WWE 2K22 releasedatum, selectie, PS5 en Xbox Series X verlanglijst, hoes en alles wat je moet weten

"WWE (Afbeelding tegoed: 2K)

De eerste regel van WWE 2K22 is om WWE 2K20 niet te vermelden. Oeps. Was dat te vroeg voor een hielomslag? De laatste crack van 2K bij sim-worstelen was zo smerig dat WWE 2K21 werd geannuleerd, wat de eerste keer in twee decennia was dat WWE een heel kalenderjaar zonder een volwaardige vechtpartij ging. Hier is het goede nieuws: ondanks al het bovenstaande komt WWE 2K22 eraan, waarbij het ontwikkelingsteam al openlijk mogelijke functies bespreekt en speculaties opbouwt. Hoe, wanneer en waar? Alles wordt uitgelegd in uw WWE 2K22-gids.

Releasedatum WWE 2K22: zal het ooit gebeuren?

"WWE

(Afbeelding tegoed: 2K)

Ja. WWE 2K22 is onderweg. Of in ieder geval, er is een vervolg op de rampzalige WWE 2K20 in ontwikkeling, na de annulering van WWE 2K21. De naamgevingsconventie zou echter iets heel anders kunnen worden – en de releasedatum van WWE 2K22 is volkomen onbekend.

“We horen je en we weten dat je meer wilt van de franchise, dus we passen wat we hebben geleerd toe op de volgende WWE 2K-simulatiespel met een hernieuwde focus op kwaliteit en plezier”, zei uitgever 2K in april 2020. “Zoals Als onderdeel van die toewijding verlengen we de productietijdlijn en brengen we in 2020 geen WWE 2K-simulatiespel uit. We willen ervoor zorgen dat het ontwikkelingsteam een ​​geweldige game kan maken die zowel grijze WWE 2K-veteranen als nieuwkomers die dat willen om door de touwen te klimmen en voor het eerst in de ring te stappen. ”

WWE 2K22-selectie: Angel Garza onder verwachte debutanten

"WWE

(Afbeelding tegoed: 2K)

Mocht WWE 2K22 vóór Kerstmis 2021 uitkomen, dan is het meer dan twee jaar geleden sinds de laatste sim-grappler van het bedrijf – wat zorgt voor een welkome opschudding van het WWE 2K22-rooster. Vóór de annulering doorliep GR een lijst met verwachte nieuwe gezichten op de WWE 2K21-selectie, en de meeste daarvan staan ​​nog steeds.

John Morrison is verzekerd van een eerste optreden in de serie sinds WWE 12, en gegarandeerde first-timers zijn onder meer T-Bar en Mace van Retribution, Angel Garza en Dominik Mysterio. De aanwezigheid van NXT-worstelaars van het derde merk is niet zo zeker, maar Karrion Kross, Scarlett, Santos Escobar en Dexter Lumis zijn allemaal sterke mogelijkheden.

Lees verder  Hoe lang is Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

WWE 2K22-ontwikkelaar: wat gebeurt er met het leven na Yuke’s?

"AEW"

(Afbeelding tegoed: AEW)

De controversiële beslissing om de banden met de oude ontwikkelaar Yuke’s te verbreken, wordt genoemd als een van de belangrijkste redenen voor het mislukken van WWE 2K20. Het betekende dat de eigen studio Visual Concepts overbleef om op eigen kracht een gedeeltelijk ontwikkelde titel af te maken. Yuke’s had de serie geleid sinds de introductie van de PS1 als WWF Smackdown in het jaar 2000.

Visual Concepts behoudt nog steeds de controle over WWE 2K22, zij het met een nieuw gezicht aan het roer. De Australische ontwikkelaar Patrick Gilmore, ooit de hoofdrolspeler van EA’s geliefde Medal Of Honor-serie, is aan boord als uitvoerend producent en was in de zomer van 2020 actief op Twitter, op zoek naar ideeën van fans. Minstens zeven van het dev-team posten ook op het WWE Games-forum van Reddit – als je interactie wilt hebben, is deze inleidende post een goed startpunt. Er is ook een WWE 2K20-feedbackproject op de officiële 2K-forums, waarvan het bedrijf zegt dat het directe invloed heeft op WWE 2K21. Het klinkt allemaal bemoedigend.

Wat Yuke’s betreft, ze zijn overgestapt naar een nieuwe worstelsimulator: de langverwachte eerste AEW-videogame. Ga daarheen als je op zoek bent naar een vechter met een groot aantal WWE-sterren uit het verleden, zoals Dean Ambrose, Chris Jericho en Matt Hardy.

WWE 2K22-omslag: wie staat er op de doos?

"wwe

(Afbeelding tegoed: 2K)

Het is niet mogelijk om te wedden op hoezen voor videogames, maar als Ladbrokes morgen start met het aanbieden van kansen, zou Drew McIntyre een grote favoriet zijn. Nadat hij Brock Lesnar had omvergeworpen om WWE-kampioen te worden bij WrestleMania 36, ​​bracht hij het grootste deel van 2020 door in het bezit van de hoofdband van Raw, alleen onderbroken door een korte regering van Randy Orton. McIntyre liet de titel vallen voor The Miz tijdens de Elimination Chamber-show in februari, maar zou binnenkort weer bovenaan moeten staan ​​- en een WWE 2K22-cover zou zijn status als main event versterken.

Roman Reigns, oud kampioen op Smackdown, is de andere grote kanshebber. Twee dingen tellen tegen hem in vergelijking met McIntyre: hij is een hiel (slechterik) en – naast Becky Lynch – was hij een van de twee coversterren van de komisch vreselijke WWE 2K20. WWE en 2K zouden er goed aan doen om links naar dat project te vermijden, ondanks de dominantie van Reigns en de aanhoudende populariteit van Lynch tijdens het zwangerschapsverlof.

Lees verder  Hogwarts Legacy was de grootste niet-cod of FIFA-lancering sinds Red Dead Redemption 2

WWE 2K22 PS5 en Xbox Series X-verlanglijst: wat willen fans zien?

"WWE

(Afbeelding tegoed: 2K)

GM-modus – waarin je worstelaars tekende en vervolgens vetes en shows boekte en beoordelingen kreeg voor spannende wedstrijden en dramatische vetes – werd geïntroduceerd in Smackdown vs Raw 2006 terug op PS2 en Xbox en blijft de populairste functie van de serie. Helaas werd het geschrapt na Smackdown vs Raw 2008. Fans hebben sindsdien eindeloos gelobbyd voor de terugkeer.

Reddit-poster madrid_357 heeft een GM Mode-concept dat zo uitgebreid is dat ik je alleen maar kan aanraden het volledig te lezen. (Zet eerst een kopje koffie.) Hoogtepunten zijn onder meer: ​​“Ticketprijzen van de shows zijn veranderlijk. U kunt meerdere sponsors hebben. Als je een goede show hebt, zie je dat in de tv-kijkcijfers, wedstrijdbeoordelingen en zelfs de nieuwe abonnees van WWE Network. Je hebt je shows in verschillende steden: sommige stadions kunnen 50.000 zitplaatsen hebben, terwijl [een andere] 30.000 zitplaatsen heeft. Je moet [financieel] plannen, en je kunt zelfs je show houden in het WWE Development Center met slechts 5.000 plaatsen – geen kosten omdat je de arena niet verhuurt, maar je zult ook niet veel nieuwe fans krijgen omdat je in je territorium blijft. ”

Volgens Vanquishx208 op de officiële 2K-forums zou de GM-modus op zijn minst moeten worden samengevoegd met de functie die deze heeft vervangen. “Ik vind het prima dat het gescheiden is van de Universum-modus. Ik ben er echter ook niet tegen dat bepaalde aspecten van GM-modus worden toegevoegd aan Universe-modus. Zoals een jaarlijkse Draft, Match / Show Ratings, Trades, etc. Als deze GM Mode-functies worden toegevoegd aan Universe Mode, denk ik dat het belangrijk is om een ​​optie te hebben om ze uit te schakelen voor de Universe-spelers die dit aspect van dit aspect niet willen. controle.”

Collega-poster MADNESS_NH97 stelt dat fysica tijdens de wedstrijd de prioriteit moet zijn. “De interactiviteit tussen bewegingen en de omgeving moet verbeteren. Ik heb hierom gevraagd sinds WWE 2K15. Daarmee bedoel ik niet carry-moves, maar elke beweging – zoals een suplex, powerbomb of speer – die wordt gedaan in de buurt van de barricade, trappen of touwen. Ze moeten verbinding maken met deze delen van de omgeving. Als je met Brock Lesnar een Duitse Suplex doet, richting de barricade, moet de tegenstander erin worden geslagen, in plaats van dat beide worstelaars gewoon rondschuiven, zodat de animatie wordt afgespeeld zoals gewoonlijk. ”

Lees verder  Ik wil slecht zijn in de erfenis van Hogwarts, maar het zal me niet toestaan

Voor nickvcami op Reddit komt het allemaal terug op het WWE 2K22-rooster. “Ik hoop dat we nog veel meer NXT-supersterren kunnen introduceren voor de nieuwe game. Het zou geweldig zijn om te spelen met Karrion Kross, Damien Priest, Walter / Imperium. Met de introductie van de NXT-supersterren zouden we een showcase kunnen hebben van de beste NXT-wedstrijden aller tijden. Net als in WWE 2K14, waar we alle WrestleMania’s hadden. ”

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.