WWE 2K22 Review: “Een verbetering van de grootte van Brock Lesnar ten opzichte van zijn voorganger”

"WWE (Afbeelding: © 2K)

GamesRadar+ Verdict

Een fantastisch eerste WWE -uitje op PS5- en Xbox -serie X, maar Legacy Flaws houden het tegen van ware grootheid.

TODAY’S BEST DEALS£28.89(opens in new tab)at Amazon (opens in new tab)£29.92(opens in new tab)at Amazon (opens in new tab)£51.95(opens in new tab)at GameByte (opens in new tab ))

Voordelen

  • +

    Solide, combo-zware worsteling met wat jachtspel

  • +

    MyFaction is een netjes kwadraat-cirkel alternatief voor het ultieme team

  • +

    Gezichtsgelijken zijn fantastisch, en de beste die deze serie heeft gezien

Nadelen

  • Enkele te veel terugkerende problemen, zoals niet -reagerende tag -partners

  • Verouderde selectie, hoewel dit de universummodus rookt, verbetert

  • MyGM is te oppervlakkig om aan de verwachtingen te voldoen

Twee jaar, vier maanden en 18 dagen. Dat is de tijd die we moesten wachten op een officiële worstelsim sinds de teleurstelling die WWE 2K20 was. Net zoals The Real World een heel andere plaats is dan oktober 2019, zo is het ‘Rasslin -landschap: WWE heeft een enorme nieuwe rivaal in AEW, waar voormalige seriesfavorieten zoals Daniel Bryan, CM Punk en Dean Ambrose zullen spelen in een nieuw spel later dit jaar. Is WWE 2K22 voldoende goed om die dreiging te zien? Niet noodzakelijk-maar het is een verbetering van de grootte van Brock Lesnar ten opzichte van zijn voorganger.

Snelle feiten: WWE 2K22

"WWE

(Afbeelding krediet: 2K)

platform (s): PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Releasedatum: 11 maart 2022
ontwikkelaar: 2k
Uitgever: visuele concepten

2K’s marketingtagline is ‘It Hits anders’. De uitgever heeft geen fout, maar ’twee stappen vooruit, één terug’ zou even nauwkeurig zijn geweest – hoewel het onwaarschijnlijk is dat ze zoveel exemplaren verschuiven. WWE 2K22 plaagt u regelmatig met schittering, alleen om af en toe een kopschermende hiel-bocht in te gooien. Eigenlijk geldt hetzelfde voor de meeste SmackDown -uitzendingen, dus misschien is het een subtiele tactiek die de realiteit nabootst. Twijfel er echter aan.

Neem de slenterde verwachte nieuwe modus, MyGM. Het is een vervanging voor de uitstekende GM-modi uit de hoogtijdagen van THQ, waardoor je een van de vijf bazen op het scherm kunt kiezen (Regal! Stephanie! Sorry Shane O’Mac, niemand wil jij zijn), selecteer een van vier merken (met NXT UK Gegeven gelijke facturering naar raw), en ga het tegen-tot-klipbord tegen een AI of menselijke rivaal. Het opstellen van een selectie met een budget van $ 2,7 miljoen is heel leuk, net als het toevoegen van vrijgemaakte gratis agenten zoals de Hammy Jive Owens en Crown-dragende Triton om je sterren aan te jagen. Nadat je allemaal bent opgezet, ligt de focus op het opbouwen van ruzies in een reeks weken en shows, en op het goed in de gaten houden van het budget en hoe het met je rivaal gaat. Tot nu toe, dus ‘een stap vooruit’.

Lees verder  Bethesda teasde de opening van Starfield op de Gamescom, en de omvang doet niet onder voor Fallout en Skyrim

Papierkampioenen

Hier is het twee-stappen-back-gedeelte. In plaats van een onbepaalde periode te rennen, zoals je zou verwachten van de Madden 22 -franchisemodus of de FIFA 22 -carrièremodus, ben je beperkt tot een seizoen van 15, 25 of 50 weken in MYGM. Er is geen optie om een ​​wedstrijd of toernooi te hebben om je wereldkampioenen in te stellen – je kiest gewoon een man en één vrouw. Er zijn inderdaad helemaal geen secundaire kampioenschappen. Geen Amerikaanse titel, geen intercontinentale titel, geen tag -titels. Je kunt promo’s toewijzen, maar er is geen manier om ze daadwerkelijk uit te voeren. Het eindresultaat is een modus die aanvankelijk plezierig is, maar toch wanhopig diepte ontbreekt.

"WWE

(Afbeelding krediet: 2K)

Toch, als MYGM in WWE 2K20 was verschenen, zou niemand de eerste paar weken toch hebben geduurd vanwege de in-ring-actie als een buggy, slecht te controleren puinhoop. WWE 2K22 verbetert in dat opzicht aanzienlijk. Het animeert prachtig en raakt inderdaad ‘anders’. Karaktergewichten komen door in hoe het spel omgaat, met Happy Corbin tegen Finn Balor die zich een fijn uitgebalanceerde strijd om heft versus snelheid voelt. De focus op grijpels en combo’s richt het op naar het juiste vechtergebied, en hoewel het nog steeds een weg is van geen genade of brandweer op dat front, vormen timingtellers en ontwijkingen (nieuw en zeer welkom) een belangrijk element van een gevecht.

Nogmaals, er is een ‘maar’. Sommige WWE 2K20 -elementen blijven bestaan ​​ondanks de sombere prestaties, en controles zijn het meest problematisch. Omkeringen, natuurlijk in kaart gebracht aan de juiste trigger gedurende de geschiedenis van de serie, blijven op driehoek. Gezien hun bekendheid in elke wedstrijd, voelt het onhandig om constant je duim over de gezichtsknoppen te laten vallen om over te schakelen van verdediging naar aanval. Een bijproduct hiervan is dat handtekeningen en finishers opnieuw meer dan een enkele knop-press vereisen. Dus als je een lopende finisher op PS5 wilt raken, moet je op driehoek tikken, gevolgd door een combinatie van R2 en X snel achter elkaar. Ugh. Deze ontwerpbeslissing is vooral mystificerend als u rekening houdt met de nieuwe Dodge -monteur. Dat commando is in kaart gebracht aan de rechter bumper – dus het zou zeker logisch zijn om de omkeringknop ernaast te hebben?

Lees verder  Ter voorbereiding op Jusant ging de ontwikkelaar van Life Is Strange op levensechte klimexcursies om "de choreografie op de rotsen" te leren.

"WWE

(Afbeelding krediet: 2K)

Andere legacy-hoofdpijn zijn de monumentale domheid van tag-team partners. Raak een finisher en de buddy van je tegenstander is altijd snel om binnen te haasten en de daaropvolgende pin -poging uit te breken, terwijl je partner door de touwen kan worden gebroken alsof hij onderbroken was van het kijken naar Savage versus Steamboat op WrestleMania 3 op zijn telefoon. De game biedt zelfs een tip die je aanbeveelt je tegenstander op het schort aan te vallen voordat je een pin maakt. Weet je, in plaats van dat je Ai Pal wordt geprogrammeerd om het voor je te doen. Laat dat inzinken.

Haal de MF erin

In alle eerlijkheid zal ik ‘zeer speelbaar nemen met enkele onhandige controles’ boven ‘volledig borked’. Vooral met de opname van de nieuwe Ultimate Team-stijl modus, MyFaction, waarmee je pakketten kunt openen en een octet van sterren (vier mannelijk, vier vrouwelijk) kunt opbouwen. Alles wat je doet-het voltooien van doelen in singles-wedstrijden, het winnen van 4-op-4 aanvallen, oplopende wekelijkse torens-ontgrendelt valuta (MF). Dit kan worden uitgegeven op nieuwe pakketten met logo’s, naamplaten, worstelaars en upgrades zoals zijplaten, aka boosts die meegaan voor een bepaald aantal wedstrijden.

"WWE

(Afbeelding krediet: 2K)

Evolutiekaarten zijn bijzonder goed, omdat ze upgraden met natuurlijk gebruik. Bayley verhoogt bijvoorbeeld een niveau zodra je zeven hoofden van de tegenstanders hebt beschadigd, 100 zware aanvallen heeft geland en 30 aanvallen had geslagen op geaarde tegenstanders. Vooral slecht zijn de climaxen naar die 4-op-4 aanvallen, die de neiging hebben om voorbij de 15 minuten te slepen vanwege die bovengenoemde problemen met tag-partner.

Mijn gebruikelijke benadering van WWE -games is om Blitz Showcase, die dit jaar klassieke Rey Mysterio Bouts heeft tegen Eddie Guerrero, Shawn Michaels en, eh, Gran Metalik, en vervolgens 11 maanden de universummodus doorbrengen tot de volgende editie uitkomt. MyFaction is zo verslavend dat ik dat plan al heb uitgewist en kan zien dat het gedurende het komende jaar een tijdzink is. De sleutel is dat 2K het concurrerend houdt voor diegenen die geen geld willen uitgeven aan VC-het geld-gekochte alternatief voor MF. Hoe dan ook, ik kan niet wachten om te zien waar het naartoe gaat.

Lees verder  De roguelike-modus van The Last of Us 2 Remastered zet een heel genre op zijn kop met een "arcade" herintroductie in de spookwereld van Naughty Dog

"WWE

(Afbeelding krediet: 2K)

Dat wil niet zeggen dat de universummodus geen aantrekkingskracht heeft. De modus zal een bekend thuis zijn voor terugkerende fans, en het wordt merkwaardig geholpen door het verouderde WWE 2K22-selectie. 30 sterren die hier te zien waren, werden in 2021 door WWE geëxteerd, genoeg om je eigen unieke show met in de hoofdrol Braun Strowman, Breezango en Peyton Royce toe te voegen. In tegenstelling tot MYGM zijn er geen beperkingen in termen van tijd of titelganden, en degenen die de ervaring willen stroomlijnen, kunnen er doorheen ploegen als één worstelaar. Universe wordt echter het best genoten in controle over het hele rooster, en je kunt altijd overeenkomsten simen of shows waar je niet op bent.

Het verdunde gevoel van MYGM in vergelijking met zijn voorouders is een klap, en erfenisfouten zijn frustrerend, maar er is hier zoveel anders te vinden. De in-reale actie voelt fris en zwaar aan. Animaties, gelijkenissen en ingangen blazen allemaal vorige series in. En zowel MyFaction als Universe bieden langetermijn waar voor uw geld. Na tweeënhalf jaar brengen ontwikkelaar visuele concepten eindelijk af naar het rampzalige WWE 2K20 ERA. Over aan jou, Aew.

beoordeeld op PS5 met een code van de uitgever.

Prijzen – WWE 2K22: ▼

Meer informatie

Beschikbare platforms PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC

Minder "Ben Ben Wilson

  • (opent in nieuw tabblad)

Ik ben de sportredacteur van GamesRadar, en geobsedeerd door NFL, WWE, MLB, AEW en af ​​en toe dingen die geen drie-letter acroniem hebben-zoals Chvrches, Bill Bryson en Streets of Rage 4. (Alle straten van de straten van Rage 4. (Alle straten van de straten van Rage 4. (Alle straten van de straten van Rage 4. (Alle straten van de straten van Rage 4. ( Rage Games, eigenlijk.) Zelfs na drie decennia heb ik nog steeds een zwak voor Euro -baas op de Amstrad CPC 464+.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.