Alleen in het donker is een zelfreferentiële gotische noir, die horror-remakes volledig cirkel maakt

Markeer je agenda’s – het is tijd om terug te keren naar Derceto Manor. Alleen in het donker, de remake van THQ Nordic van de cult -klassieker Scare ‘Em Up, zal later dit jaar op 25 oktober worden gelanceerd. In het diepe zuiden van de jaren 1920 USA is de Direct Reimagining een “liefdesbrief” aan het origineel van 1992 , voortbouwend op de sfeer om de kloof tussen gotische noir en overlevingshorror te overbruggen. Met grote Hollywood -acteurs in de hoofdrol als detective Edward Carnby en Emily Hartwood, is de nadruk op cinematics en historische context alleen al een enorme sprong van de eerste steek van Noordic. De studio verwierf alleen het IP van Atari in 2018, maar de moderne kijk op alleen in het donker werd in 2008 gelanceerd in 2008 en heeft nog steeds gemengde beoordelingen op Steam tot op de dag van vandaag.

Vreemde dingen en het doden van Eve Stars opzij, maar wat mij echt opvalt, is de trotse erkenning van de nieuwste game van zijn plaats in de geschiedenis van genre. Alleen in het donker is een remake in sommige opzichten beïnvloed door de remakes van een gamefranchise die werd beïnvloed door de oorspronkelijke titel. We zijn stevig te midden van een glinsterende horror-remake renaissance, en alleen in het donker schuwt zijn zelfreferentiële aard niet.

Spider-man wijst naar zichzelf. Gif

"Alleen

(Afbeelding krediet: THQ Noordic) Remake Rumble

"Resident

(Afbeelding Credit: Capcom)

Welke remake die beter is: Resident Evil 2 of Resident Evil 4? Wij beargumenteren een zaak voor elk.

Als het gaat om Survival Horror, schreef 1992 alleen in het donker het boek vrijwel. De vaste camerahoeken vanuit dramatisch verschillende perspectieven werden een genre -steunpilaar, waarbij net genoeg van onze visie werd verduisterd om enorme gebouwen claustrofobisch en vijanden minder gemakkelijk in hen te laten voelen. Maar het genre heeft de afgelopen 30 jaar een lange weg afgelegd, en alleen in het donker heeft een extra complexe taak: een cult-klassiek spel opnieuw maken en het aanpassen aan de nieuwe normen van het genre dat het heeft geboorte. Het bewijst de cycliciteit van horror -remakes vandaag, de ene voedt de andere totdat ze uiteindelijk hun eigen staarten eten.

Lees verder  Suicide Squad: Kill the Justice League review in uitvoering

Tijdens mijn hands-off preview van de aankondiging heb ik geleerd dat alleen in het donker een soortgelijk uitgangspunt deelt als het origineel: gekweld door een kwaadwillende entiteit die de hele familie plaagt, bekend als de Hartwood Curse, controleert Jeremy Hartwood zichzelf in een Gotisch herenhuis geworden en countryside ziekenhuis ergens in het Amerikaanse zuiden. Nadat ze een verontrustende brief aan zijn nicht, Emily, heeft gestuurd, huurt ze detective Carnby in om de zaak van haar oom te onderzoeken en hem in het Derceto -ziekenhuis te bezoeken om meer te weten te komen. Denk hier aan de gelikte, periodespecifieke stilistische accenten van La Noire, alleen enger.

"Alleen

(Afbeelding krediet: THQ NOORDIC)

Het is geen exacte point-for-point hervertelling van het origineel van 1992, maar de ontwikkelaar heeft duidelijk respect voor zowel de alleen in het donkere IP als zijn unieke taken als remake. Retconning -elementen van het verhaal geven THQ Noordse de mogelijkheid om enkele “bijna postmoderne reflecties op de aard van remakes” te delen, zegt de studio, met “de vraag of de geschiedenis gedoemd is zich te herhalen dat ze zich erg in de hoofden van de ontwikkelaars heeft”.

Toch is Nordic trots op zijn sterke banden met het bronmateriaal, en, nadat hij de zegen heeft gekregen van de originele game-maker Frédérick Raynal, is de game van dit jaar zelfs compleet met throwback-referenties, paaseieren en een pre-order alleen kostuumpakket Daarom kun je Reskin Emily en Edward lijken op hun modellen uit 1992. In een jaar dat al zo horror-zwaar is geweest, is het echter moeilijk om naar de gameplay-beelden te kijken en niet aan één franchise te denken.

Papa in de kleding van de zoon

"Alleen

(Afbeelding krediet: THQ NOORDIC)

Alleen in het donker heeft een extra-complexe taak: een cult-klassiek spel opnieuw maken en het aanpassen aan de nieuwe normen van het genre waaraan het is geboorte.

Met twee speelbare personages zelfs in de jaren 90, alleen in het donker, had de scène gezet voor enkele van de beste Resident Evil Games en hun vertakkende verhalen. Deze zouden nog grotere nuance ontvangen in daaropvolgende remakes, waarbij Resident Evil 2 remake de trend in 2019 aftrap.

Lees verder  Heksen, natuurkundigen, Tarotlezers, gameontwerpers en amateurbotanici geven hun mening over hoe magie in videogames wordt afgebeeld

Het alleen omwisselen in de door donker beïnvloede vaste camerahoeken voor over-the-shoulder derde persoon perspectieven, Capcom had zo’n mooie manier uitgewerkt om horror- en actie-gameplay-elementen in evenwicht te brengen dat het al snel een industriestandaard werd-en thq-negisch Keuze maar om een ​​blad uit datzelfde boek te nemen.

"Alleen

(Afbeelding krediet: THQ NOORDIC)

“Bij het ontwikkelen van de game namen we de meeste van onze aanwijzingen uit het origineel van 1992 en probeerden we zoveel mogelijk te behouden terwijl we het nog steeds een moderne ervaring maken,” zegt Nordic. “Deze modernisering gaat hand in hand met bijvoorbeeld een over-the-shoulder-camera en een controleschema dat standaard is geworden.”

Het Spencer Mansion, zoals te zien in het Resident Evil van 1996, zou er heel anders uitzien als hij niet alleen in het donker is, als de franchise überhaupt in dezelfde vorm heeft bestaan. Maar met de remake van THQ Nordic duidelijk beïnvloed door de evolutie van de derde persoon van zijn eigen kindgenre, dankzij de nieuwe gen-remakes van games die kort na het origineel kwamen, is de zelfetende Serpent een passend symbool voor alleen in het donker voor Meer redenen dan zijn Resident Evil 5 -connotaties.

Het perspectief van het derde persoon is misschien geen directe knipoog naar Capcom’s eigen franchise, maar het is interessant om de vorm van overlevingshorror terug in zichzelf te zien, terwijl studio’s ernaar streven om klassieke verhalen te brengen voor het moderne publiek. Het roept de vraag op of er zelfs enige ruimte is voor een nieuw overlevingshorror -IP, of dat de slang nog een tijdje meer op zijn eigen staart is.

de PlayStation Showcase 2023 gemist? Maak je geen zorgen, we hebben een aantal nieuw aangekondigde aankomende PS5-games geschetst om in de gaten te houden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.