor je primaire actie vrij blijft voor andere, belangrijkere dingen, zoals een goblin in het gezicht slaan.

Normaal gesproken is er in D&D een actie nodig om te verstoppen, te duwen of een drankje te drinken – maar door deze meer alledaagse acties naar een bonusactie te verwijzen, missen spelers niet de kans om een flitsende spreuk uit te spreken of een grote zwaai met hun bijl te maken, waardoor ze uiteindelijk het gevoel hebben dat hun beurt niet met een knal, maar met een sisser is afgelopen. (Critical Role, de bekendste D&D werkelijk-speelserie, gebruikt al heel lang een “huisregel” die zegt dat drankjes als bonusactie kunnen worden gebruikt als u er zelf een drinkt – en het helpt zeker om de dingen in beweging te houden).

Lees verder  Pacific Drive voelt nu al aan als een briljante mix van de weg, de radio en roguelike

Het belangrijkste is dat bonusacties tussen de klassen gestandaardiseerd zijn, waardoor ze voor spelers een stuk makkelijker te ontcijferen zijn en iedereen er iets mee kan doen. Voor extra leesvoer, bekijk onze Baldur’s Gate 3 crafting en alchemie gids.

Directe korte rustpauzes

Baldur's Gate 3

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Korte rustpauzes zijn een ander pijnpunt in de huidige editie van D&D. Sommige klassen (zoals de Vechter of de Monnik) vertrouwen op eigenschappen die ontworpen zijn om te vernieuwen tijdens een korte rust van een uur, terwijl andere klassen (Tovenaar en Cleric) over het algemeen kunnen wachten op een Lange Rust van acht uur om hun meest cruciale middelen te vernieuwen. Dit verschil kan ervoor zorgen dat klassen die afhankelijk zijn van een korte rust het moeilijk hebben in groepen die over het algemeen een korte rust overslaan, uit ongeduld of uit de wens om alles in beweging te houden.

Baldur’s Gate 3 behoudt de Korte Rust, maar houdt ze wijselijk op een lengte van 15 minuten, waardoor ze gemakkelijker te nemen zijn – iets waar de ontwerpers van One D&D goed op zouden moeten letten. Het heelt u ook automatisch voor 50% van uw maximale aantal hitpoints, wat zeker eenvoudiger is dan elke keer een aantal hitdicks te gooien.

Speciale wapenaanvallen

Baldur's Gate 3 gevecht

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Zwaaien met een zwaard kan een beetje repetitief worden, vooral als je op hogere levels in D&D caster classes ziet die de realiteit naar hun hand zetten – dus het was al een tijdje tijd voor wat flitsende wapenvaardigheden.

Baldur’s Gate 3-gevechten introduceren een reeks speciale aanvallen die van toepassing zijn op verschillende wapens en die na een korte rustpauze vernieuwd worden – zoals Backbreaker, waarmee u een vijand tegen de grond kunt slaan; Mobile Shot, waarmee u een afstandsaanval kunt uitvoeren terwijl u beweegt; of Cleave, waarmee u meerdere vijanden in één zwaai kunt raken.

Eén D&D heeft zijn eigen versie al in de maak – “Weapon Mastery”, dat elk wapen een extra, at-will vaardigheid geeft die bepaalde klassen kunnen gebruiken – die al goed ontvangen is door spelers en die waarschijnlijk in de komende herziening van de regels zal worden opgenomen. Houd de lijn vast!

Lees verder  Is Sea of Thieves crossplay voor PlayStation, Xbox en pc?

Boosts voor Monks

Baldur's Gate 3 monnik

(Afbeelding credit: Larian Studios)

Ah, de Monnik. Echt een van de meest verguisde klassen in D&D 5E, en het onderwerp van eeuwige klachten op verschillende D&D subreddits – als een melee klasse met middelmatige hit points, een afhankelijkheid van Short Rests (zie hierboven), en een notoir beperkt grondstoffensysteem (Ki points).

Een Baldur’s Gate 3 Monk build ziet een aantal kleine, maar opmerkelijke verbeteringen, waaronder een +1 bonus voor het aantal Ki punten van de Monk, en veranderingen aan de subklasse vaardigheid, Wholeness of Body, die je Ki ververst in plaats van alleen je health, zodat je weer helemaal opgeladen bent.

Er is ook een slimme, subtiele verandering aan Flurry of Blows – een belangrijke Monk vaardigheid die meerdere aanvallen maakt als bonusactie, zolang je ook aanvalt met je primaire actie. In Baldur’s Gate 3 is die beperking verdwenen, wat betekent dat u uw actie vrij kunt houden terwijl u alleen aanvalt met uw bonusactie. Het klinkt als een kleine verandering, maar het laat zien hoe subtiele verbeteringen meer vrijheid kunnen geven aan een speler die aan de beurt is.

Uiteindelijk zullen we in 2024 ontdekken of Wizards of the Coast de juiste lessen van Larian heeft geleerd – en zo niet, dan hebben we altijd nog Baldur’s Gate 3.

Houdt u van rollenspel? Bekijk 25 van de beste RPG’s die u nu kunt (en zou moeten) spelen

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.