Alle Zelda -tranen van het Koninkrijk Natuurlijke fenomenenmissies en waar te gaan eerst

Zelda tranen van het koninkrijk natuurlijke fenomenen dienen als vier hoofdmissiegebieden. Dit neemt dezelfde aanpak als Breath of the Wild door ons vier missies te geven om in elke volgorde aan te pakken. Elk fenomeen bevat een mix van baasgevechten en kerkers puzzels, en je kunt iets veel gemakkelijker op te lossen maken door ze in een bepaalde volgorde aan te pakken in Zelda -tranen van het koninkrijk. Hier is welk natuurfenomeen je moet gaan in de tranen van het koninkrijk van Zelda, inclusief de wijze geloften die zijn ontgrendeld bij elk en onze redenen om deze volgorde te suggereren.

Met de fenomenen zijn verspreid tussen de vier hoeken van de kaart, vraagt ​​u zich misschien af ​​waar u zelfs kunt beginnen. Hier is een hint: begin bij Rito Village in Hebra.

Alle Zelda -tranen van het Koninkrijk Natuurlijke fenomenen en waar te gaan eerst

Zelda tranen van het Koninkrijk natuurlijke fenomenen orde

"Zelda

(Afbeelding krediet: Nintendo)

Je kunt de natuurlijke fenomenen in elke volgorde bezoeken, maar ga zeker eerst naar Rito Village en Goron City tweede. Ons voorgestelde aanvalsplan is om de missies te doen die met de klok mee gaan vanuit het startpunt van Rito Village, nabij de regio Hebra:

  1. Rito Village in Hebra (Sage of Wind)
  2. Goron City in Eldin (Sage of Fire)
  3. ZORA’s domein in Laynayru (salie van water)
  4. Gerudo Valley (salie van bliksem)

De vier locaties worden op je kaart gemarkeerd door Purah nadat ze je leert hoe je Zelda Tears of the Kingdom Skyview Towers kunt gebruiken. Dit leidt tot het begin van de regionale fenomenen hoofdmissie en helpt u bij het bijhouden van elk op uw reizen. Je kaart zal op dit moment meestal onbekend zijn, dus als je je afvraagt ​​waar elk van de locaties zijn, hebben we elk op de kaart hierboven gelabeld.

We hebben een paar redenen om deze volgorde te kiezen, maar de belangrijkste zijn wijzen, incidentele ontgrendelingen en vijandelijke kracht. Als je eerst naar de Rito -vallei gaat, is een noodzaak omdat je onderweg een andere hoofdmissie tegenkomt die Impa en de geogliefen wordt genoemd. Dit is een waardige incidentele omweg, zijnde je eerste introductie tot de drakentranen in elk van de Zelda -tranen van het Kingdom Geoglyph -geheugenlocaties. Deze zijn overal op de kaart te vinden, dus het is handig om te weten hoe ze moeten worden hersteld voordat ze zich wagen naar de andere fenomenen. Geogliefen is misschien ook de sleutel tot het krijgen van je Zelda -tranen van het Koninkrijk Master Sword hersteld, maar dat is een hele andere gids.

Lees verder  Als je een 12-jarige poortwachter bent die haar vader vervangt, moet je soms een paard gevangen zetten dat uit twee mannen bestaat

Als je onze voorgestelde natuurfenomeenvolgorde volgt, beginnend in Rito Village en overgaat naar Goron City, zul je merken dat Zora het volgende fenomeen is en daarom het meest logisch is om het volgende te bekijken.

Zelda tranen van de natuurlijke wijzen van het koninkrijk

"Zelda

(Afbeelding krediet: Nintendo)

Zonder iets te bederven, zijn wijzen holografische metgezellen die je een aanvalsvoordeel geven bovenop je bestaande Zelda -tranen van het koninkrijksvaardigheden, en je verzamelt er een per fenomeen. Deze metgezellen kunnen worden opgeroepen om te helpen tijdens toekomstige gevechten zodra ze zijn ontgrendeld, en omdat bepaalde wijzen nuttiger zijn tegen bepaalde vijandelijke typen, is de volgorde waarin u ze verzamelt belangrijk.

Hier is elke wijze kracht bij elk fenomeen, besteld volgens onze voorgestelde route:

  • Sage of Wind: windvlaag om de vluchtsnelheid te verhogen
  • salie van vuur: vurige bomachtige kanonskogel
  • Salie van water: Bubble Shield
  • salie van bliksem: schadelijke bliksemstorm

De zware kanonskogel die je krijgt van de salie van vuur is nuttig om bijvoorbeeld door vijanden en rotsblokken te schieten, en de wijze van wind is een krachtige nutswerving om je Zelda-tranen van het koninkrijksparaglider een boost in de lucht te geven.

Geruda en Zora zijn de laatste twee fenomenen die je zou moeten bezoeken, en hoewel je een van beide kunt doen, merk op dat de vijanden die je in Geruda zult vinden een stuk sterker en veerkrachtiger zijn dan vele anderen. Toegegeven, de salie van de elektrische aanval van Lightning is aantoonbaar een stuk krachtiger en nuttiger in de strijd dan de salie van het one-hit waterschild van water, maar je moet een voorraad krachtige Zelda-tranen van de Kingdom-wapens bij de hand houden als je Wil Geruda vóór Zora bezoeken en wennen aan het afbuigen van aanvallen.

© GamesRadar+. Niet te reproduceren zonder toestemming

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.