Alan Wake 2 Preview: 30 minuten is alles wat nodig was om me te overtuigen dat saga een briljante toevoeging is

Remedie is niet verlegen geweest om te zeggen dat Alan Wake 2 de grootste en meest ambitieuze game van de studio ooit is. Zoveel blijkt uit de enorme schaal van dit project, waarbij Alan Wake 2 niet alleen drie grote hubgebieden in de regio Pacific Northwest bevatte, maar ook het feit dat het een geheel nieuw speelbaar personage introduceert naast de titulaire schrijver – Saga Anderson, een doorgewinterde FBI -agent met een voorliefde voor het oplossen van moeilijke misdaden. Deze nieuwe co-protagonist is de focus van mijn hands-off preview van Alan Wake 2, met remedie die ons introduceert bij zijn nieuwe co-protagonist met een playthrough van een vroeg deel van het spel.

We zijn in Cauldron Lake, een bekende locatie voor degenen die Alan Wake eerder hebben gespeeld, maar het ziet er niets uit als ik het me herinner. Het is volkomen prachtig, met het bos tot leven gebracht met herfstbuien en een hemel die suggereert dat een storm inkomend is. Het is humeurig en het is meteen heel Alan Wake. Het ziet er heel, heel mooi uit op een PS5 Dev -kit, en het wordt alleen maar visueel indrukwekkend wanneer het later begint te gieten met regen. Alan Wake 2 houdt zich niet tegen als het gaat om het kijken naar een beetje nieuw-gen.

Het is allemaal in de geest

"Alan

(Afbeelding krediet: remedie)

De grafische bekwaamheid verbruikt mijn aandacht niet lang omdat Saga en haar partner Alex Casey al door de bomen bewegen die de manuscriptpagina bespreken die ze vonden in een vermoorde collega, Agent Nightingale – een terugkerend personage uit het originele spel. Terwijl het paar besluit uit te splitsen, heeft Saga in echte horrorfilmstijl een paar dialoogopties gegeven om met Casey te verkennen. Het is het eerste teken dat er meer diepte is voor onze nieuwe detective dan de Alan Wake 2 -trailers tot nu toe hebben voorgesteld, maar kort daarna (en met een enkele knoppers) worden we naar Saga’s Mind Place getransporteerd: een mentaal construct dat de vorm aanneemt van een fysieke kamer waar we aanwijzingen en profielonderwerpen in privé kunnen analyseren.

In de geest

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Ons interview met het remedie -team op Alan Wake 2’s Mind Place

Het is tegelijkertijd zeer Sherlock Holmes, perfect voor het karakter van Saga en een complete verrassing. Er is zoveel gewicht geplaatst op de verschuiving van Alan Wake 2 naar een overlevingshorrorspel dat de ontdekking van een andere gameplay -streng een aangename schok is. Langs de achterwand in de geest is er een case -bord, waar u in staat bent om aanwijzingen handmatig te plaatsen die u hebt gevonden terwijl u de gebieden rond heldere valpartijen onderzoekt. Het is vroeg in het spel, maar het is al een druk bord met vragen die zijn gekrabbeld op post-its zaten tussen bewijsmateriaal, Polaroid-snaps, manuscriptpagina’s en andere notities, met rode thread-plottende onderzoekslijnen en vragen. Het is alleen door het toevoegen van dit case -bord dat Saga in staat zal zijn om aftrekkingen te maken en nieuwe missions -quests te verkrijgen, dus je gaat hier veel tijd doorbrengen.

Lees verder  Madden 24 algemene beoordelingenlijst voorspelt de top 50 spelers

The Mind Place heeft ook andere functies, waaronder een ruimte om cinematica opnieuw te bekijken, manuscriptpagina’s opnieuw te lezen of proefpersonen te profileren door de deskundige aftrektechnieken van Saga te gebruiken om in hun hoofd te komen-waardoor u de mogelijkheid kunt krijgen om te ervaren wat ze hebben gezien en gehoord. Dit kan blijkbaar de sleutel zijn tot het maken van een doorbraak in een geval, die alleen dient om te benadrukken hoe integraal de detective -gameplay is voor het verhaal van Alan Wake 2.

"Alan

(Afbeelding krediet: remedie)

Saga is op die manier een interessant personage, vooral omdat ze haar eigen soort vertelling biedt voor evenementen om de schrijver van Alan aan te vullen. Ze is herkenbaar en stelt het soort vragen dat ik mezelf zou verwachten terwijl ik het spel speel en biedt nieuwkomers in de serie een gemakkelijke onboarding -ervaring. Ze is niet bekend met de eerdere avonturen van Alan Wake, de vreselijke dingen die zijn gebeurd in heldere watervallen, of een van de letterlijke duisternis die over de plaats hangt. Wanneer Alan 13 jaar op de donkere plek is, wordt hij niet de meest herkenbare vertellers, dus Saga is hier om te helpen.

Het ziet er fascinerend uit om samen te stellen, zelfs door de korte look die we tijdens deze preview krijgen. De mindplaats is niet alleen letterlijk de psychologische in psychologische overlevingshorror plaatsen, maar het biedt ook een heel ander perspectief op het vervolg van Alan Wake dan ik ooit had verwacht. Het is cerebrale, gevuld met puzzeloplossing, maar ook slim, interessant commentaar waardoor ik elke gespreksoptie wil porsen die ik kan vinden, zodat ik elk mogelijk stukje informatie kan verzamelen.

Een fakkel en een pistool

"Alan

(Afbeelding krediet: remedie)

Maar het gaat niet alleen om rechercheurwerk, omdat Saga vrij snel wordt geïntroduceerd in de horrorelementen van Alan Wake 2. Hoewel dit geen praktische demonstratie is, is het duidelijk dat een deel van het gevecht DNA uit de eerste game hier aanwezig is. De manier waarop Saga Moves doet denken aan Alan’s bewegingen van het eerste origineel van 2010, maar Saga zal ook haar zaklamp moeten gebruiken om de cult -leden van de duisternis te reinigen die ze corrumpeert voordat ze ze schieten. Hoewel remedie me vertelt dat het geen volledige horror en gore wilde gaan voor dit vervolg, zie je bloed poolen op de vijanden waar je kogels ze raken, wat een nieuwe toevoeging is.

Lees verder  World of Warcraft Classic Hardcore maakte me weer helemaal verliefd op levelen

Het gevecht is opzettelijk teruggeschroefd voor Alan Wake 2 om een ​​beter gevoel van angst te geven, en om de vuurgevechten te maken die je wel impactvoller voelt. In de 30 minuten worden we uit het spel getoond, Saga neemt niet meer dan een paar vijanden tegelijk aan, waarbij elke ontmoeting zich een beetje unieker voelt en af ​​en toe schreeuwen induceert-vooral wanneer een hert-mask-dragende uitbarstingen Door een muur seconden na een echt hert op de loer in een oude winkel, laat Saga zelf springen.

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Het demo -gedeelte bouwt uiteindelijk op tot een confrontatie met dezelfde agent Nightingale die ze uren eerder hadden op hun autopsietafel. Het is een langdurig, intens gevecht waarbij herhaaldelijk Nightingale van zijn corruptie wordt gereinigd en zoveel mogelijk van Saga’s arsenaal gebruikt – inclusief het gebruik van je fakkel om los te breken van grijps of slingers te slingeren om wat afstand tussen de dreiging te creëren. Het is het enige baasachtige gevecht dat wordt getoond tijdens mijn tijd met remedie, maar op basis van wat ik ook zag in de PlayStation Showcase-gameplay-trailer, lijkt het indicatief voor enkele van de cruciale één-op-één ontmoetingen die moeten worden verwacht van het spel. Blijkbaar is Nightingale een voorbeeld van een overlappende voogd – een baasfiguur die je moet verslaan in ruimtes waar de donkere plaats en de realiteit dichter bij elkaar groeien om overstromingen uit elk van de hubgebieden terug te duwen.

Zoals je zou verwachten van het survival horror -genre, zal je inventaris hier ook erg belangrijk zijn. Munitie is schaars en je moet ook je voorraadslots beheren op een manier die erg doet denken aan Resident Evil. Genezing kwam vroeger voort uit het staan ​​in stukken licht, of veilige havens, en hoewel ze terugkeren, zullen ze je alleen maar stimuleren van een kritieke gezondheidstoestand, die je dan moet bijvullen met pijnstillers of andere gezondheidsitems uit je inventaris. Zowel je inventaris als je wapens kunnen echter worden opgewaardeerd, met speciale breakrooms die je ontdekt, waardoor je de optie hebt om alles op te slaan wat je niet nodig hebt. Op een gegeven moment moeten we een kleine puzzel oplossen om een ​​geweerwinkel te ontgrendelen om een ​​jachtgeweer op te halen, dus het ziet er waarschijnlijk uit dat er in de loop van het spel ook meerdere wapens zullen zijn om te grijpen.

Lees verder  Alle Starfield planeten tot nu toe en wat er op staat

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Ik ben dol op het feit dat in elk van deze breakrooms je ontdekt dat je een ‘oh herten diner’ thermosprot heeft. Deze blauwe pictogrammen zijn deze keer niet een verzamelobject, maar eerder een handmatig opslagpunt voor het spel, en ook vaak een marker die je de keuze biedt om over te schakelen naar het spelen als Alan – of vice versa. Hoewel we geen van de gameplay van Alan op de donkere plek worden getoond, is ons verteld dat je kunt kiezen wanneer je tussen de twee verhalen moet schakelen, en hoewel er alleen bepaalde plaatsen zijn waar je de overstap kunt maken, kun je hun verhalen spelen in Elke bestelling die u wenst.

Maar voor nu ben ik wanhopig om meer te zien van wat Saga zal ontdekken. Met praten over het interviewen van Bright Falls-bewoners-waarvan sommige zullen inhalen na een 13-jarige onderbreking-en de mogelijkheid om veel inhoud te ontdekken die niet gebonden is aan het kritieke pad, kan Saga de geheime kant van Alan Wake 2 zijn 2 Ik heb nooit geweten dat ik het nodig had.

Alan Wake 2 zal op PS5, Xbox Series X en PC op 17 oktober 2023 vallen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.