3 jaar nadat Google de studio achter deze cult Metroidvania opdoekte, zijn ze terug met een groter, gedurfder vervolg met een juridisch aparte kwaadaardige megacorporatie

In de oorspronkelijke Journey to the Savage Planet werd een groot deel van de speelduur besteed aan het satiriseren van bedrijfsmatige overreach, waardoor het uiteindelijke lot van ontwikkelaar Typhoon Studios meer dan een beetje ironisch is. Typhoon Studios was tenslotte een van de eerste overnames die Google deed om content te bouwen onder de vlag van Stadia. Het was ook een van de studio’s die op onaangename wijze werd gesloten toen het enorme bedrijf besloot om het hele Stadia-initiatief, waar het zoveel geld in had geïnvesteerd, te sluiten.

Ondanks wat een tragisch einde voor de studio had kunnen zijn, slaagden de ontwikkelaars erin zichzelf te herpakken, de rechten op Savage Planet te heroveren en zich te herpakken onder de nieuwe naam Raccoon Logic. Ze hebben nu een tipje van de sluier opgelicht over hun volgende project: een vervolg genaamd Revenge of the Savage Planet, waarin het vreselijke kleine bedrijf uit het originele Metroidvania-avontuur is overgenomen door een veel groter, veel erger bedrijf dat je op een 100-jarige cryoslaapreis stuurt om verre werelden in kaart te brengen. Je ontwaakt helemaal alleen op een nieuwe planeet, maar je hebt een bericht gekregen van je intergalactische HR-afdeling – twee decennia na je eeuwenlange dutje ben je ontslagen. Veel geluk om alleen te gaan op deze onbekende buitenaardse planeet!

Tijdens een rondleiding door de Raccoon Logic-studio in Montreal benadrukten de ontwikkelaars een paar keer dat de bedrijfsentiteiten in dit universum “juridisch verschillend” zijn van hun eigen vroegere werkgevers. Maar het is moeilijk om de jarenlange frustratie over de ontwikkeling van grootschalige spellen niet terug te zien in Revenge of the Savage Planet. Geen opgevulde speeltijd, geen games-as-a-service haken, gewoon een rechttoe rechtaan solo (of co-op) avontuur dat je kunt uitspelen tot een definitief einde.

Volgens mijn laatste e-mail

Wraak van de woeste planeet

(Afbeelding credit: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet laat het eerste-persoonsperspectief van de oorspronkelijke game achterwege ten gunste van een derde-persoonscamera, maar het is nog steeds een 3D action-adventuregame met Metroidvania-achtige progressie, waarin je upgrades verzamelt en maakt waarmee je de verschillende obstakels op je weg kunt overwinnen. Maar dit keer hebben de ontwikkelaars geprobeerd om meer dynamische spelsystemen te bieden om wat opkomende chaos te creëren.

Lees verder  Honkai Star Rail Hope Is the Thing With Feathers locatiegids

In de oorspronkelijke Journey to the Savage Planet werd een groot deel van de speelduur besteed aan het satiriseren van bedrijfsmatige overreach, waardoor het uiteindelijke lot van ontwikkelaar Typhoon Studios meer dan een beetje ironisch is. Typhoon Studios was tenslotte een van de eerste overnames die Google deed om content te bouwen onder de vlag van Stadia. Het was ook een van de studio’s die op onaangename wijze werd gesloten toen het enorme bedrijf besloot om het hele Stadia-initiatief, waar het zoveel geld in had geïnvesteerd, te sluiten.

Ondanks wat een tragisch einde voor de studio had kunnen zijn, slaagden de ontwikkelaars erin zichzelf te herpakken, de rechten op Savage Planet te heroveren en zich te herpakken onder de nieuwe naam Raccoon Logic. Ze hebben nu een tipje van de sluier opgelicht over hun volgende project: een vervolg genaamd Revenge of the Savage Planet, waarin het vreselijke kleine bedrijf uit het originele Metroidvania-avontuur is overgenomen door een veel groter, veel erger bedrijf dat je op een 100-jarige cryoslaapreis stuurt om verre werelden in kaart te brengen. Je ontwaakt helemaal alleen op een nieuwe planeet, maar je hebt een bericht gekregen van je intergalactische HR-afdeling – twee decennia na je eeuwenlange dutje ben je ontslagen. Veel geluk om alleen te gaan op deze onbekende buitenaardse planeet!

Tijdens een rondleiding door de Raccoon Logic-studio in Montreal benadrukten de ontwikkelaars een paar keer dat de bedrijfsentiteiten in dit universum “juridisch verschillend” zijn van hun eigen vroegere werkgevers. Maar het is moeilijk om de jarenlange frustratie over de ontwikkeling van grootschalige spellen niet terug te zien in Revenge of the Savage Planet. Geen opgevulde speeltijd, geen games-as-a-service haken, gewoon een rechttoe rechtaan solo (of co-op) avontuur dat je kunt uitspelen tot een definitief einde.

Wraak van de woeste planeet

Volgens mijn laatste e-mail

(Afbeelding credit: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet laat het eerste-persoonsperspectief van de oorspronkelijke game achterwege ten gunste van een derde-persoonscamera, maar het is nog steeds een 3D action-adventuregame met Metroidvania-achtige progressie, waarin je upgrades verzamelt en maakt waarmee je de verschillende obstakels op je weg kunt overwinnen. Maar dit keer hebben de ontwikkelaars geprobeerd om meer dynamische spelsystemen te bieden om wat opkomende chaos te creëren.

Er zijn bijvoorbeeld slijmmonsters die overal waar ze komen grote slijmsporen achterlaten. Je kunt over dat slijm uitglijden, net als andere wezens, waardoor grote gevechten veranderen in belachelijke skatesessies. Je kunt het slijm ook in brand steken, wat zijn eigen gevechtstoepassingen heeft. De ontwikkelaars zeggen dat ze hier de nadruk wilden leggen op wapens, en hoewel je nog steeds heel goed agressieve monsters kunt neerschieten, word je aangemoedigd om creatievere manieren te vinden om met problemen om te gaan.

Lees verder  Stalker 2: Heart of Chornobyl blijft indruk maken, maar de vraag is nu of het fans van Far Cry, Fallout en Metro kan aantrekken in zijn woestenij van verschrikkingen

Het kan ook zijn dat je helemaal geen monsters wilt doden, omdat je ze ook kunt vangen. Het lijkt een beetje op vissen via het Fulton-herstelsysteem van Metal Gear Solid 5 – de wormgatversie in het bijzonder – en de wezens die je verzamelt, kunnen soms nieuwe upgrades vrijspelen. Ze bevolken ook je thuisbasis, een andere nieuwe toevoeging in dit vervolg. De basis kan worden aangepast en geüpgraded en als je hem ziet groeien, geeft dat een leuk gevoel van progressie in de loop van het spel.

Meer zoals woeste planeet…s

(Afbeelding credit: Raccoon Logic)

Wraak op de woeste planeet

Dit zijn echter slechts lijsten met functies en ik heb slechts een relatief korte demo van Revenge of the Savage Planet gezien, dus ik weet niet hoe ze allemaal aanvoelen als ze samenwerken. Maar het is duidelijk dat de ontwikkelaars er alles aan doen om dit vervolg groter, breder en dieper te maken dan de vorige game.

Meld je aan voor de GamesRadar+-nieuwsbrief

Wekelijkse overzichten, verhalen uit de communities waar je van houdt en meer

Neem contact met me op met nieuws en aanbiedingen van andere merken van Future Ontvang e-mail van ons namens onze vertrouwde partners of sponsorsDoor je gegevens in te voeren, ga je akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en ben je 16 jaar of ouder.

De planeten hebben deze keer een open einde, want in plaats van lineaire paden te bewandelen en daar doodlopende wegen te vinden, kun je veel meer verschillende manieren vinden om vooruit te komen – het is als een steeds groter wordende cirkel van verkenbare ruimte. Je hebt altijd een doelmarkering die je naar je volgende grote doel wijst – en, in een grote upgrade ten opzichte van de oorspronkelijke game, heb je ook een kaart – maar je wordt sterk aangemoedigd om elk mogelijk hoekje en gaatje te verkennen. De ontwikkelaars vergeleken het met een Rare-platformgame uit het N64-tijdperk, waarbij het plezier van het spel zit in het verkennen van de wereld en het vinden van alle verborgen verzamelobjecten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.